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雕花陶瓷材質(zhì)的設置方法

室內(nèi)效果圖制作基礎教程 觀看預覽

室內(nèi)效果圖制作基礎教程

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希望對大家有所幫助

相關圖片如下:

下面為雕花瓷瓶的細節(jié)圖:

相關圖片如下:
 


  1.布置燈光
 。1)打開場景如圖1-1所示。

(2)在場景中創(chuàng)建一盞VRayLight燈光,并將其命名為VRayLight01,其位置如圖1-2所示,具體參數(shù)設置如圖1-3所示。
設置步驟:
  ●設置Multiplier(倍增值)為5。
  ●在Size(尺寸)面板下設置Half-length(二分之一長度)為20,Half-wide(二分之一寬度)為15。如圖


 。3)按F9鍵測試渲染下當前場景,效果如圖1-4所示。


  2.制作花瓶材質(zhì)
 。1)按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”對話框,選擇一個材質(zhì)球,并將其命名為“瓶子1”,然后設置材質(zhì)類型為VRayMtl材質(zhì),再設置Reflect(反射)顏色(H:0,S:0,V:34),如圖1-5所示。


  (2)展開Maps卷展欄,具體參數(shù)設置如圖1-6所示。


  設置步驟:
  單擊Diffuse(漫反射)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Mix選項。
  使用左鍵將Mix貼圖拖曳Bump(凹凸)后面的None按鈕上,并在彈出的對話框中勾選Instance(關聯(lián)拷貝)選項,最后設置凹凸強度為-20。
  單擊Reflect(反射)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Falloff(衰減)選項。


 。3)進入Mix貼圖設置面板,具體參數(shù)設置如圖1-7所示。
  設置步驟:
  設置Color#1顏色設置為灰色,Color#2顏色為白色,然后單擊Color#2后面的None按鈕,在彈出的面板中雙擊Bitmap選項,并在彈出的對話框中選擇本書配套光盤中的“第2章/貼圖/畫1.jpg”文件,再單擊Mix Amount(混合數(shù)量)后面的None按鈕,在彈出的面板中雙擊Cellular(細胞)選項,并設置Blur(模糊)為0.1。
  展開Cellular Parameters(細胞參數(shù))卷展欄,然后設置Division Colors(間隔顏色)為黑色,再設置Cell Characteristics(細胞特征)為Chips(碎石),并設置Size(尺寸)為0.13,Spread(散布)為0.3,最后在Thresholds(闕值)面板下設置Low(低)為0.1,Mid(中)為1,High(高)為0.8。
  在Mixing curve(混合曲線)面板下勾選Use Curve(使用曲線)選項,然后設置Upper(上部分)為0.3。

(4)展開Maps卷展欄,然后單擊Reflect(反射)中的Falloff(衰減)貼圖,打開其設置面板,再設置兩個衰減顏色為黑色和灰色,如圖所示。

(5)選擇一個材質(zhì)球,并將其命名為“瓶子2”,然后設置材質(zhì)類型為VRayMtl材質(zhì),具體參數(shù)設置如圖1-9所示。
  設置步驟:
  設置Reflect(反射)顏色為深灰色。
  展開Maps卷展欄,單擊Diffuse(漫反射)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Mix選項。
  單擊Reflect(反射)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Falloff(衰減)選項。
  使用左鍵將Falloff(衰減)貼圖拖曳到Bump(凹凸)后面的None按鈕上,并在彈出的對話框中勾選Instance(關聯(lián)拷貝)選項,最后設置凹凸強度為-20。

(6)進入Mix貼圖設置面板,具體參數(shù)設置如圖1-10所示。
  設置步驟:
  設置Color#1顏色為灰色,Color#2顏色為白色,然后單擊Color#2后面的None,在彈出的面板中雙擊Bitmap選項,并在彈出的對話框中選擇本書配套光盤中的“第2章/貼圖/畫2.jpg”文件。
  單擊Mix Amount(混合曲線)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Cellular(細胞)選項,并設置Blur(模糊)為0.1。
  展開Cellular Parameters(細胞參數(shù))卷展欄,然后設置Division Colors(間隔顏色)為黑色,再設置Cell Characteristics(細胞特征)為Chips(碎石),并設置Size(尺寸)為0.13,Spread(散布)為0.3,最后在Thresholds(闕值)面板下設置Low(低)為0.1,Mid(中)為1,High(高)為0.8。
  在Mixing curve(混合曲線)面板下勾選Use Curve(使用曲線)選項,然后設置Upper(上部分)為0.3。

7)展開Maps卷展欄,然后單擊Reflect(反射)中的Falloff(衰減)貼圖,打開其設置面板,再設置兩個衰減顏色為深灰色和淺灰色,如圖1-11所示。


 。8)選擇一個材質(zhì)球,并將其命名為“瓶子3”,然后設置材質(zhì)類型為VRayMtl材質(zhì),具體參數(shù)設置如圖1-12所示。
  設置步驟:
  設置Reflect(反射)顏色為深灰色。
  展開Maps卷展欄,單擊Diffuse(漫反射)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Mix選項。
  使用左鍵將Mix貼圖拖曳到Bump(凹凸)后面的None按鈕上,并在彈出的對話框中勾選Instance(關聯(lián)拷貝)選項,最后設置凹凸強度為-20。
  單擊Reflect(反射)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Falloff(衰減)選項。

