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和老師學(xué)習(xí)場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會(huì)教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!
我本來是一名理科生,大學(xué)也是理科計(jì)算機(jī)系的。大一才開始自己學(xué)習(xí)美術(shù),不過這并不影響我對(duì)CG的追求,通過三年的努力,現(xiàn)在自己也成為了一名游戲原畫師,這讓我感到非常欣慰。希望喜歡游戲原畫的朋友們也一起加油!早日達(dá)到自己所想,只要你肯努力就會(huì)有收獲!
好了,廢話不多說。進(jìn)入正題吧。先上一張最終完成圖:
步驟一:
先用三維軟件擺放一個(gè)自己喜歡的pose(這里使用的是pose studio)。這款軟件使用比較簡單,不過我也是第二次用。其實(shí)不用也可以的,只不過是想嘗試一些不同的繪畫方式,看看哪些方式比較適合自己,順便提高工作效率。但是如果覺得有了這款軟件就可以放松人體基礎(chǔ)的朋友們,還是趁早打消這個(gè)念頭。輔助畢竟是輔助,不能完美代替自己本身的人體知識(shí)。
步驟二:
在PS擺放好先前弄好的人體模型。然后簡單幾筆繪制好大概的背景。這個(gè)過程其實(shí)是很舒暢的,因?yàn)闆]有太大約束,不用想著什么材質(zhì)、光影、細(xì)化之類的事情。同時(shí)我也確定好了一個(gè)畫面的聚焦點(diǎn),就是光柱底部。
步驟三:
用灰色掩蓋掉之前畫的背景跟模型人物,把圖層不透明度調(diào)整到70%左右,總之就是把先前畫的東西弄成隱隱約約的樣子,這樣就可以進(jìn)行下一步——描線了。描線主要先確定好人物軀體部分的擺放位置,把軀體確定好了,衣服鎧甲裝飾什么的就好辦了?梢哉f人的軀體就是一棟樓的地基,地基確定好了,就可以慢慢蓋樓房了。因?yàn)槲疫要進(jìn)行下一次線條的提取,所以現(xiàn)在這一步的線條還是很潦草的,不過正是這些潦草,有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些意想不到的收獲!有時(shí)候一些很特別的裝備衣服裝飾就是從這些潦草的線條中突然出現(xiàn)的!
步驟四:
不斷的繪制裝備衣服裝飾,這個(gè)時(shí)候你可以大量建立新圖層,把草圖的不透明度調(diào)低一些,然后在上面新建一層,繪制形體更好看的線稿,這時(shí)候就不能太隨意了,因?yàn)橐獮樽罱K提取線稿做準(zhǔn)備,所以要想好每個(gè)部位該怎么畫。就拿武器來說,我先建立圖層畫了一個(gè)長方體作為劍的大體,然后調(diào)低不透明度,再新建一層畫劍的裝飾,這樣繪制有利于形體的把握。這樣就不需要你一下子畫出復(fù)雜而準(zhǔn)確的形體了。這是一個(gè)從簡到繁的過程。最后,合并所有圖層。
步驟五:
