朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

3ds Max制作不可思議的濕地場(chǎng)景

問(wèn)題收集 觀看預(yù)覽

問(wèn)題收集

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注7.6萬(wàn)

包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問(wèn)題答疑等系列!特別是問(wèn)題收集箱。包含了整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的細(xì)節(jié)小問(wèn)題。這些收集是你未來(lái)幾年甚至十幾年一定會(huì)遇到的!

關(guān)閉

簡(jiǎn)介


我喜歡創(chuàng)作一些虛幻的但讓人們相信它的確存在的地方。這個(gè)場(chǎng)景是從水和草的創(chuàng)作開(kāi)始的,然后到背景和植物的貼圖,再把動(dòng)物和繭加入到場(chǎng)景中。而在創(chuàng)作這張圖片的過(guò)程中,我制作了很多物體,用來(lái)襯托場(chǎng)景的真實(shí)性。


建模和材質(zhì)


對(duì)于水,我用了通常使用的Vray Mtl + falloff做反射和折射效果,以及撞擊產(chǎn)生的噪音。草是在常春藤發(fā)生器插件的幫助下創(chuàng)作的。還使用了有柵格紋理的Turbosmooth和Vray Displacement的修改器(默認(rèn)投影坐標(biāo))。



在那些草浸入水中的地方,有必要將草的顏色轉(zhuǎn)換成深綠色;為了達(dá)到這個(gè)目的我用了漫射通道的混合貼圖;旌腺N圖是和Map Channel 1一起用的(同樣的通道在UVW Mapping修改器中同樣適用),這樣就避免了在位移貼圖和漫反射貼圖上的平面貼圖帶來(lái)的影響。




我是怎樣創(chuàng)作草地上面的葉子的呢?先復(fù)制基礎(chǔ)物體,在視圖中移除底部多邊形,再在漫反射通道里改變紋理。在此過(guò)程中,我用到了位移修改器來(lái)改變紋理,還有平面貼圖(失真是不可估計(jì)的)。另外為了節(jié)約資源,我不僅移除了底部而且移除了遠(yuǎn)處的多邊形。



所有的植物都按計(jì)劃創(chuàng)作好了,瑪瑙樹(shù)和植物的材質(zhì)都在3ds Max中做好了。我在VRayProxy中修改了一些植物?墒,我發(fā)現(xiàn)環(huán)境看上去有點(diǎn)無(wú)聊,所以決定在場(chǎng)景中加一些動(dòng)物讓畫(huà)面看上去更生動(dòng)。樣本我用的是陸地生物長(zhǎng)腳蜘蛛和螃蟹。我做了一個(gè)簡(jiǎn)單的蜘蛛模型(利用多邊形建模的原理,用放樣工具做觸角),這個(gè)模型我可以重復(fù)利用。



最后的模型加入了片段,荊棘,還有毛發(fā)(用的毛皮修改器)。然后把毛發(fā)轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格。在給生物設(shè)定一個(gè)理想的姿勢(shì)前,我將影響樞紐移動(dòng)為關(guān)節(jié),調(diào)節(jié)了連接,效果如下圖。




我在基礎(chǔ)場(chǎng)景文件夾中降低了地平線,插入怪物蜘蛛模型。我選擇了天上的光線作為基礎(chǔ)照明,而人物保持深色,這樣就能讓效果圖展示出精確等高線效果。孤獨(dú)的怪物在一個(gè)遙遠(yuǎn)星球的無(wú)邊無(wú)際的沼澤中漂泊——但這看起來(lái)仍然很無(wú)趣。所以我覺(jué)得應(yīng)該表現(xiàn)出更加有趣的東西。


我要在這里說(shuō)明,在這張圖片中用的是最簡(jiǎn)單的貼圖理論(沒(méi)有UVW展開(kāi),只有UVW貼圖)。主要角色的所有紋理都是用SSS程序化制作的。



蜈蚣很快就制作好了(用多邊形建模原理)。我創(chuàng)建了一個(gè)樣條,重新擺放它的位置,然后充分利用Path Deform修改器。



我經(jīng)常使用這個(gè)修改器制作蛇,場(chǎng)景中的繭如圖所示。



對(duì)于蟲(chóng)卵上的紋理需要在Photoshop中制作,事實(shí)證明這個(gè)紋理挺難制作的。



燈光


燈光非常簡(jiǎn)單:只有一個(gè)幾何球體上的紋理。但是反射的話這種紋理就不適合了,所以我用了天空材質(zhì)。這樣使我能夠在同一個(gè)物體上為反射和照明使用兩種不同的材質(zhì)。



反射和照明的紋理是在Vue中創(chuàng)建的,用最小化的質(zhì)量。最后的背景紋理是用最大化的質(zhì)量。然后我在Photoshop中完成了最后的紋理(比如,從旁觀者的角度來(lái)看,一個(gè)紋理上的一些深藍(lán)色的污點(diǎn)是創(chuàng)建深藍(lán)色反射光所必須的)。這個(gè)紋理是用來(lái)做背景的。



我關(guān)掉Visible,打開(kāi)Camera觀看幾何球體的性質(zhì),所以背景就變成可視的了。然后我在一個(gè)單獨(dú)的文件中為場(chǎng)景中的物體創(chuàng)建材質(zhì),有和主文件一樣的照明。在這個(gè)額外的文件中只有照明所需要的物體和那些加快渲染測(cè)試的已經(jīng)完成的材料。



后期制作


我在前景中為其中的一個(gè)繭加入了參照物,在一段距離外添加一個(gè)明亮的燈光效果(在Photoshop中做)。本想使用3ds Max的模糊效果,但在剛創(chuàng)作的時(shí)候就失敗了,最后我決定在VRay Zdepth中渲染以得到合適的渲染元素。為了確保天空不會(huì)在霧氣中迷失,我還創(chuàng)建了Vray Alpha。然后在Photoshop中將模糊圖層加工處理,再將圖層在3ds Max中組合。



總結(jié)


在這篇文章中我嘗試將我創(chuàng)作的作品中最重要的幾方面表達(dá)出來(lái)。再看一看最后的效果圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有什么太難的東西——你需要付出的只是時(shí)間,以及愛(ài)藝術(shù)的心。希望每一個(gè)喜歡CG的人都會(huì)獲得成功,感謝閱讀。



clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。