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Vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.1萬(wàn)

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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 最終效果圖:

  本節(jié)3D教程為您講解Vary教程中玻璃酒杯的建模到渲染
 
  軟件要求 3Ds Max 6 以上
  
  1、在前視圖中繪制一條玻璃杯的剖面輪廓曲線 。

  2、在頂視圖中繪制一個(gè)圓。

  3、選中圓環(huán),在修改器列表中選擇Bevel Profile,點(diǎn)擊Pick Profile,選中玻璃杯的剖面輪廓曲線。

  4、將模型轉(zhuǎn)為Editable Poly,選中頂端的面刪除。

  5、在修改器列表中選擇Shell,調(diào)整玻璃杯厚度。

  6、為了讓玻璃杯看上去特別一點(diǎn),我們來(lái)用布爾運(yùn)算切去模型上面一小塊。如下圖擺放方塊位置。

  7、進(jìn)入Compound Objects 并使用Booleans。

  8、布爾運(yùn)算會(huì)產(chǎn)生一些問題,比如生成一些多余的邊。

  9、在多余的邊上插入一兩個(gè)點(diǎn),然后使用Target Weld 命令焊接到相應(yīng)的邊上。


  10、將所有有問題的地方修正完后,選擇紅色標(biāo)注的邊斜切(chamfer)兩次以銳化杯口邊緣。如果你想讓杯底厚一些,只要選中杯底的面向下拖就可以了。

  11、使用修改器列表中的Taper 工具再調(diào)整一下杯子的形狀。

  12、在材質(zhì)編輯器中,選擇V-ray: Image Sampler(Antialising) 材質(zhì),關(guān)閉Adaptive subdivision,玻璃參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

  13、酒的材質(zhì)。

  14、燈光我使用了一盞Omni light,選中V-ray shadows,在其參數(shù)選項(xiàng)中選中Transparent shadows 和area shadow。使用一個(gè)平面作為場(chǎng)景,顏色為白色。

  15、我們還需要使用HDRI 貼圖為玻璃添加一些反射效果。


  16、將其賦予V-ray Environment。

  17、渲染效果。

  18、打開caustics(散焦)渲染效果如下。


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