朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max另類輪胎建模解析

問題收集 觀看預覽

問題收集

包含3節(jié)視頻教程
關注7.6萬

包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學習過程中遇到的細節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!

關閉

導言:

大家好,這個是我自己研究的小方法,請大家多多指教,也希望大家能喜歡。

首先創(chuàng)建一個Box,給它一定的細分。(圖01)

圖01

使用線工具,畫好一條線。(圖02)

圖02

線設置為可渲染,然后按照比例復制出來,再轉(zhuǎn)化成poly,全部附加。(圖03)

圖03

使用布爾工具,制作出這些凹槽。(圖04)

圖04

轉(zhuǎn)化為poly,把兩頭的面刪除掉。(圖05)

圖05

添加一個Bend彎曲修改器,把x軸彎曲度設置為360度。(圖06)

圖06

再添加一個poly修改器,選中中間的線。(圖07)

圖07

使用軟選擇,把上面的面往上移動一下,做出一點凸起的感覺。(圖08)

圖08

然后再選擇靠內(nèi)側(cè)的線,同樣使用軟選擇下拉一些。(圖09)

圖09

加下poly,從中間快速切片,刪除上面的點。(圖10)

圖10

再添加一個對稱修改器。(圖11)

圖11

然后進入線編輯,選中間線,然后使用切角工具。(圖12)

圖12

然后再選擇中間的面,擠出一些。(圖13)

圖13

OK,這樣就完成啦。小小的想法,不是多么高級,但是也是希望能給大家一個啟發(fā),謝謝。(圖14)

圖14


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。