  (9)進入Mix貼圖設置面板,具體參數(shù)設置如圖1-13所示。
  設置步驟:
  設置Color#1顏色為淺灰色,Color#2顏色為白色,然后單擊Color#2后面的None按鈕,在彈出的面板中雙擊Bitmap選項,并在彈出的對話框中選擇本書配套光盤中的“第2章/貼圖/畫3.jpg”文件。
  單擊Mix Amount(混合曲線)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Cellular(細胞)選項,并設置Blur(模糊)為0.1。
  展開Cellular Parameters(細胞參數(shù))卷展欄,然后設置Division Colors(間隔顏色)為黑色,再設置Cell Characteristics(細胞特征)為Chips(碎石),并設置Size(尺寸)為0.13,Spread(散布)為0.3,最后在Thresholds(闕值)面板下設置Low(低)為0.1,Mid(中)為1,High(高)為0.8。
  在Mixing curve(混合曲線)面板下勾選Use Curve(使用曲線)選項,然后設置Upper(上部分)為0.3。

(10)展開Maps卷展欄,然后單擊Reflect(反射)中的Falloff(衰減)貼圖,打開其設置面板,再設置兩個衰減顏色為深灰色和淺灰色,如圖1-14所示。


(11)選擇“花瓶2”模型,然后為其加載UVW Mapping(UVW貼圖)命令,具體參數(shù)設置如圖1-15所示。
  設置步驟:
  在Mapping(貼圖方式)面板下勾選Box(盒子)選項。
  在Alignment(軸向)面板下勾選Z選項,然后單擊Fit(適配)按鈕。

(12)選擇“花瓶3”模型,然后為其加載UVW Mapping(UVW貼圖)命令,具體參數(shù)設置如圖1-16所示
設置步驟:
  在Mapping(貼圖方式)面板下勾選Cylindrical(圓柱)選項。
  在Alignment(軸向)面板下勾選X(X軸)選項,然后單擊Fit(適配)按鈕

(13)將制作好的3個材質(zhì)賦予場景中的3個花瓶,然后單擊“材質(zhì)編輯器”對話框上的Show Standard Map in Viewport(顯示材質(zhì))按鈕 ,讓物體以貼圖的方式顯示在視圖中,效果如圖1-17所示。

  ★提示:

在上面的操作中為“花瓶2”和“花瓶3”都加載了UVW Mapping(UVW貼圖)命令,其目的是為了讓貼圖在花瓶上面顯示的更合理、更準確。
  (14)按F9鍵測試渲染下當前場景,效果如圖1-18所示。

3.制作桌面材質(zhì)
 。1)選擇一個材質(zhì)球,并將其命名為“桌子”,具體參數(shù)設置如圖1-19所示。
設置步驟:
  設置材質(zhì)類型為VRayMtl材質(zhì)。
  設置Reflect(反射)顏色為(H:0,S:0,V:34)。


 。2)展開Maps卷展欄,然后單擊Diffuse(漫反射)后面的None按鈕,在彈出的面板中雙擊Bitmap選項,并在彈出的對話框中選擇本書配套光盤中的“第2章/貼圖/木03.ipg”文件,如圖1-20所示。

(3)按F9鍵測試渲染下當前場景,效果如圖1-21所示。


★提示:
  花和葉子的材質(zhì)的制作在這里就不講解了,主要使用前面講解過的Opacity(透明度)貼圖來制作,完成后的效果如圖1-22所示。

4.制作桌布材質(zhì)
 。1)選擇場景中的桌布,然后為其加載Displace(置換)命令,具體參數(shù)設置如圖1-23所示。
設置步驟:
  在Displacement(置換)面板下設置Strength(強度)為1.07。
  在Image(貼圖)面板下的Bitmap中添加一張本書配套光盤中的“第2章/貼圖/布黑白,jpg”文件。


 

(2)選擇一個材質(zhì)球,并將其命名為“桌布”,具體參數(shù)設置如圖1-24所示。
  設置步驟:
  設置材質(zhì)類型為VRayMtl材質(zhì)。
  設置Reflect(反射)顏色為(H:0,S:0,V:20)。

 


(3)展開Maps卷展欄,具體參數(shù)設置如圖1-25所示。
  設置步驟:
  單擊Diffuse(漫反射)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Bitmap選項,并在彈出的對話框中選擇本書配套光盤中的“第2章/貼圖/布.jpg”文件。
  單擊Bump(凹凸)后面的None按鈕,然后在彈出的面板中雙擊Bitmap選擇,并在彈出的對話框中選擇本書配套光盤中的“第2章/貼圖/布.jpg”文件。


5.制作背景材質(zhì)
  (1)選擇一個材質(zhì)球,展開Maps卷展欄,然后單擊Diffuse(漫反射)后面的None按鈕,在彈出的面板中雙擊Bitmap選項,并在彈出的對話框中選擇本書配套光盤中的“第2章/貼圖/背景.jpg”文件,如圖1-26所示。


 

★提示:
  為了使場景中的反射信息更加豐富,因此為場景添加了一張背景貼圖,燈光和渲染設置在這里就不多加講解了。
 。2)按F9鍵渲染下當前場景,最終效果如圖1-27所示。



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