把步驟四合并后的圖層的不透明度調(diào)低,接著用小號(hào)的筆刷描線。描線的過程還要進(jìn)一步提升形體的準(zhǔn)確性!這一步非常關(guān)鍵,因?yàn)榫稿確定后,上色時(shí)是非常難修改的,要等到最后合并圖層才能再次修改。這里因?yàn)楹淘碌娜梭w基礎(chǔ)不過關(guān),平時(shí)練習(xí)的不夠,所以出現(xiàn)了很多問題,反反復(fù)復(fù)修改了很多次腰部以下的位置,總是畫不出女性的性感和曲線。所以這里強(qiáng)調(diào)一次,必須學(xué)好人體!想畫寫實(shí)一點(diǎn)的人物畫,人體基礎(chǔ)不好結(jié)構(gòu)畫錯(cuò)了,其他地方就算畫得再好看也是白費(fèi)了,因?yàn)橛锌赡芤B著你的人體,把上面的裝備都要擦掉,重新繪制一遍才行。
步驟六:
不斷描線和修改。差不多完成好人物整體線稿了。翅膀的線稿是分開的,因?yàn)榈綍r(shí)候上色我想去掉全部翅膀的線稿,現(xiàn)在只是想要一個(gè)粗略的翅膀形狀罷了。
步驟七:
武器描線同理,另外還加了一個(gè)小惡魔的尾巴。這一步把翅膀、人物、武器都填好顏色區(qū)分開來。因?yàn)檫@三者有明顯的區(qū)別,分開畫對(duì)以后的修改會(huì)很有幫助。
步驟八:
翅膀已經(jīng)確定好了輪廓,于是我直接把翅膀的線稿刪除掉了,留下一個(gè)紫黑色的輪廓色塊。人物的皮膚、頭發(fā)、裝備、鏈子等等我也分好了圖層,分得細(xì)上色就會(huì)變得簡單了。但是畫局部的同時(shí)也要把握好整體的光源,別分開局部畫到最后光源亂七八糟了。這也是分開畫的一個(gè)缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)上面也說了,就是容易上色。
步驟九:
我先把武器的陰影高光做出來了,這里也有個(gè)意外的發(fā)現(xiàn)和收獲,因?yàn)槿サ粑淦骱笥X得人體的大腿部位還是很好看的,不想因?yàn)槲淦魈笳谧⊥炔慷速M(fèi)掉了這個(gè)地方。所以突發(fā)奇想,把武器中間變成半透明的效果,這樣既可以保留好看的大腿位置,又可以不改變武器形狀,而且出來的效果也是很好的。武器半透明部分是用紫色色塊填充,然后把不透明度調(diào)低,接著新建一層繪制大大小小的圓圈,再用動(dòng)感模糊順著武器方向模糊一下,最后用外發(fā)光,就形成武器內(nèi)的效果,也比較有張力。其實(shí)到這里我還沒發(fā)現(xiàn),武器歪了。!歪了!~~
步驟十:
為了方便上色我隱藏了武器。這也是分開武器跟人物的一個(gè)好處。方便了許多。我覺得PS分分層還是很好的(反正我不是那種一個(gè)圖層完事的高手- -。,腹部不是很好看(都說了叫你學(xué)好人體!。┻@里再次呼吁:好好學(xué)人體!
步驟十一:
腹部被我強(qiáng)大的人體知識(shí)和深厚的功底克服掉了。上色同時(shí)我也把線稿涂上了顏色(大家請(qǐng)?jiān)诳唇坛痰臅r(shí)候別分心,不要看到別的地方去了。5搅舜藭r(shí),背景我還是沒開始動(dòng)手。另外大家在畫人體或者其他東西不會(huì)畫的時(shí)候,可以去網(wǎng)上找找圖片,參考一下!與其苦想還不如看一看參考圖呢!
