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出租飛行器模型制作

效果圖燈光材質(zhì) 觀看預(yù)覽

效果圖燈光材質(zhì)

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注16.1萬

室內(nèi)設(shè)計師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計的過程。

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 我從小對飛行器很著迷,夢想著有一天自己可以發(fā)明一個飛行小汽車,F(xiàn)在看來這個夢想確實很遙遠(yuǎn),不過我現(xiàn)在可以創(chuàng)作一幅有關(guān)我這個想法的藝術(shù)作品來代替。

  我從電影“第五元素”中汲取了一些靈感,但是還是保持自己的風(fēng)格。我希望這個飛行器具有既可以在地球上使用又可以穿梭于星際之間的特點。

 

草圖

  首先,我開始為這個飛行裝置打個草稿,我不是在電腦上而是在紙上用鋼筆畫出草圖,因為我習(xí)慣于這么做,不過你們可以在電腦上做出來。所幸的是我對飛行器的構(gòu)造已胸有成竹,只須要設(shè)計下背景。

建模

  我把我的草圖掃進(jìn)電腦里,打好固定攝像機(jī)位,在對應(yīng)的位置創(chuàng)建一個box。完成后,我在其它攝像機(jī)視角再創(chuàng)建一個簡單的box為裝載船建模。這個裝載船的面數(shù)不要太多,用紋理貼圖和后期處理表現(xiàn)細(xì)節(jié)。(我用我那個不太快的電腦也能表現(xiàn)的很好的)。

 

 



  你可以從這個主要的模型上看到一點點細(xì)節(jié)了,通常在建模的時候,我總是從基本的形體開始,用切割、 擠出和倒角命令做出細(xì)節(jié)。有時我從倒角入手。當(dāng)你切割模型后細(xì)節(jié)會越來越多,然后你可以做一些擠出和倒角。

 

貼圖

  第一步要收集相關(guān)素材,我從<第五元素>中收集到很多圖像并在其他科幻小說中汲取了靈感。我注意到所有的素材中對飛行器的描述都有共通之處,臟而且難看。這就對我貼圖部分的繪制有很大幫助,因為組合貼圖能創(chuàng)造出很多種效果。我分別準(zhǔn)備了兩組貼圖,干凈的和弄臟后的效果,我要把干凈的貼圖放在下層,把臟的貼圖疊加在上面。(這些飛行器很笨重,我想用貼圖描繪出他們處在一個充滿污垢的環(huán)境中)。

 

  我們可以在3D total textures DVD中找到一張清晰的貼圖做為底圖,然后在上面添加我們想要做出的污垢效果。然后我在photoshop的圖層的multiply或overlay模式下做紋理上的調(diào)整。有時需要調(diào)整透明度,有時使用nomral圖層模式。這些都需要用你的眼光去判斷。記住multiply模式會排斥白色,screen模式會排斥黑色,overlay模式的效果介于兩者之間。因為這是個靜楨作品不是為做動畫準(zhǔn)備的。所以我僅僅需要展開飛行器的uv貼圖。

  我習(xí)慣選用簡單的貼圖方法,例如planar 和 box 的uvmap類型。特別是在環(huán)境的制作中。我也使用Vray的材質(zhì)類型來做模型主機(jī)的電力引擎,這是我常用的工具之一,但是如果你使用這種材質(zhì)的數(shù)量超過20,就必須給其他材質(zhì)反射細(xì)分設(shè)置16或32的值,這樣你會得到很好的反射效果。

 

燈光:

  我在主要場景外設(shè)置了一個Vraylight來模仿日光,強(qiáng)度為14.0。然后放置了10盞泛光燈來點亮飛行器,亮度和色調(diào)是白色/金色到藍(lán)色的漸變。

  最后,圖像的右邊放置一盞強(qiáng)度為4.5的藍(lán)色燈光,所有燈光的細(xì)分測試值為8,最終細(xì)分值為16。

渲染:

  我用Vray渲染。 打開indirect illumination,Primary bounces設(shè)置為Irradiance map。(輸出中等質(zhì)量做測試,高質(zhì)量做最終效果)secondary bounces設(shè)置為Light Cache。(200的細(xì)分值做測試,500的細(xì)分值做最終效果),我花了5個小時輸出了最后的作品,大小為4000 x2000像素。

后期:

  我一般用Photoshop進(jìn)一步處理我渲染后的圖像。這樣可以修改很多錯誤,調(diào)整對比度和色彩溢出。我花了幾個小段用1-3個像素的畫筆添加了一些細(xì)節(jié)。同時加了一些模糊和陰影效果的調(diào)整。你的作品要依靠于你自己的嘗試,你也可以做幾張色調(diào)稿,然后加以對比,這樣可以選擇出更好的方案。但是,不要忘了給畫面添加背景圖像。用tif或targa格式保存渲染后的圖像,這樣能帶有alpha通道,在Photoshop中就可以準(zhǔn)確的選取場景了,F(xiàn)在添加你設(shè)計好的背景圖像, 把它放置在最底下的圖層,這樣我們可以通過這個“洞”看到它(像房間里的窗戶一樣)。

 

結(jié)語:

  我希望這對你們能有一定幫助,記住要全面地去研究東西,不要怕多做嘗試,多把精力放在后期處理上,很多好的作品并不是來自3d包,他們是用多種不同的媒介組合創(chuàng)作出來的,其中也包括手繪。

  這個作品使用了幾百張來自Total Texture CDs的材質(zhì),這個很全面的材質(zhì)包對收藏者很有價值。去看看一些效果演示吧。下載免費(fèi)樣本,查看更多細(xì)節(jié),請點這里。


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15年9月12日

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