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這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級(jí)別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來(lái)的。我們一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
大家好,很高興和大家分享我的Maya教程,首先看效果圖。
這張圖片的靈感來(lái)源于《料理鼠王》,我希望做一個(gè)舒適,寧?kù)o和私人的場(chǎng)景如早午餐時(shí)間。為了創(chuàng)建這個(gè)場(chǎng)景,我需要收集豐富的圖像,如照相機(jī),煎餅,水果沙拉,還有老圖書館。我一般是在素材網(wǎng)站上尋找。首先,我大部分時(shí)間都花在收集早午餐的圖像和水果沙拉圖像上,這是我初期的主要工作。
首先我在Photoshop里用tablet畫出我的草稿,然后建立一個(gè)粗糙的模型。通過(guò)只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了環(huán)境的整體構(gòu)成。得到一個(gè)外形粗糙的模型后,我開始使用素材,并開始了素材的導(dǎo)入工作。一些模型先建成NURBS曲面,然后轉(zhuǎn)換為多邊形。幾乎所有的模型再次修訂為一個(gè)細(xì)膩的最終渲染的多邊形。幾乎所有的模型是使用多邊形和位移和碰撞變形。
我需要一個(gè)很好的模型前紋理。它不一定要是一個(gè)超高分辨率模型,但這些選中的紋理要有足夠多的多邊形。
接下來(lái)制作照明,這種照明方式是我在沒(méi)使用MR輻射功能時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)的,主要和光源相關(guān)。你可以看到,在上面的圖片中,有兩個(gè)關(guān)鍵燈在場(chǎng)景中。第一個(gè)是主要的關(guān)鍵光,主要是用來(lái)制造尖銳的陰影和明顯的分界,這是主要的光;第二個(gè)是復(fù)制鍵,制造比較模糊的陰影和高光的光。我用了20多個(gè)射燈完成了最終光線效果。
完成最初的燈光設(shè)置后,只需使用Lambert著色,我開始在同一時(shí)間上的紋理,并期待工作的進(jìn)展。在做紋理的時(shí)候,我側(cè)重于極端的細(xì)節(jié),通過(guò)使用大量的紋理,而不是優(yōu)化紫外線,所以幾乎所有的紋理都超過(guò)6K。
下面是場(chǎng)景中的書包含的紋理。將互聯(lián)網(wǎng)上找來(lái)的素材和我自己的一些實(shí)物照片用Photoshop處理了這些紋理。
接下來(lái)是煎餅的紋理,因?yàn)橐业揭粋(gè)高清晰度的煎餅的紋理是很難得,所以我自己拍了很多煎餅的照片用來(lái)制作紋理。
線性工作流程 :顯像管電子槍的傳輸曲線不是線性的。在明亮的CRT輸出亮度范圍光照的增加遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于在相同的CRT輸出亮度暗范圍中。這種顯像管電子槍的傳輸曲線的非線性,可以用一個(gè)功率公式表示。
亮度= POW(伏,γ)
亮度是指正比的輸入電壓,指數(shù)γ,大約是2.2,所以得到下述公式:
亮度= POW(伏,2.2)
為了正確的顯示伽瑪,設(shè)計(jì)前燈的曝光設(shè)置為1.0 / 2.2(0.4545)。 因?yàn)閿?shù)學(xué)三維照明不計(jì)算γ2.2,標(biāo)準(zhǔn)的顯示器是假設(shè)有一個(gè)γ2.2。
現(xiàn)在所有的數(shù)碼照片相當(dāng)于2.2γ,這樣它們能夠正確地顯示在標(biāo)準(zhǔn)的顯示器上。這兩個(gè)3D事件,是CG藝術(shù)家的重要的秘密。因此:
colorR.value = pow(colorR.value, 2.2)
colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)
colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)
綜合效果如下:
最終效果圖如下:
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