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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
用流體驅(qū)動(dòng)粒用流體驅(qū)動(dòng)粒子來把控形態(tài),然后用kk渲染效果先看幾張圖:
制作方法
首先用流體驅(qū)動(dòng)粒子的方式來調(diào)節(jié)水墨的形態(tài)
建立一個(gè)流體框,一個(gè)圓形體積發(fā)射器,一個(gè)平面,然后流體與平面碰撞
流體發(fā)射器的大致參數(shù)
流體框的大致參數(shù)
這些只是我隨便調(diào)節(jié)的一些參數(shù),如果想調(diào)更好的形態(tài),當(dāng)然還需要在參數(shù)上下工夫,幸好我們要的只是流體的形態(tài),所以分辨率并不需要那么高,當(dāng)然流體的分辨率越高,這樣結(jié)果會(huì)出更多的細(xì)節(jié),當(dāng)然也跟粒子量有關(guān)。
下面來說說粒子渲染:
當(dāng)流體形態(tài)調(diào)節(jié)好以后,就可以用流體來驅(qū)動(dòng)粒子了,這里需要把粒子的活躍性(conserve)改為0
當(dāng)驅(qū)動(dòng)好以后,我們播放可以看到,粒子是跟著流體的形態(tài)來走的。
渲染器參數(shù)設(shè)置
首先,水墨是黑的,所以加個(gè)白色背景,再加個(gè)模糊,當(dāng)然也可以后期給模糊,其實(shí)這里主要就調(diào)節(jié)兩個(gè)值,就是Final Pass Density和Final Pass Exponent,也就是最終的密度通道和其通道指數(shù),這兩個(gè)參數(shù)需要配合著來調(diào)節(jié),指數(shù)一般調(diào)節(jié)為負(fù)值,這樣才能使粒子更柔和,上面的值為微調(diào),下面的為大幅度調(diào)節(jié),這個(gè)指數(shù)有時(shí)候也可以理解為粒子的半徑,如果想渲染大點(diǎn)的粒子就調(diào)為正數(shù),這倆值,只要你好好配合著調(diào)節(jié)就能調(diào)出我上面調(diào)出的水墨效果。
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