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3ds Max魔獸粉絲打造火槍手

3dmax動(dòng)畫模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動(dòng)畫模型蒙皮

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注15.6萬(wàn)

這絕對(duì)是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。

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Making of Rifleman
  by Robin Benes
  翻譯:esau2

來(lái)源:CG798

嗨,我是Robin Benes ,我的網(wǎng)名是Tes。在這篇制作教程里,我將向你展示我制作“火槍手”這幅作品的過程,包括建模,貼圖和后期合成。
  暴雪公司的藝術(shù)作品是最讓我激動(dòng)的東西了,我是魔獸的一個(gè)大粉絲,因此我制作了自己的“火槍手”。我使用3dsmax,Zbrush, Photoshop, Brazil 。

  參考圖像


  以下是我的工作計(jì)劃

1 、獲取參考圖片
  2、角色建模
  3、展UV
  4、紋理和材質(zhì)測(cè)試
  5、在ZB中添加細(xì)節(jié)來(lái)創(chuàng)建置換貼圖。
  6、綁定并擺好姿勢(shì)
  7、放置攝像機(jī),燈光,渲染
  8、后期合成

角色建模
  我從頭部開始,我認(rèn)為這是任何一個(gè)角色最重要的部分。通常我都會(huì)保持我的多邊形模型相對(duì)簡(jiǎn)潔,面數(shù)也不多,然后以.obj格式導(dǎo)入ZB中,進(jìn)行大量的調(diào)整后導(dǎo)回max。

紋理
  用來(lái)制作紋理的參考照片來(lái)自www.3d.sk網(wǎng)站,我為頭部制作了4096*4096的紋理貼圖。
  Color

Bump

Specular

Displace

   身體建模,跟頭部類似。

身體紋理
  因?yàn)檎麄(gè)身體都只有一個(gè)4096*4096的紋理,我使用了5個(gè)不同的遮罩貼圖來(lái)制作遮罩材質(zhì)-------皮膚,金屬,羽毛.在身上共使用了14個(gè)紋理,從2048*2048 到4096*4096.

Color

Bump

Specular

Leather Mask

Fabric Mask

Skin Mask

盔甲
  盔甲是這個(gè)角色最大的部分也是最重要的部分。在暴雪的原本的藝術(shù)作品里,火槍手是很簡(jiǎn)單的,看起來(lái)很低賤。我希望讓它看上去更高貴一些。

盔甲紋理
  因?yàn)榭装四绢^和金屬飾品,所以我使用了兩張遮罩貼圖來(lái)制作這個(gè)混合材質(zhì)。在盔甲上我使用了41張分辨率為1600

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