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《未來城堡》概念設計解析

齊天大圣 觀看預覽

齊天大圣

包含4節(jié)視頻教程
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又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學習繪畫。這個技術是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對物體、光影、色彩都有更深層次的理解。

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第一步
起稿。其實畫場景的起稿方式有很多種,這里我選的一種是直接鋪色調的起稿方式。用漸變選擇飽和度很低的色彩,拉出天空的顏色。選擇低飽和度的色彩是為了后期可以更好的深入。(圖01)

 
圖01

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第二步
我分了三層。背景(天空+遠景),中景(主體建筑),近景(環(huán)境和畫框)。然后我利用選區(qū)工具將需要繪制建筑的剪影勾勒了出來。很多人覺得自己畫的場景不夠銳利,軟趴趴的,其實選區(qū)工具可以很好的解決這一點。這一步只需要畫出大體的形狀就行,包括構圖,建筑的位置等。(圖02)

 
圖02

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第三步
為了讓主體建筑從畫面中突顯出來,并且更有氛圍,我設計了一道陽光,讓建筑的上層反射出暖色的光芒,而建筑下面以及近景則處于陰影中。這是一個高聳入云的城堡,紫色的玻璃頂,土紅色的磚石,在他們之間穿插著許多看上去比較科技的裝置。這建筑仿佛是直接在巖石上開鑿的,它們與巖石融為一體。還有一個瞭望塔,這能讓主體建筑顯得更高大敦實。這幾個建筑的比例關系很重要。(圖03)

 
圖03

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第四步
簡單處理了一下建筑的主體后,我開始繪制近景。近景需要畫出層次,要和主體建筑拉開距離。為了方便,我選擇先繪制后調整的方法。(圖04)

  
圖04

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第五步
進一步的繪制三個層次上的東西。這里我為遠景添加了一些山體,以及天空中的云霞,作為氣氛的烘托,這些能讓觀者能更清楚地了解這個城堡所處的地理環(huán)境。并且,我再次提亮了建筑主體上受陽光照射的部分。(圖05)

 
圖05

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第六步
這時大的東西都畫出來了,開始覺得畫面有些灰了。所以我利用色階調整了畫面,并且通過色彩平衡將畫面的顏色調的偏藍、偏紫了一些。這時候開始慢慢的給主體建筑進行塑造,我將主體建筑幾個頂?shù)慕Y構都大概表達了一下。后面的步驟不過是將這些地方設計的更美觀更合理一些罷了。這里想說的是,物體的輪廓一定要保持清晰。(圖06)

 
圖06

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第七步
這一步主要是做了一些畫面上的調整。因為之前整個畫面都比較灰,看上去較平,為了能更好的突出主體建筑,我新建了一層,利用圖層屬性正片疊底對近景進行壓深。而城堡的受光面則也新建了一層,利用顏色減淡,將亮部提得更亮。然后對遠景稍作調整。近處的山石我也在之前的基礎上畫的更實了一些,并且對細部進行了簡單的刻畫。(圖07)

 
圖07

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第八步
當我回頭再看這張畫的時候,突然覺得近處的東西實在太平了,于是我決定推掉之前的想法重新再來。這樣便有了現(xiàn)在的這些巖石,我想他們應該能很好地與城堡本身進行呼應。這些巖石很多都被風化了,彼此間露出一些銳利的邊角。無論是近景、中景還是遠景,我都加入了這樣的元素。一是為了統(tǒng)一,二是相同的元素能更好的突出城堡這個不同的建筑。我想讓城堡顯得更加高大,于是調整了一下畫面的透視,現(xiàn)在有些仰視的感覺了。空中可能翱翔著一些飛船,這能為場景提供一些生動的元素。畫面的下部不能讓它看起來很堵,必須有幾個能透氣的地方,通過這些地方,能讓觀者的視線看得很遠。(紅框的地方)(圖08、09)

 
圖08

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圖09

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第九步
這一步都是對之前所設計的進行一些細節(jié)上的刻畫了。沒有什么太多好說的,就是需要注意不要把畫面畫活了。最好能夠概括著畫,不要面面俱到。(圖10)

 
圖10

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第十步
有點遺憾的是,這時候我發(fā)現(xiàn)我似乎忽略了主體建筑的設計。于是我重新把自己覺得不太合理的地方統(tǒng)統(tǒng)涂了一遍,首先是讓建筑主體的結構更加豐富,畢竟它是這次設計的重點,也是畫面的核心,所以它一定要是最耐看的地方。然后是把周邊的山石進行調整設計。我又在畫面的最前方增加了三艘互相追逐的小飛船,他們的增加一是讓畫面更生動,二是能進行視線的引導。所以他們的位置和尾煙都需要考慮,要能指引觀者看到城堡上。(圖11)

  
圖11

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終圖
然后就是把所有值得視線關注的地方進行細化了。上一步所繪制的結構草圖這一步都需要把他們清楚地表達出來。重要的是一定要把結構交待清楚,不要含糊其辭。(圖12)

 
圖12

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總結:
1.色彩是個很重要的元素,我有時候要花不少時間進行顏色的搭配,總希望能做到盡善盡美。我希望不僅能夠盡量接近真實的色彩,而且還要加上一些更為戲劇化的效果。讓色彩出于真實而比真實來的更美。這樣對于游戲或者影視作品來說,都能更加吸引觀眾的眼睛。

2.把關鍵的地方先設計出來,也就是把我們最感興趣的地方畫出來。這樣畫面才不會平。場景設計和插畫一樣,也要有重點和普通的地方。畫面中最好有幾個以主次關系相聯(lián)系的視覺焦點。這幾個焦點是這幅畫的重中之重,這些區(qū)域刻畫好了,這張畫或者這個設計基本上就算是完成了大部分。當然,畫面中的所有部分都要同時進行,但是最好是先畫這幾個焦點,然后再畫其余的部分。


3.為了讓畫面更有說服力,我們在一開始可以隨意地盡可能往有趣的地方去想,但是在后期處理收尾的時候就要參考一些資料,使得自己的東西似乎真的在歷史中存在過。

4.對于寫實的概念設計稿,為了讓畫面更加真實和漂亮,畫面中最亮和最暗的部分一定要是很小的一塊,而大部分以灰調子為主。這里城堡是最亮的地方,畫面左下角是最暗的。

5.要給眼睛留出休息的地方,也就是畫面需要有一些比較松的地方。這里天空便充當了這個角色。

對于場景的概念設計,我覺得自己還有很多可以提升的地方。我會繼續(xù)保持學習的態(tài)度。我也希望今后能更多地與大家交流,并且共同進步。


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