包含14節(jié)視頻教程
關注16.9萬次
日式漫畫特點非常明顯,卡通式的上色,輪廓明顯,人物唯美,有著大大的眼睛和豐富的感情色彩。我們將會從零基礎開始學習如何創(chuàng)作日式繪畫。教程講解樸實真誠,相信每個人都能學會。
設計師簡介
黃智廣(@小廣子77),1985年生人,來自廣東廣州。2002年入行新銳平面設計師一枚,自學成才,技能從UI設計、Web設計、平面設計到VI設計無所不包。興趣有吉他、旅游、音樂和看書。曾擔任廣州市雅視文化傳播公司設計總監(jiān),現(xiàn)任深圳市瑞珀數(shù)碼科技有限公司設計總監(jiān)。
其實我的教育學歷并不高,中學的時候成績并不太好,因為經(jīng)常在上課時畫漫畫被老師罰站。1999年初中畢業(yè)后大約3年的時間里,我沒有再上學,做過很多份工作。直到有天我哥哥跟我說他同學的老板在招人,抱著試試看的態(tài)度我?guī)е髌啡ッ嬖,一來二去居然真的獲得了那位英國老板的認可,又是激動又是害怕地開始了我的職業(yè)漫畫生涯。在這家公司里,我學到CG創(chuàng)作最為基本也最為重要的東西,不光是軟件的運用,色彩的認知,包括我對設計的啟蒙認識都來自這家公司。后來,我又去了各種漫畫公司、平面設計公司和品牌傳播公司,職位也隨著對行業(yè)認知的深入而漸漸提高。
2009年我嘗試自主創(chuàng)業(yè),開了家300平米的日韓料理主題餐廳,兩年后宣告創(chuàng)業(yè)失敗,重新回到我的設計老本行。這次經(jīng)歷對我而言印象最深刻的是,人只有在自己去當老板,完全主導市場調研,品牌定位,廣告設計,活動營銷,競爭對手分析等,并制定決策的時候,才會看到自己的設計和策略,能為自己帶來多少實際的效益。這讓我真正明白了什么是做廣告和做設計,這種實戰(zhàn)經(jīng)驗是我在廣告公司或品牌公司都學不到的。因此,雖然生意失敗了,但這讓我收獲了比財富更為可貴的閱歷和人生經(jīng)驗。這對我的人生而言,是比金錢更大的一筆財富。
眾口難調 市場條件下如何做出好作品
在我看來,好的設計師需要有超越常人的耐心,并善于思考,能推敲出自己的短處并敢于推翻自己錯誤的方向,即使你曾經(jīng)為它付出過無盡的努力;有自己的立場,對設計要有情有獨鐘的情懷,敢于為設計放棄很多時間跟事物。而好作品的評價標準就更簡單了:讓我逾越的笑,或讓我找到某種情懷,某種共鳴就足夠了。好的作品不在于畫面有多華麗或有多少設計感,而是設計師在背后思考了多少讀者應該面對的問題?偨Y起來說,我創(chuàng)作有個基點:考慮多少人不喜歡,不是考慮多少人會喜歡。
我相信每個設計人都會遇到向市場化、向商業(yè)化妥協(xié)的過程。這讓我想起一句話,“20歲的人不狂是失敗的,30歲的人還在狂也是失敗的”。剛剛入行時,自己創(chuàng)作的東西跟市場需求或者說是消費者需要的有很大的差異化是很正常的,設計師都是完美主義者,會把藝術作為基點考慮來進行創(chuàng)作,這是一個設計師成長中必要經(jīng)歷的過程,誰都無法避免。怎么平衡?我自己的解決方法是回到家自己做喜歡的創(chuàng)作,把商業(yè)跟藝術徹底分開,來平衡別人對自己創(chuàng)作的不認可,這樣的過程我保持很多年。當然,隨著時間的推移,我現(xiàn)在回家創(chuàng)作的心態(tài)跟初出茅廬時相比已經(jīng)完全不是一個級別的了。如果問我為什么從對商業(yè)化的反感慢慢妥協(xié)直到接受,倒不如說我是怎么隨著對商業(yè)化的認識,而逐漸認可了商業(yè)化設計。整個過程我是這樣去理解的:一開始沒有很好的認知什么是商業(yè)化跟群眾訴求,做的東西都是個性化情感表達的東西,自然得不到市場跟消費者的認可;隨著行業(yè)深度的認識,你會明白什么才是真正的商業(yè)設計,什么才是有價值的設計。這是每一位設計師都要獨立面對的、一個漫長的進化過程。
設計作品創(chuàng)作經(jīng)驗談
繪畫從心 設計從商 多學多看才能做出好設計
我并不拘泥于某個創(chuàng)作題材,也許生活上的某個事情,某一音樂,某部電影,某本書,甚至某一句話,只要它觸動了我,就能觸發(fā)我創(chuàng)作的欲望。對我個人而言,我是把繪畫當做個人情感的表達或是宣泄的途徑。畫面內(nèi)容也是隨著創(chuàng)作人的情感而變化的,筆觸的長短輕重都可以看出作者的性格跟心理。而設計,這個設計我就當做商業(yè)設計來說吧,設計是謀略,是通過藝術手段有機的傳達廣告主要傳達給消費者以特定的內(nèi)容。畫面的背后也許經(jīng)過多方面的統(tǒng)籌跟整合,產(chǎn)品競爭力,產(chǎn)品市場調研,消費年齡人群喜好調研,文案心里分析等等。
