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特約教程:《Concrete 5》繪制流程解析

大型場景原畫古寺廟系列教程 觀看預(yù)覽

大型場景原畫古寺廟系列教程

包含17節(jié)視頻教程
關(guān)注12.7萬

這套教程融合了風(fēng)格君老師工作6年以上的場景插畫經(jīng)驗(yàn),是一套完整的不可多得的場景原畫設(shè)定課程。課程從設(shè)計(jì)核心技術(shù),到使用的各個(gè)技巧都有面面俱到。詳細(xì)的講解了我們?nèi)绾蝿?chuàng)作一副場景原畫設(shè)定。不僅僅有教你怎么畫,還有教你怎么進(jìn)行創(chuàng)作,是一部非常超值的課程,沒有之一。

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第一步

這幅作品是為一個(gè)主題CG展覽而創(chuàng)作的,展覽名字叫做“I-Max 工業(yè)元素主題CG創(chuàng)作展”,畫作中我使用了很多工業(yè)造型來作為創(chuàng)作的素材,目的在于展現(xiàn)對(duì)后現(xiàn)代工業(yè)發(fā)展與人們生活間相互關(guān)系的一個(gè)思考。

創(chuàng)作一開始并未有一個(gè)明確的意向,我只是隨意的勾勒了很多草圖,然后將各個(gè)草圖的有趣部分綜合起來,最終定稿為一個(gè)音樂會(huì)的構(gòu)圖和創(chuàng)意。(圖01)

圖01

第二步

再上色之前最好確保有一個(gè)完整的素描層次,一些工業(yè)元素可以參考圖片素材后將他們自然的融合到畫面中,不要有所顧及,造型的設(shè)計(jì)在于大膽并有趣,同時(shí)還要切合主題,在調(diào)節(jié)構(gòu)圖美感的同時(shí)還要適當(dāng)?shù)慕o予一些細(xì)節(jié),這樣上色時(shí)才會(huì)有更多的依據(jù),從素描關(guān)系上要看得出遠(yuǎn)處的層次要淺,近處的色彩要深,這樣才能體現(xiàn)出良好的空間感。(圖02)

圖02

第三步

選擇一個(gè)較大的畫筆在單層的圖像上添加色彩,將畫筆模式設(shè)置為“正片疊底”,然后選擇一些較暖的色彩在畫面上渲染,“正片疊底”模式可以讓色彩以透明的方式疊加到素描關(guān)系上,但是色彩并不會(huì)覆蓋原有的層次關(guān)系,這是很常用的一種上色方法。

但是不要選擇太深的顏色還有反復(fù)的在一個(gè)地方涂抹,“正片疊底”屬于變暗疊加模式,使用較深的色彩反復(fù)在一個(gè)地方用筆會(huì)把畫面弄黑,適當(dāng)?shù)膶嬅嫣幚淼闷导纯,這樣一方面可以增加畫面的重量感,一方面為后面增加各類光照效果提供了一個(gè)適合的“環(huán)境色”。(圖03)

圖03

第四步

在有了大色彩關(guān)系的前提下我們可以開始繪制細(xì)節(jié),先從遠(yuǎn)處的層次開始繪制,色彩的深淺要保持在之前的素描關(guān)系中,不要迷失在新的顏色中而忘記之前的層次對(duì)比,遠(yuǎn)處的色彩一方面要淺,另一方面需要降低飽和度,同時(shí)整體色彩都要在暖色的色調(diào)中,不要出現(xiàn)大的色相對(duì)比。光影的描繪由于是一個(gè)比較陰郁的環(huán)境,濃霧籠罩,所以整體處于一個(gè)“漫反射”的狀態(tài)。(圖04)

圖04

第五步

什么是“漫反射”?漫反射其實(shí)就是間接照明的環(huán)境,沒有直射光,就像陰雨天,只有其他地方反彈而來的光線,這樣的光線通常是沒有方向性的,所以影子不再是清晰可見的,漫反射所產(chǎn)生的影子會(huì)出現(xiàn)在物體和物體相互接觸或是靠近的位置,比如一些凹槽和轉(zhuǎn)折等部分,影子柔和,不會(huì)有清晰的形狀,通過下圖可以說明漫反射光的工作原理,搞明白這個(gè)關(guān)系后你應(yīng)該清楚影子該畫到什么地方了。(圖05)

