朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.2萬

maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。

關(guān)閉

 用流體驅(qū)動(dòng)粒用流體驅(qū)動(dòng)粒子來把控形態(tài),然后用kk渲染效果先看幾張圖:


制作方法


首先用流體驅(qū)動(dòng)粒子的方式來調(diào)節(jié)水墨的形態(tài)


建立一個(gè)流體框,一個(gè)圓形體積發(fā)射器,一個(gè)平面,然后流體與平面碰撞


流體發(fā)射器的大致參數(shù)


流體框的大致參數(shù)


這些只是我隨便調(diào)節(jié)的一些參數(shù),如果想調(diào)更好的形態(tài),當(dāng)然還需要在參數(shù)上下工夫,幸好我們要的只是流體的形態(tài),所以分辨率并不需要那么高,當(dāng)然流體的分辨率越高,這樣結(jié)果會(huì)出更多的細(xì)節(jié),當(dāng)然也跟粒子量有關(guān)。


下面來說說粒子渲染:


當(dāng)流體形態(tài)調(diào)節(jié)好以后,就可以用流體來驅(qū)動(dòng)粒子了,這里需要把粒子的活躍性(conserve)改為0


當(dāng)驅(qū)動(dòng)好以后,我們播放可以看到,粒子是跟著流體的形態(tài)來走的。


渲染器參數(shù)設(shè)置


首先,水墨是黑的,所以加個(gè)白色背景,再加個(gè)模糊,當(dāng)然也可以后期給模糊,其實(shí)這里主要就調(diào)節(jié)兩個(gè)值,就是Final Pass Density和Final Pass Exponent,也就是最終的密度通道和其通道指數(shù),這兩個(gè)參數(shù)需要配合著來調(diào)節(jié),指數(shù)一般調(diào)節(jié)為負(fù)值,這樣才能使粒子更柔和,上面的值為微調(diào),下面的為大幅度調(diào)節(jié),這個(gè)指數(shù)有時(shí)候也可以理解為粒子的半徑,如果想渲染大點(diǎn)的粒子就調(diào)為正數(shù),這倆值,只要你好好配合著調(diào)節(jié)就能調(diào)出我上面調(diào)出的水墨效果。


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。