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人物原畫《禁衛(wèi)》作品解析

原創(chuàng)漫畫教程 觀看預(yù)覽

原創(chuàng)漫畫教程

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注11.7萬

教你繪制出精準(zhǔn)而且有靈魂的角色!原創(chuàng)出屬于自己的繪畫作品。掌握勾邊畫線上色的各種技巧,一起來繪制出屬于自己的原創(chuàng)漫畫吧。讓你和漫畫世界越來越接近!

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繪制步驟:

一、選擇底稿

我平時(shí)以往的作品色調(diào)都屬于偏重,顏色也是比較偏暗的,但這次在畫這張畫的時(shí)候突然想要做一個(gè)新的嘗試,就是盡量讓整體色調(diào)明快一些,為此從一開始起稿時(shí)就格外注意對整體灰度的把握。平時(shí)都是直接選擇黑色或者是比較接近黑色的底稿,而這次選的底稿重度比底色還要偏重一些,之后再開始起稿。


個(gè)人作品

一般在開始畫的時(shí)候我會先起一個(gè)簡單的草稿,把大概的動態(tài)擺好,然后再確定設(shè)計(jì)。這應(yīng)該算是我的一個(gè)個(gè)人習(xí)慣了,這樣做的弊端是確定的過早,畫面會顯得比較呆板,同樣在設(shè)計(jì)方面的彈性也會減弱很多。

二、考慮整體光源

在一開始的起稿確定過后,我會去考慮畫中整體光源的一個(gè)大致的衰減程度。我平時(shí)的習(xí)慣就是上淺下深。具體的方法是選擇“噴槍”筆刷,將不透明度和流量都降低成半透明。新建一層,圖層屬性選擇為“疊加”,然后選擇一個(gè)比較重的顏色來壓整個(gè)畫面的暗部,接著用一個(gè)比背景亮一些的亮色來提亮整體畫面中的亮部,也就是整個(gè)畫面的受光部。

三、初步細(xì)化設(shè)計(jì)

在做完上面這一步之后,后面就是一個(gè)比較枯燥的過程,就是去細(xì)化你的這些設(shè)計(jì),去確認(rèn)它的具體形狀和材質(zhì)。我個(gè)人感覺是畫到60%左右為最好,因?yàn)樵诤竺孢^程中還需要疊加顏色,還需要再細(xì)化。如果畫到100%再去疊加顏色,后續(xù)過程中再添加顏色等于又畫了一遍,這樣比較浪費(fèi)時(shí)間。其實(shí)60%程度可以比較好的保證素描關(guān)系之間的流失減少,當(dāng)然也不是說每一處都要處理到60%,因?yàn)楫嬅嬷锌隙〞幸粋(gè)視覺中心點(diǎn),如果每一處都被處理的一樣,那樣畫面就會散掉,沒有視覺中心,也就是畫面意義上的畫花了。所以我們重點(diǎn)刻畫的就是你要讓大家第一眼看到的你設(shè)定的視覺中心點(diǎn),正常中心點(diǎn)是在頭部和胸部周圍。

四、為角色上色

在素描稿基本完成之后,就可以開始上色了,首先是要確定整幅畫的基色,比如整體是偏一個(gè)怎么樣的色調(diào),盔甲的主調(diào)又是怎樣。這些在這個(gè)階段都要考慮好,沒有考慮好不建議繼續(xù)往下深入。

這張畫我從一開始就確定了整體會陽光一點(diǎn),所以背景氛圍會處理的偏暖,而角色就選擇處理的偏冷,這樣能更突出角色,盔甲的主色調(diào)選擇為藍(lán)色。選擇一個(gè)畫筆,常用的19號畫筆或者噴槍都可以,新建圖層選擇“顏色”模式,給整個(gè)角色做一個(gè)大概的上色。

注:可能很多人只用過疊加,柔光等之類的屬性,很多沒用過顏色屬性。顏色屬性有一個(gè)強(qiáng)處,就是你所選擇的顏色,通過顏色屬性來繪制,在畫面上體現(xiàn)的效果是跟顏色下面覆蓋地方的灰度是一樣的,只是顏色不一樣。這樣的好處是對一開始就鋪設(shè)好的素描關(guān)系破壞的較少。

在平時(shí)作畫時(shí)我會在開始的時(shí)候就連整體氛圍這些一起繪制,但這張并不是這樣。在上色這一階段完成后,才開始處理畫面整體的氛圍。

五、補(bǔ)充整體氛圍

為了貼合一開始想好的故事,在采用補(bǔ)充氛圍的方法中選擇了通過氣霧來襯托。選擇“云彩”筆刷,繪制在畫面中合適的位置。

像視覺中心點(diǎn)的位置可以再多去豐富一些,例如顏色?椎恼w色調(diào)為藍(lán)色調(diào),因而在盔甲上可以適當(dāng)?shù)某霈F(xiàn)藍(lán)色的互補(bǔ)色。因設(shè)定的氛圍為暖色,所以在盔甲的周圍添加一些橙色之類的顏色就可以跟藍(lán)色的互補(bǔ)色區(qū)分開。一般有黃色出現(xiàn)的部位,可以添加一些綠色,為小面積的點(diǎn)綴色,用來打破這幾種顏色之間的平衡。