步驟十二:
開始肩膀的上色了,對(duì)于金屬其實(shí)我也不太懂,不過喜歡加一些破損的效果進(jìn)去,其實(shí)一想到這種效果我就情不自禁的想到魔獸里面的原畫,也挺喜歡運(yùn)用這種效果的。普通的金屬材質(zhì)最大的特點(diǎn)就是整體的明暗對(duì)比度大,簡單來說就是亮的越亮暗的越暗,整體的把握可以查找圖片對(duì)比一下,因?yàn)榻饘僖彩欠趾芏喾N的。
步驟十三:
進(jìn)一步把其他的局部顏色都做好處理,高光陰影反光,一直是這種步驟進(jìn)行著。這個(gè)過程會(huì)十分枯燥,也是最難的地方,熬過了你就成功一大半了?紤]得最多的就是材質(zhì)問題,估計(jì)這個(gè)材質(zhì)問題會(huì)纏繞我好些年,也是絕大部分人的痛苦之處。只有靠多多練習(xí)還有平時(shí)經(jīng)驗(yàn)的積累,才能讓自己更好的了解材質(zhì)這東西。
步驟十四:
開始動(dòng)手翅膀了。這里我新建了一個(gè)圖層,作為陰影部分。為什么分層呢?其實(shí)翅膀這東西分內(nèi)層和外層,分成兩層有利于我后面內(nèi)層外層上色的區(qū)別,簡單來說,分兩層有利于增強(qiáng)翅膀的立體感。不過最后還是會(huì)合并的。細(xì)化的后期,合并了圖層會(huì)好處理得多。
步驟十五:
翅膀的構(gòu)造比較復(fù)雜,很多人畫不出那種一根根的感覺,也有些人畫得太細(xì)而沒有一個(gè)整體感,這兩個(gè)問題是畫翅膀的時(shí)候需要經(jīng)常提醒自己的。先簡后繁是畫翅膀的一個(gè)好方法,先用深色畫筆把一塊塊羽毛的輪廓畫出來,然后再慢慢細(xì)化每一根羽毛,挺費(fèi)事的,不過認(rèn)真下去,出來的效果還是很好看的。所以還是別偷懶,慢慢來。我喜歡外層羽毛做硬點(diǎn),內(nèi)層柔軟一些。
步驟十六:
翅膀、人物、武器再繼續(xù)升華細(xì)化一下。接著就開始繪制背景了,背景我不是很在行,所以大家要是不喜歡可以直接跳過。這里就說一下我自己個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)吧,背景越遠(yuǎn)越模糊,顏色越相似,相似的意思是色彩的跳躍不會(huì)太多,都是很接近的顏色。然后就到了中景,還有近景,色階的對(duì)比成階梯狀增加。另外還有很多好看的云霧筆刷,畫云彩以前是個(gè)大問題,出了好多很好用的云彩筆刷之后,大大提高了效率并且降低了繪制難度。不過最后我沒有用云,因?yàn)橛X得天藍(lán)色背景不是很適合我的人物特點(diǎn)。(至于武器歪了…我到這里還是沒有發(fā)現(xiàn),基礎(chǔ)不好- -。
步驟十七:
翅膀內(nèi)層我給它添加了一些絨毛狀的羽毛,這個(gè)其實(shí)也是以前看到別人這樣做的,我也跟著學(xué)了學(xué),還是很不錯(cuò)的方法。所以平時(shí)的積累會(huì)利于我們繪畫,大家多多積累知識(shí)吧。背景換成了紫藍(lán)色的天空了,后面的山也用了紫紅色,都是差不多的色系,光柱上的魔法陣是用了動(dòng)感模糊做成一種向上的動(dòng)感的。我發(fā)現(xiàn)動(dòng)感模糊在繪制插畫時(shí)候還是很好用的渲染工具。
步驟十八:
開始繪制特效了,特效用了很多種特效筆刷,大家可以去網(wǎng)上搜索一下,制作特效是為了突出武器,所以我不僅在武器周圍添加了特效,同時(shí)我也在武器后面畫了一圈紫色的光圈,把武器和人物的空間感拉開!不要為了添加特效而去做特效,我們要清楚做特效是用來干什么的,拉開空間感,突出你想要表現(xiàn)的東西,這才是我想要的特效。
步驟十九:
我把人物、翅膀、武器、背景都各自合并成一層了,準(zhǔn)備作最后的細(xì)化。合并時(shí)最好留下未合并前的圖層,以便以后選取某些地方的時(shí)候,可以利用未合并前的圖層迅速選取出來。細(xì)化我就不多說了,這是很個(gè)人的東西,也難說出來,需要我們長期的訓(xùn)練或者臨摹。其實(shí)臨摹也是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)方法。有些人喜歡臨摹得100%相似,有些人喜歡臨摹一半自己創(chuàng)作一半,我覺得這些都是沒有問題的,各有各的好處,反正你練習(xí)了,就不會(huì)吃虧!畫多了才是真道理。這是我一個(gè)自學(xué)者的經(jīng)驗(yàn),通過一年的大量繪畫,真的讓我受益不小。量變引起質(zhì)變,希望還在奮斗中的同學(xué)們要一齊努力!
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