圖05

第六步

描繪這類堅(jiān)硬的結(jié)構(gòu)我通常使用方形的硬邊畫筆,透明度100%,不要有邊緣羽化,這樣可以準(zhǔn)確的描繪出硬朗的結(jié)構(gòu)感,用筆時(shí)要注意所描繪物質(zhì)的機(jī)理特征,比如生銹的金屬、混凝土等,用筆的方向和大小都要根據(jù)所畫質(zhì)感而有所變化。(圖06)

圖06

第七步

使用涂抹工具可以很好的銜接色彩之間的過渡關(guān)系,尤其是在繪制背景的時(shí)候,我們可以使用涂抹工具來處理生硬的過渡,用它生成柔和的層次感、陰影、和豐富的色彩變化。(圖07)

圖07

第八步

細(xì)節(jié)的描繪有多種方法,可以使用筆刷或者照片紋理來疊加,在這里我仍然喜歡用塊面狀的畫筆來描繪,這樣可以自由的繪制出我想要的機(jī)理效果,對(duì)于質(zhì)感的表現(xiàn)要時(shí)刻注意高光的描繪,不同的高光效果決定了物質(zhì)的最終質(zhì)感,比如光滑的金屬和生銹的金屬就體現(xiàn)出完全不一樣的高光形狀和強(qiáng)度,通常高光強(qiáng)而小物體就感覺光滑堅(jiān)硬,反之高光大而弱物體則粗糙而柔軟,同時(shí)還要注意高光在粗糙和光滑物體上的起伏變化。(圖08)

圖08

第九步

關(guān)于光影,之前我們講到漫反射光,那是決定畫面主色調(diào)的一個(gè)因素,除此之外還存在直射光和反彈光因素,尤其對(duì)于復(fù)雜的畫面結(jié)構(gòu),正確的從發(fā)光源描繪出受光面的結(jié)構(gòu)和背光面的反彈光極為重要,尤其是反彈光,如果缺少了它畫面將變得活板而沒有空間感。關(guān)于光線的變化參考如。(圖09)

圖09

第十步

接下來我們一步一步按照之前講的作畫規(guī)律慢慢深入細(xì)節(jié),注意高光的描繪放在走后一步。(圖10)

圖10

第十一步

特效是畫面中不可或缺的一個(gè)重要組成部分,比如發(fā)光、煙霧、燃燒、電弧等等,我們可以使用自定義的畫筆來繪制這些效果,注意如果是在單層上繪制這些效果需要將筆刷的疊加模式設(shè)置為“顏色減淡”模式;如果是在一個(gè)新的圖層上,那么同樣需要將圖層的疊加模式設(shè)置為“顏色減淡”,這樣才會(huì)有“透明發(fā)光”的效果。(圖11)

圖11

第十二步

下面我們來學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè)煙霧特效畫筆。

1、新建一個(gè)500x500像素、72分辨率、純白色背景的文件。在白色背景上繪制一些黑色圓點(diǎn)。在圓點(diǎn)邊緣畫上一些灰色過渡,用于表現(xiàn)云霧的松軟透明效果。然后為這個(gè)形狀添加一個(gè)“海洋波紋”濾鏡,用于表現(xiàn)出云霧的細(xì)節(jié)效果。(圖12)

圖12

2、最后為它增加一個(gè)“方形模糊”濾鏡,柔化銳利的邊緣。(圖13)

圖13

3、在編輯菜單將它定義為畫筆形狀,然后設(shè)置參數(shù)如圖。(圖14)

圖14

這樣我們就得到了一個(gè)云霧狀畫筆工具,在畫面中很多地方都會(huì)使用到這樣的效果,其它類型特效筆的制作也遵循同樣的方法;如果你想讓這些特效筆產(chǎn)生發(fā)光的感覺,要記得將畫筆或是圖層疊加模式設(shè)置為“顏色減淡”。(圖15)

圖15

第十三步

最后使用一個(gè)均勻的紋理層來豐富畫面的質(zhì)感和細(xì)節(jié),可以使用紙紋、布紋或者混凝土一類的紋理,將它放在畫面的最上層,然后將圖層疊加模式修改為“疊加”,這樣畫面就有一種細(xì)膩的顆粒質(zhì)感了。(圖16、17)

圖16

圖17


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