六、細(xì)化角色

在做好整體氣氛和添加適當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)之后,我們需要做的就是進(jìn)一步細(xì)化角色,要注意區(qū)分材質(zhì)的對比,這個(gè)時(shí)候就要考慮光源的方向,和光打下來的準(zhǔn)確性。光感體現(xiàn)最佳時(shí)會讓畫面中的物體看著立體感更強(qiáng),更能跳出畫面。中間也可以適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用紋理筆刷增加一些顆粒的感覺,能讓材質(zhì)感變強(qiáng),主要添加的部分一般為光源照射的地方和視覺中心點(diǎn)之類的,這樣能讓人在第一眼看到時(shí)感覺更有內(nèi)容,更層次分明。

關(guān)于顏色方面,可以適當(dāng)?shù)脑诿靼到唤缇的地方運(yùn)用一些飽和度比較高的顏色作為補(bǔ)充,包括一些活角,在黑白稿的時(shí)候我們是通過重色去進(jìn)行卡點(diǎn),做轉(zhuǎn)折。而在這個(gè)時(shí)候我們會用一些飽和度比較高的顏色來代替開始的重色,有點(diǎn)類似內(nèi)發(fā)光。一方面是能讓畫面中活角的地方有通透的感覺,另一方面是增加顏色的豐富性,但是要注意控制顏色的面積,若大了就會讓畫面花掉,一般情況下都是小面積的作為補(bǔ)充。

七、完善整體畫面

到這個(gè)階段的時(shí)候發(fā)現(xiàn)臉部完全被我畫廢掉,我也是比較郁悶的。在這里時(shí)我就把臉重新調(diào)整讓其看上去能舒服一些。

這個(gè)時(shí)候發(fā)現(xiàn)整個(gè)畫面的氛圍是有了,但是整體的大的明暗關(guān)系卻喪失了。新建圖層,選擇為“疊加”屬性,選擇“噴槍”筆刷,選擇了跟背景氛圍一樣的暖色重調(diào)來壓下整個(gè)畫面。在以上調(diào)整完之后為了增加氣氛,我在畫面的下半部增加了一些類似火星光點(diǎn)的東西,這個(gè)一般是通過材質(zhì)來制作的,找一些火星的素材,用自由變換里的工具來調(diào)整你想讓它飄散的放向,調(diào)整好后圖層屬性選擇為“線性減淡”(或者其他的屬性也可能,不是絕對的,需要大家去試),就會只出現(xiàn)光點(diǎn)在上面,這個(gè)時(shí)候新建一層,圖層屬性“正常”即可,選擇“噴槍”筆刷,選一個(gè)跟光點(diǎn)顏色一樣但是比較亮的顏色,在光點(diǎn)上點(diǎn)一下,做出光暈的感覺即可。

到了這個(gè)階段已經(jīng)快接近尾聲了,整體效果也有了,但是畫面整體色調(diào)過于平穩(wěn),稍顯偏灰,所以需要進(jìn)行調(diào)整來打破這種狀態(tài)。選擇了圖像任務(wù)欄下的“自動顏色”,來處理畫面中偏灰的感覺,自動顏色的好處就是能夠補(bǔ)充你在繪畫時(shí)、在考慮顏色時(shí)所喪失掉的素描關(guān)系,對比也會有所加強(qiáng),可以讓整個(gè)畫面看起來更協(xié)調(diào)。

八、增強(qiáng)視覺效果

現(xiàn)在畫面偏灰的問題解決了,素描關(guān)系也增強(qiáng)了,但是整個(gè)畫面還是缺少一個(gè)視覺沖擊力,所以我打算利用角色手中的武器來體現(xiàn),就是增加一些特效的東西,來平衡畫面中缺少的沖擊點(diǎn)。對開始的設(shè)定并不太滿意,于是改變了劍的造型,然后找一些特效材質(zhì)的圖片,跟做火星光點(diǎn)的方法類似,用“自由變換”里的工具來調(diào)整你想讓它纏繞的放向,調(diào)整好后圖層屬性選擇為“線性減淡”(其他的屬性也有可能,不是絕對的,需要大家去嘗試)。最后打上你的水印或者是logo就可以了,喜好這些的同學(xué)可以這樣。

整個(gè)教程到這里就結(jié)束了,希望能夠?qū)Υ蠹矣行⿴椭兄x大家的支持,希望能夠跟大家多多交流。


最終效果圖


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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