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動力學是必不可少的動畫技術之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術!
嗨,朋友們,在這個教程里,我將向大家介紹關于在3ds max中創(chuàng)建鐘表并在Fryrender中將它渲染出來的幾點小技巧。之后將介紹如何應用fry材質,以及如何設置燈光。最后,將介紹如何使用色調貼圖和圖層融合控制。
教程思路
1.建模
2.材質
3.照明
4.渲染
參考圖片
1.建模
首先從一個圓柱體開始,改變它的分段數(shù),將其轉換成可編輯的多邊形,然后創(chuàng)建三個外部結構。
在這個過程中,我們將使用對稱和網(wǎng)格平滑修改器來觀察網(wǎng)格的效果。
在制作內部結構之前,先將這三個綠色物體連接到一個幫助物體上,以便控制他們的位置,內部結構同樣如此。鐘表上的數(shù)字是用一個擠出修改器創(chuàng)建的一個文本樣條線,并且依次排列在鐘表的表面。內部的齒輪是用樣條線和倒角修改器創(chuàng)建的。
要想創(chuàng)建表鏈,我們首先要單獨的創(chuàng)建出它的每一個部分。使用splineIK解算器來連接表鏈的扣環(huán),并獲取一個自定義的表鏈路徑。
2.材質
下面這些全部都是場景中用到的材質。
3.照明
燈光的設置非常簡單。使用相同的材質發(fā)射器。關于兩個平面和鐘表內部的其他發(fā)射器物體,在圖層融合中將得到非常不一樣的效果。對于每個光源,我們將使用一個fryrender物體修改器,從而通過圖層融合來控制它們。要想照亮這個場景,還需要使用一個環(huán)境貼圖。
4.渲染
在渲染的過程中或者渲染之后,我們要通過圖層融合來調整被fryrender物體修改器分離到層的發(fā)射器。我們可以根據(jù)自己的需要來改變每個發(fā)射器的強度,以及/或者改變它的RGB色相。最后添加并調整光暈和眩光效果。
本教程完。
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