如果實現(xiàn)“繪畫”到“設計”的跨越?拿我自己做例子,繪畫其實跟設計只不過是思維的轉變,運用到軟件其實是差不多的,平面設計的技術甚至比繪畫要簡單許多,但蘊藏的內(nèi)涵跟知識面要大很多很多,繪畫的人如果想轉為設計師,應該多看看書,看一些平面構成,色彩構成心理學的書籍,還有多看看有關于營銷或者是品牌設計方面的書籍。
至于配色技巧,除了特定的主題需要某一些色彩元素規(guī)定之外,其余的都是憑感覺去配色,當然這有一定的規(guī)律在里頭,在遵從最基本的色彩理論之余,比如對比色,鄰近色等等,剩下的隨意發(fā)揮就行了,色感這東西,我只相信自己的感覺跟眼睛。
三維平面作品的制作流程
下面我就用自己比較慣例的創(chuàng)作流程分解一下,也是最為基本的。先看看最終成品:
流程分解如下:
1,字體造型設計:可以在Photoshop,也可以在AI里完成,這里,我選擇在AI里完成。
2,AI文件制作好之后,導出路徑,進入3ds Max用“擠出”命令把每個元素獨立的做出3D效果,最后用VRay渲染出圖,如下圖。
3,最后把3ds Max渲染出來的圖用Photoshop整理一下色調跟場景氣氛,整個制作的流程就完成了,如圖。
Flame Painter軟件攻克技術難點
《唯心》這個系列,是我在2010年看了一本叫《思考中醫(yī)》的書籍之后所啟發(fā)而創(chuàng)作的。它的構成形式有些特別,也是源于我對“唯心”科學的理解來表現(xiàn)的。唯心跟唯物的區(qū)別在哪里呢,這關乎到用什么手法來呈現(xiàn)的問題!靶味险咧^之道,形而下者謂之器”,形而上的東西就是指道,既是指哲學方法,又是指思維活動。形而下則是指具體的,可以捉摸到的東西或器物。形而上的抽象,形而下的具體。很明顯,唯心是屬于形而上的東西,也就是抽象的,沒有具體實像的東西。要怎么表現(xiàn)這個形而上的東西呢,這個當時也折騰了我一些日子。最后選擇了用煙霧還有沒規(guī)律的線感來表達。
簡單的說說怎么實現(xiàn)《唯心》的技術難題。我用了個大家可能比較陌生的軟件“Flame Painter”,它可以制作一些隨機感跟藝術感極強的線性輪廓跟煙霧。軟件的界面跟參數(shù)極為簡單,但拓展性很強,需要強調一下是,用“Flame Painter”繪制畫像需要有一定的畫畫基礎,而且需要極強的耐性去制作畫像中的層次感。由于這個軟件是不分圖層的,畫布窗口從制作到完成都是獨立的,所以我也沒有辦法把《唯心》里面的太極圖或者是其他字形分開講解細節(jié)出來了。朋友們可以自行下載用鼠標在“Flame Painter”里面鼠繪幾下就明白制作原理了。
利用Xara3D6進行場景合成
一般來說,執(zhí)行場景創(chuàng)意的視覺表現(xiàn),通常會以道具或搭配實景的方式,再請專業(yè)的商業(yè)攝影師拍攝,講求的是將視覺以真實的方式呈現(xiàn)。但很多時候由于預算的考慮,是不可能實際建構的,這時候不得不借助于圖像合成跟修圖技術來實現(xiàn)創(chuàng)意。對于畫面主視覺來說,圖像合成不在于使用多炫多酷的特效,最重要的是能將創(chuàng)意的視覺表現(xiàn)或超現(xiàn)實的畫面執(zhí)行得真實而自然,就像用商業(yè)攝影拍攝一樣,那才是最高的境界。那怎么讓你腦海中的場景創(chuàng)意更好地與他人更直觀地交流呢,首先我們要掌握圖像處理軟件的各項常用功能,并具備熟練的綜合運用能力,這樣才有可能利用圖像處理軟件進行創(chuàng)意設計。
這里為大家推薦Xara3D6,它一個3D程序,主要用于三維文字處理,你甚至不需要學習,就可以創(chuàng)作出用于你的網(wǎng)頁的高品質的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業(yè)品質,它也可以創(chuàng)建高品質的動畫GIF和AVI,在瀏覽網(wǎng)頁時,常常會看到一些非常搶眼的三維文字效果,就是這款軟件制作出來的。希望這款軟件能為大家?guī)眢@喜吧。推介使用!
