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22項分別解說 帶你認識Photoshop的混合模式

日式CG繪畫從基礎到高級 觀看預覽

日式CG繪畫從基礎到高級

包含14節(jié)視頻教程
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日式漫畫特點非常明顯,卡通式的上色,輪廓明顯,人物唯美,有著大大的眼睛和豐富的感情色彩。我們將會從零基礎開始學習如何創(chuàng)作日式繪畫。教程講解樸實真誠,相信每個人都能學會。

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如果你要經(jīng)常使用Photoshop,那么你需要了解Photoshop一個簡單卻不容易理解的特性——混合模式。在Photoshop眾多酷炫功能中,這是個很容易被人忽略的功能,但是看完這篇文章之后,希望會引起你的注意。

 

混合模式在哪里?

 

混合模式容易被忽略的最大原因就是它所處的位置——在圖層面板右上部的角落里。

 

 

混合模式是什么?

 

你可以將混合模式按照下拉菜單中的分組來將它們分為不同類別:變暗模式、變亮模式、飽和度模式、差集模式和顏色模式。

 

 

現(xiàn)在你知道了混合模式的分類,那么便很容易理解何時使用相關的模式來達到自己想要的效果了。

 

什么時候使用混合模式?

 

混合模式有非常廣泛的用途,學會了混合模式,那些現(xiàn)成的照片濾鏡便顯得多余了。讓我們來看一個使用混合模式調(diào)整照片色調(diào)的例子:

 

 

我們可以在原圖片的上方新建一層,填充顏色,然后設置混合模式就可以調(diào)整成我們想要的色調(diào)了,這種方式可以代替色相/飽和度或其他照片濾鏡。選中混合模式之后,你可以使用鍵盤上的上下箭頭來快速調(diào)整不同的模式。

 

混合模式是沒有修改選項的,事實證明你也不需要這些選項,只是改變圖層的不透明度和填充度就可以了。如果你覺得每個混合模式的效果都不滿意,那么你可以使用圖層不透明度和填充的選項了。

 

正如混合模式的名字,你可以將多個圖層混合創(chuàng)造出各種驚人的效果。

 

混合模式近距離接觸:

 

1.正常模式(Normal)

 

在“正!蹦J较拢盎旌仙钡娘@示與不透明度的設置有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的像素將完全由所用的“混 合色”代替;當“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設置與“基色”的顏色,如下圖所示是將 “不透明度”設為60%后的效果。

 

 

2. 溶解模式(Dissolve)

 

在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的像 素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使 用文字。 當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶 解”模式不起任何作用。下圖是將“混合色”的“不透明度”設為50%后產(chǎn)生的效果,否則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變 化。

 

 

3. 變暗模式(Darken)

 

在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色” 暗的像素保持不變!白儼怠蹦J綄е卤缺尘邦伾念伾珡摹敖Y果色”中被去掉了,如下圖所示可以看到,亮色的天空被比它顏色深的玻璃的顏色替換掉了。

 

 

4. 正片疊底模式(Multiply)

 

在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復合!敖Y果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復合產(chǎn)生黑色。任何顏 色與白色復合保持不變。當用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色。其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合 色”的亮度值,得到最終的“結果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結果色”是沒有影響的。 利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結果色” 的顏色值。例如,紅色與黃色的“結果色”是橙色,紅色與綠色的“結果色”是褐色,紅色與藍色的“結果色”是紫色等。

 

 

5. 顏色加深模式(Color Burn)

 

在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產(chǎn)生變化,如下圖所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。

 

 

6. 線性加深模式(Linear Burn)

 

在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產(chǎn)生變化。

 

 

7. 變亮模式(Lighten)

 

在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色” 亮的像素不變。 在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結“合成色”中。

 

 

8. 濾色模式(Screen)

 

“濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如下圖所示。其實就是 并將“混合色”的互補色與“基色”復合!敖Y果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采 用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。

 

 

9. 顏色減淡模式(Color Dodge)

 

在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊 緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如下圖所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合 “混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。

 

 

10. 線性減淡模式(Linear Dodge)

 

在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如下圖所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。

 

 

11. 疊加模式(Overlay)

 

“疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色!盎眱(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合 色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用!隘B加”模式以一 種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示 層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。

 

 

12. 柔光模式(Soft Light)

 

“柔光”模式會產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。

 

 

13.強光模式(Hard Light)

 

“強光”模式將產(chǎn)生一種強光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色” 顏色的像素更暗一些,那么“結果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比 “柔光”模式更強烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。

 

 

14. 亮光模式(Vivid Light)

 

通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗。

 

 

15. 線性光模式(Linear Light)

 

通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比 50% 灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

 

 

16. 點光模式(Pin Light)

 

“點光”模式其實就是替換顏色,其具體取決于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,則替換比“混合色”暗的像素,而不改變比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,則替換比“混合色”亮的像素,而不改變比“混合色”暗的像素。這對于向圖像添加特殊效果非常有用。

 

 

17. 差值模式(Diference)

 

在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結果為負,則取正 值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相。“差 值”模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在“差值”模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種青綠組合色!安钪怠蹦J竭m用于模擬原始設計的底片,而 且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

 

 

18. 排除模式(Exclusion)

 

“排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選 擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實無論是“差值”模式還是 “排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。

 

 

19. 色相模式(Hue)

 

“色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進行著色,如下圖所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。

 

 

20.飽和度模式(Saturation)

 

“飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當“基色”顏色與“混合色” 顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進行著色處理,如圖31所示。 在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產(chǎn)生任何效果的。

 

 

21. 顏色模式(Color)

 

“顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變。“顏色”模式模式可以看成是“飽合度”模 式和“色相”模式的綜合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單 色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。

 

 

22. 亮度模式(Luminosity)

 

“亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反。

 


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