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室內(nèi)設計師必學的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進行下一步設計的過程。
導言:這次,讓我一起看看如何使用3ds Max與Vray渲染出完美的現(xiàn)實燈光效果,場景設置、建模、材質(zhì)、燈光和渲染結(jié)合實際理論共同完成。
第一步
在本教程中,我們要使用真正的單位,第一件使將是打開菜單“自定義”單位設置“美國”,然后選擇“標準”Feet w/Decimal Inches為單位。(圖01)
圖01
第二步
當你嘗試獲得真實的效果使非常重要的,所以要確保你的對象范圍是準確的。這將在實現(xiàn)一個很好的渲染效果起了重要作用。
此外,正如你所看到的景象是很簡單的,只是一個很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一個封閉的空間,環(huán)境光沒有開口射入進來。(圖02)
圖02
第三步
按F10鍵,從“指定渲染器”標簽,選擇VRay渲染器。這將使“VRay”作為您的渲染器,也使您的材質(zhì)編輯器都為VRay材質(zhì)。(圖03)
圖03
第四步
對場景所有的物體指定一個簡單的VRay材質(zhì),并建立基本的場景燈光和渲染設置。這是為了確定照明和渲染設置,為渲染節(jié)省時間。因為一個普通材質(zhì)的呈現(xiàn)比有反射和光澤的材質(zhì)要快的多。(圖04)
圖04
第五步
現(xiàn)在測試燈光和調(diào)整渲染設置,來實現(xiàn)最終的結(jié)果。(圖05)
圖05
第六步
添加VRay物理相機到場景中。(圖06)
圖06
第七步
下圖為物理相機的設置,大家可以好好看下。(圖07)
圖07
第八步
現(xiàn)在創(chuàng)建出各種VRay燈光。燈光1到4直接影響著場景照明,而燈光5只會間接影響場景(形成的是一個反彈光的效果)。(圖08)
圖08
第九步
下圖為各個燈光的參數(shù)設置,大家可以好好看下。(圖09)
圖09
第十步
回到燈光標簽中,選擇VRay下拉列表,并創(chuàng)建一個VRayies在右視圖。然后實例復制4個放置到圖中的位置。(圖10、11)
圖10
圖11
第十一步
IES燈光的設置如下圖,大家好好看一下。(圖12)
圖12
第十二步
下面就是來設置渲染器了,下圖為已經(jīng)設置好的,大家好好看一下。(圖13)
圖13
第十三步
在間接照明中選擇發(fā)光貼圖,使用燈光緩存。另外,更改預設為高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(圖14)
圖14
第十四步
Subdivs是決定多少路徑是從攝像機追蹤。而世界的數(shù)量是subdivs來決定的。(默認1000 subdivs等于1 000 000條路徑將被相機跟蹤)。(圖15)
圖15
第十五步
下面來測試渲染一下,如果你現(xiàn)在點擊渲染,你將會看到和之前的渲染是同一個圖像,那么現(xiàn)在就需要來制作材質(zhì)了,并為最終渲染添加發(fā)光貼圖和燈光緩存的樣本。(圖16)
圖16
第十六步
下面是地板磚的材質(zhì)設置。(圖17)
圖17
第十七步
下面是木架的才是設置。(圖18)
圖18
第十八步
下面是隔離墻的的材質(zhì)設置。(圖19、20)
圖19
圖20
第十九步
為墻體著色,其中掛畫的的邊框是鋼制的,我們使用白色。墻上還有一些顆粒的紋理,為其賦予一張貼圖。(圖21、22)
圖21
圖22
第二十步
你的場景現(xiàn)在還是有很多噪點的。你也可以添加任何你喜歡的東西來填充場景。(圖23)
圖23
第二十一步
這就是最終的效果,希望你能學到了有用的東西。(圖24)
圖24
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