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包括高級建?偨Y在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
導言:這個項目是位于頤和園的一家的小型豪華度假型酒店,風格定位為中國古典園林特色,此空間是酒店的一個中式餐廳。當設計方案模型敲定后我們仔細觀察整個空間,整個空間為一處典型的傳統(tǒng)中式格局中間部分為入口,入口有景觀,左右對稱為餐桌區(qū),左邊有一大排窗戶,右面為中式花格隔斷。在制作這張圖時,我們有充足的時間,用很長的時間做前期的方案模型(模型結構做的比較細致)又找了很多合適的后期素材(包括去一些類似的餐廳考察),花了很多心思。
一、材質
材質很簡單,主要包括漆、燈罩、地面仿古磚、木百葉、沙發(fā)布,其他均用3ds Max默認即可。(圖01)
圖01
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我們把一些材質的反射次數(shù)給成2 會大大提高渲染速度,木百葉由于間隔比較小GI互相反彈,會產(chǎn)生一些錯誤,我們可以給它一個材質包裹器,并關掉GI反射(此方法也適合用在工裝常用的格柵或者垂片頂面)(圖02-09)
圖02
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圖03
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圖04
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圖05
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圖06
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圖07
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圖08
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圖09
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二、近景細節(jié)
材質調整完畢后,我們發(fā)現(xiàn)空間的近景缺乏細節(jié),比如桌面的餐具之類(也可以后期加),為了增加效果圖的真實性,我們最好還是找一些精致合適的模型來增加圖面的細節(jié),我們在模型庫找到了一套偏歐式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已經(jīng)傳入中國,并且被大量運用于中國皇室建筑及裝飾中,所以這里選用偏歐的飾品反而增加了空間的皇家氣氛)。再適當?shù)募由蠋着栾枬M的植物模型增加細節(jié)(圖10)。
圖10
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三、燈光
外景我們可以做一個弧形背景,給燈光材質貼上合適的外景貼圖,就可以開始打燈光了。(圖11)
圖11
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我們先調測試參數(shù)如圖(圖12-15),注意下圖中紅線重點標識的參數(shù),是比較關鍵的,千萬不要調節(jié)錯誤。
圖12
圖13
圖14
圖15
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圖15參數(shù)的調整,有助于提高渲染速度,且能夠防止因模型占用太多內(nèi)存而導致的3ds Max自動關閉 。
接下來我們可以布光了,首先用VRay面光來模擬天光,在窗戶及門位置,從室外創(chuàng)建面積大小類似的VRay面光 。(圖16)
圖16
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我們可以看到,天光進來后,整個空間已經(jīng)亮起來,因為模型細節(jié)比較精,所以效果已經(jīng)不錯了,只是缺少了室內(nèi)光。(圖17)
圖17
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為了制造空間的寧靜感我們決定以天光為主,室內(nèi)光為輔,盡量減少墻面的光斑,所以我們只給幾個主要的燈打上VRay球燈即可。(圖18)
圖18
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測試后,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)達到我們想要的效果了。這時候我們可以加大燈光細分,提高參數(shù)出大圖。(圖19)
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因為窗戶為花格,所有室外VRay片燈的細分必須加大才沒有噪點。室內(nèi)光可以不加細分(圖20),參數(shù)調整如圖21-22,其他參數(shù)不變。
圖21
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四、渲染
接下來我們開始渲染,主要用Photoshop進行渲染。(圖23、24)
圖24
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大圖渲染完之后,我們就需要后期調整了,首先我們復制一個圖層,用曲線工具將空間稍微調亮一點,然后可以找一些中式裝飾的素材來增加空間的氣氛,如燈穗、對聯(lián)、窗花等。(圖25)
圖25
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五、濾鏡
我們在Photoshop中給個照片濾鏡,選用冷卻濾鏡模式,參數(shù)如圖。(圖26)
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然后按住CTRL+ALT+SHIFT+~鍵復制合并一個圖層到最上面,給圖層加一個高反差保留命令(濾鏡其他)數(shù)值為1。(圖27)
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六、疊加
然后是疊加命令,到這里作品完成。(圖28-30)
圖29
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圖30
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