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《變形金剛版圣斗士

游戲房屋 觀看預(yù)覽

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注10.0萬

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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 作者簡介:

本人照片

趙冬旭,常用網(wǎng)名小飛龍,發(fā)布網(wǎng)絡(luò)動畫的時候習(xí)慣以“飛飛動畫”作為組織名。
  遼寧省沈陽人。27歲,男人當(dāng)以事業(yè)為先,所以未婚……
  自由原創(chuàng)動畫設(shè)計師,屬于SOHO一族。
  FLASH動畫《咪咪流浪記》于2001年在北方網(wǎng)舉辦的遼沈地區(qū)動畫大賽中獲得一等獎。
  FLASH動畫《機器人大戰(zhàn)BT WARS 二度沖擊》在2003年首屆齊魯動漫藝術(shù)展覽會上獲得原創(chuàng)動畫類一等獎。
  其他動畫作品分別被《網(wǎng)友世界》等雜志收錄于配套光盤中。
  并先后接受過《萬家科學(xué)》《玩具HOBBY》等相關(guān)雜志的采訪。
  如果做動畫是一種罪的話,那么我已經(jīng)作案無數(shù)——罪大惡極了!請看:
  早些年善用FLASH軟件作案
  作案手段:推出FLASH動畫MTV若干。
  幾年后改用后期軟件PREMERE輔助。
  最終換了新的兇器——3ds Max,并在最近越發(fā)瘋狂,慣以COOL EDIT PRO及After Effects提高作案質(zhì)量。
  作案手段:推出視頻剪輯動畫《變形金剛真相2005》以及3D動畫《變形金剛版圣斗士》、《變形金剛版斗北毆篇》
  以上案件在網(wǎng)絡(luò)上驚起陣陣波瀾,據(jù)不完全統(tǒng)計,“受害”者至少達(dá)到千萬人次以上。

 想了半天,還是用這句話作為開始吧,“生于80年代的朋友多數(shù)不會對《變形金剛》和《圣斗士星矢》感到陌生吧。”



  同時我也覺得,對于從事CG行業(yè)的各位朋友,這倆經(jīng)典的作品,在一定程度上起到了重要的啟蒙作用,你要是否認(rèn)我也沒轍,至少,我是這樣。于是,時間久了,必然要回報一下這二位“特殊”老師的教誨了。這樣我就在多年前萌生了一個,將兩部動漫經(jīng)典之作合為一體的想法。(也是受到小時侯滿大街的《葫蘆娃大戰(zhàn)魂斗羅》、《XX大戰(zhàn)XX》等國產(chǎn)“漫畫”的影響?)
  想著容易,做起來難。尤其是對于電腦配置不是很好的我來說,更是難上加難。不過敢想就成功了一半,于是我繼續(xù)努力去讓另一半成功。至于最后成功與否,就不是我說的算了,要看各位的反應(yīng)呢。

  大約3年前,我先制作了《變形金剛版圣斗士》的3D動畫片頭(用的是圣斗士12宮篇的OP動畫鏡頭及音樂),之后在網(wǎng)絡(luò)上的反響還算不錯,大部分人都接受了。這樣就堅定了我的信心,激發(fā)了我的動力,于是我開始策劃制作第二個片頭《變形金剛激斗北毆篇》。原定名叫《變形金剛激斗北斗篇》的,不過在網(wǎng)友“勇者王”的建議下,最終定名為《北毆篇》。

廢話少說,接下來,我就帶著大家一起回顧制作過程,揭開本動畫神秘的面紗!

之前我已經(jīng)制作了不少變形金剛的3D模型了,

可是在我回到沈陽老家之前,在廣州居住的時候,房子被盜,電腦被偷……所有心血都沒了。于是我只能一切從零開始。

其之一:模型篇

在網(wǎng)上搜集了一些變形金剛的玩具圖、動畫設(shè)定圖及新出的漫畫圖后,就開始了在3ds Max中進行人物建模的過程,因為是機器類的模型,所以用基本擠壓、拉伸、倒角等命令就可以輕松的完成了。通常在進行人物(機器人)建模的時候,我會按照設(shè)定賦予零件對應(yīng)的顏色,當(dāng)然,只是用標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)球改改顏色就可以了。個人習(xí)慣而已。不過現(xiàn)在沒有適當(dāng)?shù)膱D留下來。所以只能先放個灰模了。

因為電腦的配置問題,所以我給自己定了個高不成低不就的標(biāo)準(zhǔn),那就是盡量的把每個人物控制在3-5W個多邊形之內(nèi)。(通常很少會有角色超過4W面的,不過身上輪子特多的家伙除外…)
  建模的時候,我會盡量注意刻畫必要的細(xì)節(jié),隨后,展UV之后進行貼圖的繪制。貼圖主要是畫一些當(dāng)時玩具身上的貼紙。好象在做這個模型的同時,就在玩這個玩具,我這么想的,做起來也就格外有趣了……不過,問題就是,我畫貼圖還是沒有掌握要領(lǐng),剛剛才開始學(xué)習(xí),所以貼圖的效果和材質(zhì)沒有很好的發(fā)揮作用,于是自我安慰道,反正也不是寫實的東西,要的就是動畫效果……


