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色彩原理與色彩管理

漫畫女孩繪畫 觀看預(yù)覽

漫畫女孩繪畫

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快來跟著學(xué)習(xí)繪制一個漫畫女孩吧!這將是你學(xué)習(xí)繪畫和填色的基礎(chǔ)。一步一步掌握怎么描繪一個生動的女孩形象。掌握繪畫的基本技術(shù)!

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  教程思路

  1.人眼接收色彩的方法:加法混色

  2.印刷四色:減法呈色

  3.協(xié)調(diào)屏幕與印刷色彩的方法

  4.進(jìn)行色彩管理,建立色彩標(biāo)準(zhǔn)

  5.色彩管理系統(tǒng)的假設(shè)


一.人眼接收色彩的方法:加法混色

  我們見到的顏色,如蘋果紅色,其實都是在一定條件下才出現(xiàn)的色彩。這些條件,主要可歸納為三項,就是光線、物體反射和眼睛。光和色是并存的,沒有光,就沒有顏色,可以說,色彩就是物體反射光線到我們眼內(nèi)產(chǎn)生的知覺。很早以前科學(xué)家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)光的色彩強(qiáng)弱變化,是可以通過數(shù)據(jù)來描述,這種數(shù)據(jù)叫波長。我們能 見到的光的波長,范圍在380至780毫米之間,隨著波長由短到長,出現(xiàn)的色彩是由紫到紅。不同波長的光所反射的強(qiáng)度是不同的,因此,測量物體所反射的波長分布,便可以確定該物體是什么顏色,例如一個物體在700至760這段波長內(nèi)有較多的反射,則該物體傾向紅色,如果在500至700這段波長內(nèi)有較多的反射,則該物體便傾向綠色。通過測量物體反射光量的方法,科學(xué)家可以很精確地推定兩件物體的顏色是否相同。

  測量光量反射的方法固然很精確,但不好用,因為眼睛并非以波長來認(rèn)知顏色。人類眼睛的網(wǎng)膜內(nèi)分布著兩種細(xì)胞,桿狀細(xì)胞作椎狀細(xì)胞,這些細(xì)胞對光線作出反應(yīng),便形成色彩的知覺。桿狀細(xì)胞是一種靈敏度很高的接收系統(tǒng),能夠分別極微小的亮度差別,協(xié)助我們辨識物體的層次,但是卻不能分辨顏色。椎狀細(xì)胞較不靈敏,但是有分辨顏色的能力。所以在亮度很弱的情況下,物體看起來都是灰灰白白,因為椎狀細(xì)胞在這時已不能發(fā)揮作用,只有桿狀細(xì)胞在工作。

  椎狀細(xì)胞對光量的反應(yīng)不是一樣的。當(dāng)一束光線射到眼睛網(wǎng)膜上,椎狀細(xì)胞靈敏度最大的值分別位于波長為紅色、綠色及藍(lán)色的三個區(qū)域。即是說,眼睛只需以不同強(qiáng)度和比例的紅綠藍(lán)三色組合起來,便能產(chǎn)生任何色彩的知覺,因而紅綠藍(lán)可說是人眼的三基色。利用三基色色光的相加疊合,我們基本上能夠模擬自然界中出現(xiàn)的各種色彩,這就是著名的光學(xué)三色原理。以這種方法產(chǎn)生色彩亦叫做加法混色。屏幕顯像和攝影就是這種混色方法的具體應(yīng)用。

  二.印刷四色:減法呈色

  印刷的呈色原理和加法混色不同。印刷是以一些微細(xì)的網(wǎng)點,把透明的油墨按一定規(guī)律分布于紙上來呈現(xiàn)色彩。網(wǎng)點分布較多的部分色彩較濃,分布較少的地方色彩便淡。透明油墨的選擇也不是隨意的,而是根據(jù)最能夠吸收綠藍(lán)三色光的份量來決定。因此,洋紅(Mafenta)、青(Cyan)和黃(Yellow)便成為印刷的三基色。原因是洋紅吸收吸收大部分的綠,青吸收大部分的紅,黃吸收大部分的藍(lán)。洋紅與綠,青與紅,黃與藍(lán)這樣的組合稱作互補(bǔ)關(guān)系,或叫補(bǔ)色關(guān)系。印在紙上的網(wǎng)點,如果不與其他網(wǎng)點接觸,則見到的顏色便是印刷三基色。倘若其中兩個基色網(wǎng)點重疊在一起,例如青與黃,由于黃墨吸收了光線中的藍(lán),青吸收了光線中的紅,只有光線中的綠反射到眼內(nèi),因此我們便會見到綠色。如果三色網(wǎng)點全部重疊在一起,由于所有光均被吸收,我們便見到黑色。印刷就是采用這種色光遞減的方法來產(chǎn)生萬千色彩,因此亦叫沽法呈色。噴墨打印、熱升華打印和水彩繪畫等都是這個原理的具體應(yīng)用。

  理論上,同等份量的洋紅、青及黃印在一起,能產(chǎn)生灰黑色的,可是由于油墨生產(chǎn)未臻完美,青墨的純度不及洋紅的純度,這樣做出來的灰色總是偏紅的。為了彌補(bǔ)油墨工藝的不足,于是便引入黑墨來加強(qiáng)灰色的效果,使印刷品能表現(xiàn)較佳的層次感,這就是我們現(xiàn)在印刷采用四色的原因。在這個基礎(chǔ)上,有人甚至以黑墨完全替代同等的洋紅、青、黃墨出現(xiàn)的地方,這種技術(shù),分色上稱為非彩色結(jié)構(gòu)(GCR),早期的FreeHand軟件,把RGB圖像轉(zhuǎn)換為CMYK,就是利用這種技術(shù)。以專色油墨替換色彩不夠理想的地方,除了應(yīng)用于灰色上,亦可應(yīng)用于其他顏色。Pantone的HexChome就是向這個方向出發(fā),在傳統(tǒng)四色之外加入專綠及專橙,以加強(qiáng)印刷中綠色及橙色不夠理想的部分。

