包含2節(jié)視頻教程
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用精細的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設置等技巧。
個人比較喜歡攝影,在很多時候喜歡表現(xiàn)一種雨后的清新的景象,主角就選擇了昆蟲。制作上,我一般都會先畫出草圖,然后標出制作時要攻克的一些難點。拿《雨后3》來說,首先就是翅膀的制作,然后是蜻蜓身體的3S材質,最后是整幅圖的表現(xiàn)。其實前兩個都是技術上的,只要下點工夫和精力就可以解決。
模型
一幅作品先有創(chuàng)意再有表現(xiàn),雨后的這張是我第三幅關于雨后的作品了,這次選擇了蜻蜓做為主角。首先是模型,其實難度不大,但是比較復雜,煩瑣。
1、翅膀的制作上,本身我打算用材質來表現(xiàn),但是覺得細節(jié)不夠,所以還是直接做的模型。主要是拿線照著真實的翅膀連接。過程比較麻煩,但是做完后效果還是不錯的。如圖。
2、接著是身體的建立,我的模型基本都是由BOX加上PLOY建出來的,對比著圖片就可以完成。要注意步線合理,方便以后做貼圖就行了。
材質
這次我并沒有在搭完全部模型才開始弄材質,蜻蜓主體完成后,我就開始制作材質。
這次主要用到VR1.5的FASTSSS效果。
1、以蜻蜓身體為例子,先展開蜻蜓身體的UV坐標,然后在PS里畫出蜻蜓本身的DIFFUSE材質,接著畫出折射貼圖,然后是凹凸。
2、凹凸我用了CARZY BUMP 生成的,最后需要用一個蒙版材質來做出蜻蜓本身的3S效果,需要在哪些位置表現(xiàn)出來具體參數(shù)看下圖。
最終效果:
身體部分
最后,雖然我把模型已經搭建得很細致,但是為了達到更加細膩的效果,我還是在模型上加了VR的置換。其他身體部分也都依次完成,見下圖。最后為了更加真實我加了毛發(fā),這次的毛發(fā)我沒有用max自帶的HAIR功能,而是直接建立了實體。最后都做好后,一只蜻蜓便完成了。
場景
1、蜻蜓完成后,我開始手繪我想要的一個場景。一幅畫面一定要有好的構圖,開始的時候,我一直在琢磨蜻蜓呆在哪種植物上比較合適,開始的畫面是下圖這樣的。
2、可以看到構圖沒有活力,很呆板。后來我在反復畫了草圖后,決定用一種很奇異的植物,造型不是直挺的,而是彎曲的,來沖破畫面。于是有了下圖。
燈光
1、接下來是燈光的建立。先可以用代理材質把物體材質替換掉,來決定主光的方向和色調。
2、我在蜻蜓的右上布了主燈,并在下方放置了輔助燈光。正面用了面燈來讓眼睛產生大面高光,最后環(huán)境用了張HDR圖。最后渲染的時候,我把場景的高光和反射通道都渲染出來,以便后期合成。還有我把物體的AO也渲染了出來。
后期合成
最后的后期合成如下:
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