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特約翻譯:鋒 作者:Marthin Agusta Simny
【火星時代專稿,未經(jīng)授權不得轉(zhuǎn)載】
前言
弓箭手海倫娜是我一時興趣而創(chuàng)作的作品,靈感來自于一款韓國網(wǎng)絡游戲中的角色,這款游戲里的每一位美女都變身花木蘭,穿盔甲,拿兵器!!不過我根據(jù)自己的一些興趣做了一點修改,比如說肩上那只雕,我只是想把它設計成海倫娜的寵物。我用3d
Studio Max 9來建模,在DEEPPAINT3D和PS里制作合成材質(zhì),用VR渲染。
概念設計
以下就是海倫娜的設計稿圖。盔甲做了幾次調(diào)整,盔甲表面沒有根據(jù)任何參照物,只是根據(jù)自己的感覺在設計。
剛開始我想把海倫娜的寵物設計成一只威武的老鷹,但是思考之后把它設計為一只雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鷹,不想重復。本來想讓這只雕在空中飛行,但后來還是把它設計在海倫娜的肩膀上。
建模
建模的部分最耗時。首先我要做她的身體包括頭發(fā)跟衣服。聽了一些朋友的建議之后,我把她的身材調(diào)整得更好。
我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然后添加一個對稱修改器和一個Turbosmooth。我用一個平面來建盔甲,然后根據(jù)我的稿圖通過剪切和連接來完成,接著用一個殼來增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發(fā)是用平面跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認為這樣比毛發(fā)更快!
紋理
大體上面部跟身體的貼圖都是在DEEP PAINT
3D里面完成的,跟用UVS貼圖比起來,用DEEP PAINT 3D直接涂繪在網(wǎng)格上實在方便了很多。
給雕貼圖有點難。因為我必須要把整個身體都畫上毛,但是我沒有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必須用兩個貼圖,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。
盔甲貼圖我運用了一個叫做QUICKDIRT的插件,在PS里面調(diào)整一些明暗區(qū)域不同的圖片,然后用QUICKDIRT就很容易。下一步就是在PS里面做好圖片跟金屬和泥土混合起來就可以了。我給合成效果添加了一個黃色的圖層,產(chǎn)生一些光澤效果。高光就是不飽和的漫反射貼圖,然后加一點光澤度跟對比度的調(diào)整。以下就是我的貼圖效果:
燈光和渲染
燈光的設置就比較簡單。我在前面和旁邊放置了兩個VR燈光。用HDRI圖片給盔甲和弓箭,水晶和眼睛增強反射效果,接著用vray渲染。燈光的設置沒什么特別,反鋸齒方式我用的是CATMUL-ROM,這樣細節(jié)部分的渲染效果就比較好了。然后在天光和反折射上添加一張HDRI圖片。下面是沒有處理過的渲染結果:
后期處理
后期處理很重要。我添加了一個用PS制作的黑色背景。同時給人物進行一些顏色修改,添加一個淺綠色的發(fā)光。以下是后期處理好的最終效果和一些細節(jié)部分:
關于作者
我的名字是MARTHIN AGUSTA
SIMNY。今年24歲,生活在印尼的雅加達。就職于FUNLINE工作室,是一名3D藝術家,主要負責游戲的建模跟貼圖,角色設計和比例調(diào)整。我對3D永遠充滿著熱情,我常通過練習來提高自己的的技巧。
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