抄亦有度 重重限定下保證創(chuàng)意是體力活也是技術活
其實只要你上國際上比較流行的知名設計平臺如deviantart,behance,flickr等這些地方去看看就會發(fā)現(xiàn),抄襲甚至照搬這個現(xiàn)象還是很多的,只不過國內(nèi)設計整個團體勢力比較龐大罷了。加上世界對中國的印象或者是心理問題,只要中國出品的東西,很多都是飽受爭議性的。抄襲對于初學者是可以允許的,因為人在追求夢想的同時,在健康的心態(tài)上是需要有一個偶像作為榜樣,比如抄襲偶像,畢竟這是讓你奮發(fā)圖強的方向標。但作為中高級設計師而言,這個問題就要嚴肅處理了,抄沒人說你的,只要你抄的有水平就行。在商業(yè)為主的設計上,要進行創(chuàng)新是很難的,很多東西已經(jīng)被設定好了,框架很多時候到設計師手上已經(jīng)是成型的了。中國設計普遍面對的情況是,設計師只是執(zhí)行畫面創(chuàng)意的手,而不是腦。方法不是不可以逆轉的,但設計師本身要走一些非常規(guī)的路。比如像我這樣,經(jīng)歷更多的痛苦。只要你下班都愿意花大量時間練習,對生活保持思考的態(tài)度,做好一切準備,機會來的時候,你才有能力對創(chuàng)意做主。
新人建議:最好是靠自學強化自身的創(chuàng)作能力
常年做設計,肯定會有遇到瓶頸的時候,我也遇到過那么幾次。我的破解方法就是給自己放空,盡量不去看設計,也不去碰設計,過一般人該過的生活,能去趟旅游就最好了。我試過最長的一次是2010年,那次我把設計丟了3個月,這期間有關于藝術也好,設計也好,通通跟我沒有任何交集。3個月后,我走出了那個瓶頸期,那種創(chuàng)作的欲望跟饑渴感一發(fā)不可收拾,自那以后,我所創(chuàng)作的東西發(fā)生了很大的改變。這種激情一直支撐我到了2012年初,之后我開始通過學習更多新領域的東西,來拓展自己的知識面,等到2013年,我的激情又開始了,對美學的認識跟之前又完全不是一個概念了。
走了10年設計路,我得出一個結論,每當你爬完一座山,接下來會有更大的山峰等著你逾越。每當你用多少能量去超越它們的時候,你得到的,它能回饋給你的財富是對應的。設計不止是修煉的過程,更是修心的過程。十年如一日,方能自成一格。
這些年來,我認識了成千上萬的設計同行或愛好者?赡苁悄甏谋尘安灰粯,我能比較深刻的感受是,現(xiàn)在的年輕人依賴性比較嚴重,很多設計上的問題,其實在百度或者是谷歌上都能很清楚地解決掉的。新人設計師一定要培養(yǎng)較強的自學能力,靠別人跟你說,學不了多少,也容易失去自己應有的判斷力。很多設計新人對設計本身的認識只停留在軟件的范疇,這樣是錯誤的,軟件只是傳達思維的工具罷了,更為重要的是思維上的東西。聊軟件聊技巧不如聊生活來的實際,歸集到底,只有生活上的點點滴滴才是設計的點,生活閱歷豐富了,這些點才會累積成面,成為你做創(chuàng)意和做設計的根基。
更多設計經(jīng)驗分享鏈接 實用圖像處理技巧合輯
黃智廣QQ設計交流群:68638784,歡迎喜歡設計的朋友來跟我做更多交流!
更多黃智廣設計作品展示
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP