包含9節(jié)視頻教程
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和老師學(xué)習(xí)場(chǎng)景的原畫(huà)設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺(jué)一樣。你想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),全部由你想想來(lái)決定。老師將會(huì)教你如何繪制一副完整的商業(yè)場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)定!
導(dǎo)言:
大家好,我是干橘子,有幸能在這里和大家分享這個(gè)教程,我很高興。這幅畫(huà)算不上佳作,只是在創(chuàng)作的過(guò)程中,總結(jié)了一些個(gè)人繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn)和心得,算是拋磚引玉吧。不到之處,還請(qǐng)大家多多指教。
第一步 構(gòu)思
人物是游戲"DOTA"中我特別喜歡用的劍圣JUGG。游戲中如果是在野外被他來(lái)個(gè)無(wú)敵斬,那簡(jiǎn)直是九活一生,非常給力!
我在頭腦中構(gòu)思了一個(gè)劍圣磨劍的姿態(tài),雙眼凝視著鋒利的劍刃,表情凝重威嚴(yán)。接下來(lái)是搜集所有關(guān)于劍圣造型的資料,設(shè)定,模型,游戲截圖等等,只要可以幫你了解角色造型以及細(xì)節(jié)的圖片都可以。(圖01、02、03)
圖01
圖02
圖03
第二步 起稿
先新建一個(gè)畫(huà)布,建議不要太大,分辨率先設(shè)定為150比較好。有兩點(diǎn)好處:
1、小圖比較好概括,不容易畫(huà)碎。
2、機(jī)器跑的快,即使用特殊筆刷,內(nèi)存負(fù)擔(dān)也不會(huì)太重。(圖04)
圖04
底色最好選擇一個(gè)偏向要表達(dá)的色調(diào);乙稽c(diǎn),暗一點(diǎn)。目的是上色的時(shí)候好控制,不至于后期把顏色畫(huà)的過(guò)于爆。(圖05)
圖05
選擇一個(gè)機(jī)理感強(qiáng),壓感彈力大的筆刷,流量控制在50%左右。這個(gè)純屬于個(gè)人習(xí)慣,我這么做的目的是為了讓線條看上去更像鉛筆手繪。(圖06)
圖06
起稿階段,構(gòu)圖處理的越簡(jiǎn)單,越塊面感越好。你可以理解成一個(gè)桌面上,擺放著幾個(gè)大小錯(cuò)落的靜物。(圖07)
圖07
繼續(xù)深入線稿,結(jié)構(gòu)、透視還有一些組建的造型,這時(shí)候可以交代的再具體一些了。這里有一個(gè)小經(jīng)驗(yàn)可以分享一下,在中間的圖上可以看到我把一些部分的線降暗了。目的是在平面的線稿上制造一個(gè)層次,讓自己更明白這些地方屬于暗部。這是在線稿圖層上用加深工具完成的,請(qǐng)看隱藏了底層顏色的右圖。(圖08)
圖08
第三步 上色
當(dāng)線稿基本滿(mǎn)意的時(shí)候,就可以鋪顏色了。筆刷我隨意挑選了幾個(gè),都是帶機(jī)理的。沒(méi)有太固定的,有時(shí)候是亂選的,點(diǎn)到那個(gè)就用那個(gè),隨意就好。如果開(kāi)始的時(shí)候就拘謹(jǐn),那么后面就沒(méi)法畫(huà)了。這時(shí)候不要太在意細(xì)節(jié)部分,我的經(jīng)驗(yàn)是——筆觸越亂越好,顏色越概括越好。(圖09)
圖09
在上色階段,我的方法是從畫(huà)面中質(zhì)感表現(xiàn)的角度作為切入點(diǎn)鋪色。你可以把畫(huà)面中要出現(xiàn)的質(zhì)感設(shè)想成一個(gè)線段。木材→石頭→布料→皮膚→金屬,這樣一個(gè)從粗糙到光滑的關(guān)系。(質(zhì)感相似的物體,可以歸類(lèi)概括,如:樹(shù)葉可以歸類(lèi)在木材質(zhì)感里)通俗的講,就是知道那里對(duì)比最強(qiáng),那里最弱。
把握好線段的兩端,就能讓你在正確的大關(guān)系下進(jìn)行下去。為了便于修改,我使用了四種圖層,底色層,顏色層,線稿層和修改層。修改層主要是為了彌補(bǔ)線稿層覆蓋住但是需要露出的顏色。用橡皮擦掉線稿層露出顏色也可以。但我傾向于前者的方法。因?yàn),前期階段還是“加法”能讓畫(huà)面更豐富。(圖10、11)
圖10
圖11
第四步 深入刻畫(huà)
基于深入細(xì)節(jié)的需求,這個(gè)階段就可以將文件的分辨率修改略大一些了。一般在300以上就可以。(圖12)
圖12
地上的楓葉,用自帶的特殊筆刷很快就可以搞定。重點(diǎn)是把握好層次的虛實(shí)和疏密變化。深入刻畫(huà)細(xì)節(jié),最重要的就是抓住所表現(xiàn)物體的特征,比如,布料的特征在于褶皺,金屬的特征在于光線作用于表面產(chǎn)生的折射效果。有些物體的特征是形態(tài),有些則是質(zhì)感。當(dāng)多種不同質(zhì)感和形態(tài)的物體組合到一起的時(shí)候,我們就用光影,顏色和透視的關(guān)系去檢驗(yàn)它們。(圖13、14、15)
圖13
圖14
圖15
不斷刻畫(huà)細(xì)節(jié),從主體部分開(kāi)始,成放射式的深入。大家可以在下面的圖片中看到,我在劍的周?chē)恿艘恍╅W亮的蝴蝶。這么做的目的,是為了讓劍身的亮度與昏暗的背景之間,對(duì)比度不至于太突兀。還有一點(diǎn)好處,就是添加運(yùn)動(dòng)的元素,可以讓畫(huà)面效果更生動(dòng)。類(lèi)似這種給畫(huà)面“提神”的技法,屢見(jiàn)不鮮。最常見(jiàn)的是在很多游戲宣傳畫(huà)中,用運(yùn)動(dòng)的特效調(diào)整畫(huà)面對(duì)比和構(gòu)圖。(圖16、17)
圖16
圖17
我喜歡用一些顆粒感強(qiáng)的筆刷,處理樹(shù)蔭中的光線。顆粒機(jī)理會(huì)讓光線中看起來(lái)存在細(xì)微的灰塵。我建議,這種蒙塵效果用單獨(dú)的圖層去畫(huà),這樣,強(qiáng)度就可以靠調(diào)節(jié)圖層的透明度來(lái)實(shí)現(xiàn)最滿(mǎn)意的效果了。(圖18)
圖18
在深入到最后階段,我會(huì)用幾種銳度很強(qiáng)的筆刷來(lái)提高光。也可以將筆刷調(diào)制到鉛筆狀態(tài),如圖中胡子上高光的畫(huà)法,堅(jiān)硬的鋸齒感筆刷,可以讓你畫(huà)面的層次感更好。(圖19)
圖19
最終效果(圖20)
圖20
小結(jié):
說(shuō)是CG教程,其實(shí)用軟件技巧做出來(lái)的效果并不多。我喜歡用帶有感情的筆觸,隨意的揮灑,即使顯得凌亂,笨拙。但我覺(jué)得,這樣才有畫(huà)的味道。最后,感謝您耐心看完這個(gè)教程。希望有機(jī)會(huì)跟大家做更多的交流和學(xué)習(xí)。
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