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角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
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這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動(dòng)捕捉的。保證你可以制作出電影級(jí)別的表情動(dòng)作。目前市面絕無(wú)僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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導(dǎo)言:

這是一篇效果圖渲染的教程,其實(shí)這個(gè)教程也沒(méi)什么新奇之處,大的方法和其它的教程還是一樣的,不過(guò)本人作為初學(xué)者,從初學(xué)入手的角度講些自己的理解,希望對(duì)和我一樣剛剛起步的學(xué)習(xí)者有所幫助。

下面教程開(kāi)始

第一步當(dāng)然還是模擬室外的光線(xiàn),參數(shù)和位置如圖,我的機(jī)器比較老,所以要適當(dāng)?shù)目刂埔幌聼舻臄?shù)量。不過(guò)如果想追求更細(xì)膩的效果,就增加這類(lèi)燈的數(shù)量吧,這樣的話(huà)陰影的效果會(huì)很細(xì)膩。(圖01)

圖01

我模擬的是日照比較足的光線(xiàn),所以只要有些微藍(lán)的光就可以了。(圖02)

圖02

接下來(lái)模擬光照進(jìn)來(lái)的漫反射,同樣分成兩組,一來(lái)是為了有冷暖的變化,二來(lái)是為了強(qiáng)弱的變化。上面的一組泛光燈強(qiáng)度適當(dāng)大些,一樣用藍(lán)光。(圖03)

圖03

下面一組是黃色的,強(qiáng)度小些,這樣能增強(qiáng)光從上面玻璃照射進(jìn)來(lái)的效果。(圖04)

圖04

把這兩組光復(fù)制成另兩組,往里面移動(dòng)些,不過(guò)把光的強(qiáng)度降低,造成光能衰減的效果。(圖05)

圖05

下面一組的黃光可以把光強(qiáng)度調(diào)得更小些。增強(qiáng)衰退效果。(圖06)

圖06

現(xiàn)在渲染就是這張圖的樣子了。本人覺(jué)得在模擬漫反射的時(shí)候可以盡量少用些燈,但增大燈的范圍,這樣模擬出來(lái)的效果會(huì)使墻面比較干凈,不會(huì)產(chǎn)生一塊塊的光斑。而且也增加了機(jī)器的渲染速度,但太過(guò)節(jié)省不是好事,燈太少了就得不到很好的陰影效果,沒(méi)有全局光照的感覺(jué)。(圖07)

圖07

繼續(xù)把模擬漫反射的上下兩組燈光再?gòu)?fù)制一下往里移,一樣的道理,減低光的強(qiáng)度。(圖08)

圖08

這組燈隱藏在門(mén)的后面,而且光的強(qiáng)度很小,也許可以考慮不要的,對(duì)效果不會(huì)有太大影響。不過(guò)既然剛才順手復(fù)制過(guò)來(lái)了,也不在乎多四盞泛光燈,所以我也沒(méi)刪除。(圖09)

圖09

然后模擬天花板上筒燈的漫反射,因?yàn)樘旎ò搴推渌矬w隔著很遠(yuǎn)的距離,都在燈的范圍之外,所以不需要打陰影的。(可以增加渲染速度)(圖10)

圖10

現(xiàn)在的大效果是出來(lái)了,就要開(kāi)始找找哪兒還有遺漏的地方,電腦可不會(huì)自動(dòng)的漫反射,所以總有些角落可能還是很陰暗的。(圖11)

圖11

在這個(gè)地方補(bǔ)兩盞燈,因?yàn)槭羌兇庋a(bǔ)光用的,所以也不用打陰影了。為了有些冷暖的變化,可以用些暖光。(圖12)

圖12

這個(gè)模型我原本是想模擬真實(shí)效果的,所以冷暖的變化沒(méi)有太藝術(shù)化,不是很夸張。不過(guò)也是個(gè)人水平有限的表現(xiàn),在色彩比較純的情況下我總不能很好的把握整個(gè)畫(huà)面的感覺(jué)。(圖13)

圖13

最后模擬陽(yáng)光的照射投影和水槽的波紋反光。這個(gè)燈是模擬陽(yáng)光的,注意陰影用Area Shadows模式,這樣影子能逐漸的變模糊,比較真實(shí),但這個(gè)模式的燈必須把玻璃排除掉,因?yàn)樗粫?huì)計(jì)算物體的透明屬性。(圖14)

圖14

這個(gè)燈是模擬水的波紋的,貼張貼圖就可以了。(圖15)

圖15

這是水波紋的貼圖,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得模擬得不是很好,有點(diǎn)畫(huà)蛇添足的感覺(jué),但如果不模擬的話(huà)好象下面太活了,沒(méi)有水的味道。(圖16)

圖16

下面是最終效果圖,過(guò)程很簡(jiǎn)單,所以我這個(gè)教程也沒(méi)什么太多的內(nèi)容,請(qǐng)各位看了以后再多提些寶貴的意見(jiàn)。(圖17)

圖17


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