包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門(mén)建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計(jì)的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。
1:素材
在搜集到足夠多的參考圖片以后,我開(kāi)始把它們制作成有用的貼圖素材,如果你設(shè)置的是和圖片相一致的燈光和角度的話(huà),剩下的工作就是把它們擺放到合適的位置就萬(wàn)事大吉了。這些照片是在陰天拍的,以避免圖案上出現(xiàn)陰影或者明顯的光照。
這些參考照片是用1000萬(wàn)像素的相機(jī)拍攝的,大小是2048x2048,然后調(diào)整到2048x2048。我在photoshop里用變形工具調(diào)整它們。使用網(wǎng)格顯示的話(huà)可以讓你調(diào)整時(shí),線和線之間對(duì)齊平行。
2:建模
所有的建筑都是從一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單的面開(kāi)始做的,并且都做了uv的拆分和質(zhì)材的設(shè)定,我以導(dǎo)入的照片作為參考背景,小心謹(jǐn)慎地切割、擠壓各個(gè)面。3dsmax的新功能有一個(gè)叫“保持uv”(Preserve
UV's'
),通過(guò)它你可以輕松地在物體上調(diào)整點(diǎn)和線,而不會(huì)對(duì)分好的uv產(chǎn)生影響。在這個(gè)階段模型被不斷地調(diào)整,有時(shí)候也許重新進(jìn)行uv拆分是有必要的(你總不能奢望物體被修改了很多以后,Preserve
UV's 還能正確識(shí)別吧),這時(shí)候我盡量使用planar projections來(lái)拆分。對(duì)于那些擠壓出來(lái)的窗戶(hù),我使用generic Unwrap UVW
,使那些相同的部分都共用一個(gè)uv,以此來(lái)最大限度地利用貼圖。但是任何的擠壓或倒角都很容易對(duì)這uv造成破壞。
利用以照片做好的貼圖為背景參照,在uv編輯器里進(jìn)行調(diào)整,好讓貼圖和你的模型之間更好地區(qū)配對(duì)齊。
3:
小部件
我做了很多小部件來(lái)填充場(chǎng)景,這都是一些微乎其微的細(xì)節(jié),但是可以讓場(chǎng)景更生動(dòng)有趣!或許你一眼看上去的時(shí)候不會(huì)注意到它們,然而如果缺少了它們的話(huà)你就會(huì)覺(jué)察到好像有什么不對(duì)了。我還使用了一些以前做的模型。
4:合成
在調(diào)整燈光之前,我開(kāi)始進(jìn)行合成,在透視視角中選好位置,然后按crl加c來(lái)創(chuàng)建一個(gè)基于這個(gè)角度的像機(jī)。對(duì)于環(huán)境的渲染,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)低度的成像范圍(focal
range)對(duì)營(yíng)造場(chǎng)景的景深很有幫助,把它設(shè)置為31mm。我通常讓相機(jī)上有一點(diǎn)輕微的傾斜 ,來(lái)給場(chǎng)景的合成增加一些戲劇性的效果。
燈光
燈光要做到盡量的簡(jiǎn)單,我使用一盞direct light 來(lái)做光線追蹤的影子,再配合
RinalRender的全局照明。影子的強(qiáng)度大概是80%,燈光的強(qiáng)度是120%,就如我一貫的設(shè)置。
渲染
渲染花了4個(gè)小時(shí),大小是4096x4096,總共300,000個(gè)面,建筑物的內(nèi)部是用一些很簡(jiǎn)單的立方體來(lái)搭建的,只是為了讓你往窗戶(hù)里看的時(shí)候能看到一兩扇墻就可以了。遠(yuǎn)處的建筑是分開(kāi)渲染的。
后期工作
我認(rèn)為渲染僅僅是一個(gè)開(kāi)始,更多更深入的處理應(yīng)該是在photoshop里進(jìn)行的,所以分層渲染是很有必要的(就是指3dsmax里的'Render
Elements' )。Z-Depth
在選擇背景和設(shè)置煙霧效果時(shí)是真是太有用了。如果分開(kāi)渲染在不同的層里,影子和燈光的調(diào)整簡(jiǎn)直是輕松無(wú)比。我還對(duì)不同的物體分別做了幾個(gè)matte
通道,這樣一來(lái)在photoshop里選不同的東西的時(shí)候就更得心應(yīng)手了(matte
通道可以創(chuàng)建遮蓋某個(gè)或多個(gè)物體的一個(gè)蒙版)。我做了很多的顏色調(diào)整,添加了一些光線和煙霧。高光通道在選擇一些高光時(shí)挺好用的,我還把它復(fù)制了好幾次,來(lái)控制不同的調(diào)整。occlusion
通道設(shè)為疊加效果(multiply)。所有圖層的透明度都做了調(diào)整。
使用通道是可以對(duì)圖像進(jìn)行很精確的控制,你對(duì)其中一個(gè)的調(diào)整不會(huì)影響到其他的通道。
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