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導(dǎo)言:
高光是體現(xiàn)質(zhì)感的重要一環(huán),高光包括物體表面對(duì)光的線狀、點(diǎn)狀或面狀的反射。正確的高光處理首先要確定光源的位置,這一點(diǎn)很重要,根據(jù)光源位置和光的漫射路徑,確定向光處和背光處。然后以實(shí)際社火中的經(jīng)驗(yàn)判斷以當(dāng)前物體的輪廓,將可能會(huì)出現(xiàn)反射的位置。
在確定反射位置后,還要了解光的反射特性。光的反射根據(jù)物體表面的質(zhì)地不同而有強(qiáng)弱之分,通常常用啞光反射和鏡面反射來體現(xiàn)。另外,根據(jù)物體表面輪廓不同,我們需要做出不同形狀的反射,以鏡面反射為例,在光滑物體的折角(如),反射會(huì)呈現(xiàn)點(diǎn)狀,在較尖利的脊處,反射多呈線,而在平面處,反射則出現(xiàn)塊狀。
下面我們來以實(shí)例說明:
普通的圖形拉上漸變假設(shè)光源位于右前方。(圖01)
圖01
相應(yīng)位置上的高光層。(圖02)
圖02
組合后加上細(xì)節(jié)的最終效果。(圖03)
圖03
正確的高光處理能在很大程度上幫助質(zhì)感的體現(xiàn),所有的光感都來自于點(diǎn)、線、面,但卻并不局限于點(diǎn)、線、面本身,它更多的是以互相組合和搭配的形式出現(xiàn)。如塊狀和線狀的組合,線狀和點(diǎn)狀的組合,不同的組合則能體現(xiàn)出不同的效果,這一切都來自于對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的觀察和腦中無窮無盡的想象。(圖04)
圖04
下面我們就要簡單的講一下在Photoshop CS3里高光的做法,并將基本的步驟列出來供大家參考和學(xué)習(xí)。作為范例的是一個(gè)矢量的正方體,未經(jīng)光感的修飾?鋸埖耐敢暳钏狞c(diǎn)、線、面都十分清晰明了,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)高光示范例子。
首先在頭腦中要使物體的輪廓清晰化,我們可以利用輔助線。(圖05)
圖05
確定光源位置和反光部位(假設(shè)光源位于物體的右前方)。(圖06)
圖06
開始繪制高光,首先是線狀光,推薦方法:路徑描邊。
新建透明圖層,用鋼筆工具,選擇路徑模式,沿著輪廓輔助線臨摹出線狀路徑。(圖07)
圖07
提示:描邊前腰設(shè)置好畫筆屬性及前景色。路徑描邊沒有快捷鍵,但可以在畫好路徑后選中畫筆工具再按Enter建。
進(jìn)入路徑面板,右鍵剛才的路徑,選擇路徑描邊。隱藏輔助線后的效果。(在路徑描邊時(shí)我旋轉(zhuǎn)了模擬壓力,便出現(xiàn)了當(dāng)前效果,若邊界較長時(shí)也可以直接描邊,再用橡皮擦工具降低硬度后任意修改)。(圖08)
圖08
接下來是點(diǎn)狀光,推薦方法鏡頭光暈。
新建透明圖層,用橢圓選框工具在正方體的尖角處選取正圓形選區(qū),填充黑色。(圖09)
圖09
提示:橢圓選框工具或矩形選框工具配合Shift鍵可以選取正圓或正方形。填充的快捷鍵為Alt+Delete填充前景色,Ctrl+Delete填充背景色。
然后進(jìn)入濾鏡→渲染→鏡頭光暈,選擇105毫米聚焦,亮度100%,渲染后將該圖層混合屬性更改為線性減淡,得到點(diǎn)光。(圖10)
圖10
為了使該點(diǎn)光更加自然,可用變形工具進(jìn)行形狀調(diào)整,再配合透明的改變。(圖11)
圖11
最后是面狀光,推薦方法透明漸變。
新建圖層,用鋼筆工具,路徑模式,沿著平面的邊緣畫出平面光的大致形狀,轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充白色。(圖12)
圖12
提示:路徑轉(zhuǎn)換選區(qū)快捷鍵Ctrl+Enter漸變中根據(jù)物體線狀的不同可選擇線性漸變或徑向漸變,例如球體就多用徑向漸變。
然后給其添加一個(gè)圖層蒙版。接著選中漸變工具,模式設(shè)置為黑色到透明,線性漸變。由圖像的右下方至左上方拉漸變,得到過度的效果,再通過調(diào)節(jié)圖層透明度獲得理想的光感。(圖13)
圖13
通過圖層疊加,我們便漸漸可以看見想象中的效果了。下面來看看最終的效果。(圖14)
圖14
最后想,希望本人即簡單又微弱的小教程能對(duì)你有所幫助!
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