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相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實就是這么簡單。
這幅作品是從我工作時候的一張廢棄的草稿演化而來的,我個人最喜歡的部分就是合成和調(diào)整整體畫面的環(huán)節(jié),我嘗試通過動作形態(tài)講述亞馬遜河流上發(fā)生的一場對抗海怪的戰(zhàn)斗場景,并且還希望畫面看起來生動有趣具有卡通感,所以人物和角色的肢體結(jié)構(gòu)也更趨向于簡單和風(fēng)格化。當(dāng)我確定要將角色塑造為女戰(zhàn)士的形象后,我開始在網(wǎng)絡(luò)上尋找古希臘時期的裝甲、武器和船只等作為參考,而后也為我確定花紋和裝飾樣式提供依據(jù)。
依次為起點我重新調(diào)整了草稿,繪制了更多趨近于最終外貌的預(yù)覽圖,我發(fā)現(xiàn)原來的海怪形象不太符合畫面風(fēng)格,于是我重新為它進(jìn)行了設(shè)計,而后我將草稿通過掃描導(dǎo)入進(jìn)PS當(dāng)中進(jìn)行最終確定。
在開始繪制之前,我為女戰(zhàn)士的外觀做了粗略的色彩設(shè)定,我快速的使用色塊將光源方向和主要色調(diào)確定出來,在設(shè)計海怪的部分時我參考了鰻魚和海蛇的外觀,嘗試將各部分的顏色和藍(lán)灰色的背景相協(xié)調(diào),并且不和紅色、黑色、金色這些裝甲船只的顏色沖突。
在進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫之前,我快速的為畫面繪制了漸變顏色以至于不會讓我覺得在一片白色的畫布上無從下手,我將鉛筆稿復(fù)制放在頂層切換為疊加模式來為我上色作為參考,我還將畫面分成了三個部分進(jìn)行了色彩的區(qū)域分割:前景的角色、中景的船只和懸崖、遠(yuǎn)景的藍(lán)灰色天空,我使用的是基礎(chǔ)的硬邊圓形筆刷,不透明度為30%,這樣可以營造一些筆觸效果也更加符合我的畫面風(fēng)格。
使用色彩區(qū)域選擇層可以很方便的進(jìn)行大面積的色彩調(diào)整和修正,最終我確定采用逆光的方案,使前景的角色置身于陰影里,然后使用柔和的光線作為補(bǔ)光,我使用漸變的方式來控制陰影范圍和強(qiáng)度,并且統(tǒng)一整體色調(diào),使用橡皮擦可以使顏色層更好的與陰影融合在一起。
一旦確定好光影關(guān)系,我新建一層開始添加更多細(xì)節(jié)并且將鉛筆稿的輪廓線條處理一下,我加強(qiáng)了高光和陰影的對比關(guān)系,并且嘗試將各個顏色通過反射光的效果進(jìn)行融合(相當(dāng)于3D軟件中的Ray tracing效果)。一個物體的顏色會通過反射和折射影響到另一個物體上面,在材質(zhì)方面我也進(jìn)行了不同的處理來使其更加真實和區(qū)別性,需要注意的一點就是隨時進(jìn)行圖層的合并和保證文件的框架清晰。
為了營造海戰(zhàn)的濕漉漉的效果,我增加了一些高亮的高光點和角色身上的水流效果,使用白色在疊加層上繪制即可,并且使用簡單的方式繪制了透過云彩的太陽光束。
當(dāng)我覺得我的畫面完成之后,我會開始更加深入的體會是否還有不完善和不平衡的地方,也許增加一些更加精致的東西會是畫面看起來更棒,我剪裁了大約20%的畫布,并且調(diào)整了船只和海岸線的位置。
OK以上就是所有內(nèi)容了,希望大家可以喜歡!
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