HI!各位好,我是wankok。從事藝術(shù)事業(yè)有12年了,在我的職業(yè)生涯中,我使用不同的技術(shù)來創(chuàng)造作品,多用于游戲行業(yè)、后期和出版方面。這些經(jīng)驗(yàn)可以幫助我更快更好的創(chuàng)作新作品,在本教程中,很高興可以和大家一起分享我的技巧,我會把我所做的每一步都進(jìn)行講解直接最終的效果圖完成。 基本上,整個教程分為五個階段:頭腦風(fēng)暴、預(yù)期上色、著色、紋理和最終渲染。每個步驟我都會解釋使用的工具,一如既往的,最重要的是你在繪畫之前要做的準(zhǔn)備,需要什么樣的風(fēng)格、設(shè)計(jì)元素、畫布大小和最終輸出尺寸等等。這些都是必不可少的,如果我一點(diǎn)信息都沒有從藝術(shù)總監(jiān)那里得到,那么一定要去問清楚!如果是個人的項(xiàng)目,我建議你也做一個完整的大計(jì)劃,這樣可以為你節(jié)省很多時間!
【靈感搜尋】
首先仔細(xì)閱讀設(shè)計(jì)大綱,確定你的角色,快速粗糙的繪制一些縮略圖,如果時間充?梢岳^續(xù)發(fā)展你的角色。比如它的生活環(huán)境是什么樣的,穿著風(fēng)格是什么樣的。這樣慢慢會使你對畫面產(chǎn)生感覺,我相信這樣會使你的畫面內(nèi)容更加豐富,更加耐看。這幅畫是為我的漫畫繪制的封面,所以我很清楚角色的配置,于是我開始繪制。

【前期著色】
線稿確定好后,我將畫布改為300dpi,灰度模式開始進(jìn)行前提的著色。
【著色】
在圖層最上方新建一層,選擇油漆桶工具使用暗色調(diào)填充畫布,我使用的是偏暖的褐色作為基礎(chǔ)色調(diào),將圖層模式改為“正片疊底”,這樣下層的圖片就可以看到了,以我個人的習(xí)慣,我會先為角色上色然后才是背景,以從內(nèi)到外的順序來,這樣有助于我更好的進(jìn)行顏色的統(tǒng)一和判斷。要靈活利用筆刷的不透明度,通常我喜歡用20%—50%的不透明度,流量為68%。
【繼續(xù)進(jìn)行畫面深入】
靈活使用圖層的功能,多個圖層可以使得可操控性更強(qiáng)。你可以隨時修改其他圖層而不互相影響,但注意的是圖層越多文件將會越大,所以你需要隨時進(jìn)行圖層的合并。 隨時調(diào)整筆刷的大小,注意文件的保存。
【紋理的繪制——01】
這也是一個有趣且富有挑戰(zhàn)的過程,給畫面帶來獨(dú)一無二的視覺效果,我選擇了一個生銹的金屬紋理。新建一層將紋理粘貼進(jìn)去,然后將圖層模式改為“正片疊底”。確定需要紋理的位置,通過移動和變形來貼圖,確定貼圖可以匹配畫面,不需要的部分就用橡皮擦掉,調(diào)整好形狀后改變貼圖層的不透明度,調(diào)節(jié)亮度/對比度。將貼圖上的硬邊進(jìn)行修正,確保最后的貼圖可以很好的和畫面合理的匹配。
【色彩延伸】
通常我會繼續(xù)繪制角色直到完全結(jié)束,我覺得看著角色一個一個的完成是一種很享受的過程。我最經(jīng)常使用的過程就是新建圖層,不斷切換圖層模式(“正!薄罢B底”)。陰影部分,我通常使用“正片疊底”的模式,細(xì)節(jié)和新的顏色我會使用“正!蹦J,多多嘗試就會找到自己的方法,我的習(xí)慣就是從角色開始再往外擴(kuò)散。
【紋理的繪制——02】
過程和紋理01相同,但需要注意的一點(diǎn)是,紋理在這里要針對重點(diǎn)部位,而不是整幅畫面,否則會是畫面變得擁擠和雜亂。只有隨時調(diào)整保證畫面的平衡才是要達(dá)到的目的,色階(ctrl+L)、曲線(Ctrl+M)、色彩平衡(Ctrl+B)、亮度/對比度、色相/飽和度(Ctrl+U)靈活結(jié)合這些工具,多次嘗試得到滿意的結(jié)果。
【裝飾和配件】
一副優(yōu)秀的原畫不僅需要吸引人的角色設(shè)計(jì)、視覺中心、腳本設(shè)置更要有豐富的細(xì)節(jié)和元素。它們是可以再次提升畫面的重點(diǎn),所以在畫面中添加一些配角是很有必要也是很有趣的。
【最終渲染】
為了便于觀察,窗口——排列——新建窗口,這樣可以創(chuàng)建一個同步的窗口出來。這樣放大繪制細(xì)節(jié)部分的時候,也可以同時觀察到整體效果。細(xì)節(jié)是關(guān)鍵,可以決定畫面的成敗,最終要進(jìn)行顏色的調(diào)整,按TAB鍵隱藏所有窗口只留下畫布文件。仔細(xì)觀察每個細(xì)節(jié)進(jìn)行添加和刪減,直到你看著自己的作品露出微笑,才說明真正滿意了。恭喜!終于又完成了一副完美的作品!OK以上就是我的繪制過程了,希望對大家有所幫助!

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