包含1節(jié)視頻教程
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相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單。
很多初學(xué)者在創(chuàng)作角色時(shí),往往不知道該如何下手,所以這次的教程我將與大家分享一下我在人物設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一些啟發(fā)。
在設(shè)定人物時(shí),最好可以先賦予人物一定的故事背景,如角色所在的門派、職業(yè)、性格和種族等,然后再根據(jù)這些元素來創(chuàng)作人物。以這次的教程圖為例,圖中的人物“北辰飛云”是一個(gè)名門之后,所以他的服飾、裝備可以設(shè)計(jì)得高級(jí)、豪華一些。而且由于這個(gè)角色是正道人物,所以他的感覺必須是陽光的,甚至可以是風(fēng)華絕代的帥哥。
對(duì)于武俠風(fēng)格的人物概念設(shè)計(jì),大家也可以參考下筆者的另一張作品《神武雙絕》:
上圖中的人物也都是正道的俠客,屬于比較正統(tǒng)的武將類角色,所以圖中他們的服飾和裝備都以體現(xiàn)正派、陽剛為主。如果是設(shè)計(jì)邪派角色,則可以在服飾或者裝備上加點(diǎn)骷髏頭或一些不祥的動(dòng)物圖案。
本教程的最終效果圖,如下圖所示。
1. 線稿,首先將我們腦海中想象出的人物形象打出草稿?紤]到拿刀劍類短兵的俠客太過于常見,令大家有點(diǎn)審美疲勞,所以這次我專門給“北辰飛云”設(shè)計(jì)了一件帥氣的兵器:長(zhǎng)弓。為了讓它區(qū)別于一般的弓,我給它設(shè)計(jì)了三條弓弦,并加入了龍的元素。由于角色是弓箭手的緣故,肩部的裝備不宜過重。傳統(tǒng)的戰(zhàn)士服飾通常都偏向于大型的胸甲和肩甲,以顯得威猛,但考慮到這個(gè)角色并非肉盾型的步兵,所以我為他設(shè)計(jì)了較為緊身而輕便的裝束。至于一些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),線稿階段不用過于執(zhí)著,因?yàn)閯?chuàng)作這項(xiàng)工作本來就是要不斷推翻之前的概念,從而進(jìn)一步完善的。
2. 將畫好的線稿掃描進(jìn)電腦,在PHOTOSHOP中打開:調(diào)整色階加深線條的顏色,然后開始上色。我們先上好底色,再根據(jù)光源上的陰影色,粗略地將大體的明暗關(guān)系表現(xiàn)出來,可以把襯托的背景也畫出來,讓角色看起來更有立體感和重量感。
3. 然后再用加深減淡工具將角色該亮的地方加亮,該暗的地方畫暗,并將盔甲的整體感處理好,F(xiàn)在還是以大效果為主,畫的時(shí)候不要急躁,要耐心地將這個(gè)角色按照你心中的想象一步步地表現(xiàn)出來。
4. 角色身上的鎧甲不要畫成一件式直接套的那種,要注意結(jié)構(gòu)。上圖的顏色看起來偏冷而且也很雜亂,可以用色彩平衡(快捷鍵:Ctrl+B)調(diào)整一下,調(diào)整以后整個(gè)畫面的效果就變得和諧了,顏色也舒服多了。
5. 繼續(xù)調(diào)整角色身上的盔甲,對(duì)它進(jìn)行修修補(bǔ)補(bǔ)。不要局限自己的想法,因?yàn)樵趧?chuàng)作一個(gè)角色的時(shí)候我們腦中的想象會(huì)不斷地賦予他很多東西,而這些東西的實(shí)現(xiàn)正是畫畫的樂趣所在。畫到這里我總覺得這個(gè)角色的手臂看起來怪怪的,總感覺結(jié)構(gòu)不對(duì)。