建模基本沒有什么困難的地方,不過有個地方我可是很小心的去做,也是單個模型中最耗費時間的地方——變形金剛的臉。不得不提一下,變形金剛的原始設(shè)定就已經(jīng)明確了,他們不是機器人,是機械生命體,所以,在進行臉部刻畫的時候,布線基本按照人類的臉來進行。然后在此基礎(chǔ)上進行少量修改。加點線,使得邊緣地方棱角分明,更象個機械生命體。最后加上細(xì)分,完工。

其之二:動畫篇

提到動畫,真是一言難盡,因為北毆篇里的動作不算很復(fù)雜,但對于一個沒有什么動畫經(jīng)驗的人來說那就相當(dāng)難了!
  第一個鏡頭中奔跑的5人,BIP的骨骼動作都是我小心翼翼一楨一楨手調(diào)出來的。當(dāng)初,僅僅這個鏡頭的動作就足足憋了我?guī)讉月的時間!不僅每個人的細(xì)節(jié)動作都不同,而且還要參考20年前圣斗士那相當(dāng)拉風(fēng)的跑法……

另外,在動畫方面,在某些鏡頭上有別于原版的圣斗士片頭,畢竟是變形金剛做主角啊,變形是必不可少的!這樣決定之后,就用變形過程來替代了原版中穿圣衣的鏡頭。這些鏡頭的速度非?欤瑤缀2秒左右,不過在這短短的2秒內(nèi),所有的細(xì)節(jié)我都沒有忽略,反而特意去仔細(xì)做了!
  因為某位先人曾說過:“細(xì)節(jié)決定成敗!蔽也恢肋@個動畫的細(xì)節(jié)多不多,但是我是做到盡量注意這些了。

  至于其他的動畫,還是大家還是去看片子吧,這里就不多說了。

其之三:特效篇

如果說做動畫令我頭疼的話,那么特效部分真是欲哭無淚了!里面好多的特效都是用3DMAX的粒子來完成的,每每這個時候,我連撞墻的心都有,無論是粒子的設(shè)定,還是最后渲染輸出的過程時間……于是,粒子特效成為本片中我最不滿意的部分,不過又自我安慰一下,畢竟是第一次做這種特效,效果至少說的過去吧……至于其他部分,盡量等后期的時候再彌補吧!

這就是那個最讓我想哭的鏡頭之一,艾麗塔甩著槍,然后在粒子旋渦中浮現(xiàn)出7個G1神斗士的身影。


  大家仔細(xì)地看這個粒子視圖,從專業(yè)角度來看,我走了不少彎路,因為這塊是我自己一點一點摸索著試探出來的,而且,每條粒子的參數(shù)都不一樣。不過在動畫中貌似表現(xiàn)的不夠明顯。


  自從被這個鏡頭折磨后,片中其他幾個粒子特效的鏡頭,我就能坦然面對了,反正都“活”過一次了,再多活幾次也就不覺得害怕了。

 其之四:后期篇
  《北毆篇》與之前的《12宮篇》最大的不同就是使用了AE進行后期的加工,因為有了強大的工具軟件,所以效果比之前的12宮篇看著要強上不少。不過AE我也是第一次接觸,所以基本上是一邊做,一邊學(xué),一邊學(xué),一邊做。于是,我發(fā)現(xiàn)AE的插件SHINE不錯,做輝光和掃光效果真的很贊。于是幾乎能用的鏡頭我都做了SHINE特效處理,汗下,幸虧這個效果渲染得蠻快。

  因為要用到后期軟件,所以有些鏡頭我是分層渲染的。方便處理。

還有些細(xì)節(jié)也是跟原版片頭不同的,例如下面這個圖,在人物的身上能看到來自后面的光源在角色身邊因為遮蔽而產(chǎn)生的光線。隨著人物的動作進行著變換,截圖的效果不明顯,還是看動畫比較直觀些。

其之五:彩蛋篇
  在這個本身就有些搞笑的動畫中,適當(dāng)增加了一些其他的惡搞,如果您當(dāng)初就看出來了,肯定會會心一笑,如果您沒看出來,也不要緊,聽我慢慢道來:

看到了沒?傳說中的廬山升龍霸,或者叫廬山生霸王龍!總之,海龍這一拳,是把機器恐龍鋼鎖的腦袋打出去了……


 這個,艾麗塔姐姐手里拿的究竟是什么東西呢?給你個全圖。這下知道了吧?



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