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《巖魔》次世代模型制作(下)

漫畫女孩繪畫 觀看預(yù)覽

漫畫女孩繪畫

包含2節(jié)視頻教程
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快來跟著學(xué)習(xí)繪制一個漫畫女孩吧!這將是你學(xué)習(xí)繪畫和填色的基礎(chǔ)。一步一步掌握怎么描繪一個生動的女孩形象。掌握繪畫的基本技術(shù)!

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三.
[續(xù)上篇]
三.拓?fù)涑珊喣?br>制作完高模后,我先是再把高模一個個的減面后再導(dǎo)入到Maya中用NEX 工具把高模拓?fù)涑擅嫔俚牡湍。因為模型過于復(fù)雜,所以我是分階段的一個個的拓?fù)。先是拓(fù)漕^部,然后是頭部加身體,再是身體加手臂,最后是整個模型。
先把減面的高模導(dǎo)入Maya。(圖24)

圖24

先給高模一個材質(zhì)球把顏色改成藍(lán)色,然后把默認(rèn)材質(zhì)改成紅色,這樣拓?fù)浔阌谟^察和區(qū)分物體。(圖25)


圖25

然后選擇NEX工具中的FREEZE工具使模型不可選擇。(圖26)


圖26

最后點(diǎn)擊QUAD-DRAW工具,點(diǎn)擊后再把QUAD DRAW OPTIONS欄中選擇高模的名稱。然后開始拓?fù)浜喣!#▓D27)


圖27

完成拓?fù)浜蟮男Ч。(圖28)

圖28

四. 拆分UV
我用的是Unfold3d來分UV的,非常方便的UV拆分工具。把模型導(dǎo)入后就可以劃線選擇要拆分的部分。(圖29)


圖29

把所有部件拆分好以后,我再到Maya里面把整個角色的UV分布好盡量利用好每一寸空間。除了臉和身體我沒有復(fù)制對稱以外其它部分都是對稱UV。(圖30)

圖30

五.烘焙Normal Map和Ao Map
我用的是Xnormal來烘培Narmal Map和Ao Map的。(圖31)

圖31

Xnormal烘培Ao Map的參數(shù)調(diào)節(jié)。(圖32)

圖32

再在CRAZYBUMP里面用Nromal生成一張OCCLUSION貼圖便于加強(qiáng)暗部。(圖33)

圖33

六.繪制貼圖
貼圖繪制的基本規(guī)則和方法,這里我用一個圖表給大家看一下。(圖34)

圖34

在以上原則下我開始繪制Diffuse Map。貼圖的組成,形狀:各部分的組成形狀。(圖35)

圖35

把AO貼圖放在頂層正片疊底。(圖36)

圖36

色彩:固有色。在AO貼圖下面添加層繪制固有色。(圖37)

圖37

疊加紋理到上面。(圖38)

圖38

使用痕跡,磨損、掉漆和劃痕。(圖39)

圖39

時間痕跡:氧氣、腐蝕、灰塵和污垢油污。(圖40)

圖40

環(huán)境色是在固有色的上面繪制顏色,把層改成顏色屬性。(圖41)

圖41

specular貼圖的繪制是利用Diffuse貼圖去色,然后把各個部分的對比度區(qū)分開,疊加材質(zhì),把金屬部分的對比度適當(dāng)?shù)恼{(diào)亮些,手工的繪制金屬邊緣的亮度。(圖42、43、44、45)

圖42

圖43

圖44

圖45

下面就是完后后的所有貼圖。(圖46)

圖46

然后我們使用8Mramoste Toolbag中測試法線效果。(圖47、48)

圖47

圖48

七.綁定骨骼
骨骼主要是在Maya中綁定的,綁定好后設(shè)計動作。這里我只是簡單的綁定,主要是便于擺個造型。(圖49)

圖49

八.燈光渲染
最后在Maya里設(shè)定燈光,我打的燈光用的是主光,輔光,背光,都是大家常用的基本打燈方式。(圖50)

圖50

測試高光效果,看看肌肉與甲殼和金屬是否區(qū)分開了。(圖51)

圖51

最后我們完成了我們的最終效果圖,希望你喜歡這篇教程并從中獲得幫助。(圖52、53)

圖52

圖53

本教程完。


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16年5月18日

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