導(dǎo)言: 很高興能在這里分享《出城》的創(chuàng)作過程。這幅作品的創(chuàng)作構(gòu)想是想以“笑傲江湖”為作品背景,繪制出我心中的江湖味兒。因此,我自然地想構(gòu)建出一場江湖廝殺的畫面。然而由于這種畫面感的作品非常泛濫,這樣構(gòu)建反而不會使人留下深刻的印象。所以我決定將時間軸前置一些,讓畫面看起來像是一場打斗即將開始的感覺。同時我又選擇了一個大透視構(gòu)圖來增加代入感,讓觀者有種身臨其境的感覺。
接下來,讓我們一起來細細詳解一下《出城》的創(chuàng)作過程。
作者簡介:

姓名:靳子豪,網(wǎng)名:餃子/JinZh。
Blog:blog.sina.com.cn/u/1515963101
微博:weibo.com/u/1515963101
步驟一:

起黑白稿,這里及之后的幾個步驟都會以黑白稿形式表現(xiàn),這樣起稿可以避免考慮顏色方面的問題,會讓起稿負擔(dān)相對少一些。我先繪制出一個類似透視的盒子內(nèi)部的狀態(tài),這樣可以先將想構(gòu)建的場景簡單地分成最直觀的五個面。
步驟二:
布上透視輔助線后,可以看出大概的構(gòu)圖方向,一個由近處向前縱深的構(gòu)圖。視角盡量放低一些,這樣將更容易表現(xiàn)場景中元素的高大。
步驟三:

大致勾勒出一些形狀切割,將光源及照射的方向表達出來。此時一般將位置放置在構(gòu)圖的三分之一處,有利于以較舒服的方式將觀者的視線引至你最想展現(xiàn)的視覺重心。
步驟四:

進一步明確結(jié)構(gòu)。構(gòu)圖時切忌別忘了要對作品的時代背景與狀況做一定的了解。我想要表現(xiàn)出一個由近及遠的出城街道,所以就要考慮預(yù)留街道空間去放置路人、馬車等符合時代框架的元素。
步驟五:

直到第五步我都是使用黑白稿,這樣有助于我將重心一直放在需要添加的元素和設(shè)計上。當所有元素在腦海中已經(jīng)形成一個大概的方向后,我便會開始進行黑白轉(zhuǎn)彩色的步驟。前期盡量多用心、多思考,這樣可以有效避免后續(xù)出現(xiàn)反復(fù)修改的可能,所以不要急于出效果。
步驟六:

好了,準備工作都差不多了,終于到了正式進行上色以及細化的步驟了。前期工作做得越充分,后期便會越有把握。通常黑白轉(zhuǎn)彩色都會出現(xiàn)一些問題,比如顏色臟掉、顏色浮在素描關(guān)系的表面、作品不像是真正的有顏色。初步的黑白轉(zhuǎn)彩色,不要急于期望一下繪出很好看的色彩或是效果。應(yīng)該先定位好畫面的色彩傾向,哪里是暖調(diào),哪里是冷調(diào),先把握好方向為接下來的繪圖打好基礎(chǔ)。
步驟七:
色彩有了傾向后,一些附帶的問題就會出現(xiàn),此時需要慢慢地調(diào)整。常用的調(diào)節(jié)命令有曲線工具、色相、可選顏色、圖層屬性。需要耐心地反復(fù)調(diào)整,直到調(diào)節(jié)出所需要的顏色。另外這里也要將場景中人物的關(guān)系明確出來,中景的馬車與近景的人物形成一來一去的對角關(guān)系。這樣有利于安排故事性情節(jié)的加入,會讓畫面更加耐看。
步驟八:
黑白轉(zhuǎn)出來的色彩畢竟不像直接上色那樣干凈、直接,所以一些問題可能是無法僅靠調(diào)節(jié)來解決。在這一步,我直接進行了蓋色。調(diào)節(jié)對比度,將近景壓暗,遠景提亮,這樣可以增強空間感與縱深感,此時近、中、遠同樣的固有色要注意區(qū)分。
步驟九:

這幅畫面和上一幅相對比,我調(diào)節(jié)了天空的云。這幅的云更偏向于流動類型,畫面多了動感的氣息。我將被陽光照到的地面再次提亮,同時相對的暗部自然就會更暗。為了強調(diào)陽光的照射強度,要將物體的受光面、背光面、投影等加強。
步驟十:

最后我將整體的透視感調(diào)節(jié)得更加夸張,使畫面更有氣勢,建筑顯得更加宏大,增強視覺沖擊力。加入幾個主要人物間的關(guān)系,讓畫面更有故事性。加入刺客類型的人物主要是想體現(xiàn)出江湖廝殺的突然性。具有故事性的畫面會令觀者更投入地欣賞全圖,吸引觀者視線停留。最后就是無限的細化過程,盡量耐心地去做,直到完成一副完美的作品。

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