6. 當(dāng)我們不知道手臂怎么畫的時(shí)候,不用怕,試著將它調(diào)整一下:先將撫在箭上的手垂下來,再把腳拉長(zhǎng)往前傾,這樣看起來就比較自然了。拿弓的手結(jié)構(gòu)也有問題,弓箭的位置也有點(diǎn)不對(duì)勁,可以將弓稍微傾斜點(diǎn),手的張力拉大些。畫畫的時(shí)候要記得經(jīng)常將圖縮小查看整體效果。
7. 再來看下大色調(diào),藍(lán)灰色的披風(fēng)和偏紅的盔甲顏色看起來很不搭,而且披風(fēng)的顏色看起來有點(diǎn)臟,不好看。
8. 我們?cè)囍焉{(diào)統(tǒng)一下,將披風(fēng)的顏色改成紅色,看下效果:
9. 顏色看起來統(tǒng)一很多,效果明顯比藍(lán)灰色舒服。但是手臂上的細(xì)節(jié)部位看起來很單調(diào),我們用調(diào)色板中的顏色給它上色看看。
10. 最外圍的盔甲部分,往往要畫的細(xì)節(jié)最多。但畫完之后,感覺手臂內(nèi)側(cè)被忽略放空了,這時(shí)我們需要在內(nèi)側(cè)加些零件襯托下外甲,同時(shí)要注意結(jié)構(gòu)位置。
11. 提亮光感,表現(xiàn)出金屬的質(zhì)感。
12. 將頭盔、裝備按照我想要的效果慢慢修飾出來?赡軙(huì)有人問角色身后飄出的那幾筆是什么,其實(shí)筆者本來是想畫鳳凰尾令人物更加華麗的,但考慮到這跟披風(fēng)的方向很不協(xié)調(diào),所以最終還是放棄了這個(gè)想法。
13. 頭盔上的羽毛是一個(gè)特點(diǎn),可以發(fā)揮想象將形狀大概畫出來,有趣好看就行。
14. 細(xì)化頭盔上的羽毛,用筆觸畫出羽毛柔軟的質(zhì)感。
15. 別忘記整體的大效果,腰間的花紋也需要刻畫,還有衣服前片的質(zhì)感效果。
16. 筆者發(fā)現(xiàn)很多人經(jīng)常都在糾結(jié)衣紋該怎么畫,其實(shí)衣紋效果并不難。如上圖那樣在白布上不斷地畫“V”字暗面,再加上陰影和環(huán)境光襯托一下就行了。
17. 給角色增加柔光效果,使其過渡自然舒服。
18. 褲子的白色部分與衣服前片的顏色太接近了,于是我在褲子的大腿處加了一些皮革零件,并將它的顏色壓黑以便區(qū)分。
19. 給角色的腰間畫上一層護(hù)甲,還有腿上的新裝備。
20. 角色腿上的裝備,咱們姑且當(dāng)它是個(gè)兵器盒子。有些人在為角色設(shè)計(jì)裝備的時(shí)候,總會(huì)考慮符不符合實(shí)際應(yīng)用。而這次我把箭盒畫在腿上,再加上已經(jīng)很厚重的盔甲外套,人物還能走路嗎?這看起來簡(jiǎn)直不合邏輯。
但是什么叫創(chuàng)意?創(chuàng)意就是要天馬行空,如果事事都要追求合理性那我們的思考就太局限了。在概念設(shè)計(jì)中有時(shí)為了創(chuàng)意效果我們可以暫時(shí)將實(shí)用性拋開。其實(shí)很多知名游戲的角色原畫都有問題,在概念設(shè)計(jì)中,只要能將我們覺得有趣的元素融入畫面并使之和諧就可以了,不需要考慮太多的。
21. 大腿上的衣紋雖然已經(jīng)將它壓黑了,但還是感覺有點(diǎn)空,所以我畫了幾條時(shí)尚的皮革零件綁住大腿。
然后再一步步將角色完善:
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