  三.協(xié)調(diào)屏幕與印刷色彩的方法

  雖然印刷能夠復(fù)制千萬種色彩,但由于采用減法呈色的緣故,在色彩的亮度上便有所減弱,一些較鮮艷的色采便很難以印刷的方式表達(dá)。另一方面,屏幕由于采用加法呈色的技術(shù),在色彩表達(dá)的范圍上,確實較印刷豐富。這就是為什么在屏幕上看來漂亮的色彩,無法用印刷復(fù)制出來,導(dǎo)致屏幕與印刷在色彩上產(chǎn)生差異。解決的方法,要么就是改良油墨和紙張成分,使能夠復(fù)制較鮮、較純的顏色,不過這并非一朝一夕的事。另一種方法就是縮窄屏幕的色域來迎合印刷,使屏幕所見的即為印刷所得的。

  所謂色域,就是一種設(shè)備能夠記錄或復(fù)制色彩的最大范圍。人眼的色域為全部的可見光,在380至780這個波長范圍之內(nèi),印刷的色域則由紙張和油墨共同構(gòu)成,不同的紙張油墨配搭,便有不同的印刷色域,粉約的色域就不同于書紙,Pantone的色域 也不同于DIC。其他如屏幕、掃描機(jī)、打印機(jī)等亦各有各的色域,掌握一種設(shè)備的色域是有實際意義的,因為一種設(shè)備無法記錄或復(fù)制在色域以外的色彩。例如,正常的情況下,人眼無法見到在紅外線或X光下的色彩,而一些人眼很容易辨別的色彩,像各種金屬色,在掃描機(jī)上卻不容易 記錄本。 我們能優(yōu)質(zhì)到的最多是由一種設(shè)備的色域,模擬另一種設(shè)備的域。怎樣在模擬過程中,使人眼覺得兩種設(shè)備的色域較相近,便是色彩生產(chǎn)的重要主題。

  四.進(jìn)行色彩管理,建立色彩標(biāo)準(zhǔn)

  要生產(chǎn)色彩,便須為色彩的表示和傳遞建立一套標(biāo)準(zhǔn)。目前較流行的色彩管理系統(tǒng)如LinoColor、Agfa的Phototone等,都是向著這個方向發(fā)展,透過一套描述設(shè)備色域的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格(ICC對照檔),利用顏色計算軟件來進(jìn)行色域的統(tǒng)一轉(zhuǎn)換運算,以減少色彩資料在傳遞過程中,因色域和規(guī)格不同而產(chǎn)生的色彩偏差和失真。實施這些色彩管理系統(tǒng),首先要找出設(shè)備的色域特質(zhì)。而描述色域最常用的方法,就是CIELab 是國際照明協(xié)會,根據(jù)人眼視覺特性,把光線波長轉(zhuǎn)換為亮度和色相的一套描述色彩數(shù)據(jù),其中L是描述色彩的亮度,a代表描述色彩偏紅偏綠的程度,b則代表描述色彩偏黃偏藍(lán)的程度。在CIELab色彩空間內(nèi),每一個人眼可見的顏色,都有一個屬于該顏色的位置,通過比較兩種顏色位置的遠(yuǎn)近,我們便可以判定兩面三刀種顏色的近似程度。由于可見光線光譜是這套數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),因而能夠涵蓋由屏幕和印刷所產(chǎn)生的色彩,亦可用來代表團(tuán)人眼的色域。

  例如要描述一臺打印機(jī)的色域,首先從打印機(jī)打印一些測試色條,這些色條包括各種主要色及較難復(fù)制的顏色,然后用光譜儀量度色條上的CIELab數(shù)據(jù),再以軟件把數(shù)據(jù)寫成ICC格式的對照檔,對照檔內(nèi)除了包括設(shè)備的色域資料外,同時亦可包括設(shè)備的生產(chǎn)特性,如黑版特性、網(wǎng)點擴(kuò)大值等等。有了設(shè)備的對照檔,色彩運算軟件便可參考兩臺設(shè)備的特性資料,把設(shè)備的色域置于CIELab色彩空間內(nèi)進(jìn)行比較和轉(zhuǎn)換,從而獲得較理想的模擬效果。這種技術(shù)目前已達(dá)致生產(chǎn)應(yīng)用的階段其中應(yīng)用最多的,是以屏幕模擬印刷色域,及以打印機(jī)模擬印刷色域。由于屏幕的色域較印刷的色域為大,這種情況下的模擬又叫色域壓縮模擬。整個模擬過程都是根據(jù)對照檔內(nèi)的數(shù)據(jù)作為運算基礎(chǔ),因而對照檔的產(chǎn)生和管理便成為最要重要的工作。

  五.色彩管理系統(tǒng)的假設(shè)

  是否實施了色彩管理系統(tǒng),即可以使生產(chǎn)的色彩獲得理想的效果?要回答這個問題,必須了解色彩管理系統(tǒng)背后的假設(shè)。色彩管理系統(tǒng)的主要工作,在于根據(jù)一個已知色域的數(shù)據(jù)資料,在CIELab空間上,模擬另一個已知色域的數(shù)據(jù),因而,必須假定兩個色域,仍保持在記錄色域資料時的狀態(tài)。即是說,建立設(shè)備對照檔的生產(chǎn)狀態(tài),和計算色域時的生產(chǎn)狀態(tài),必須是相同的。倘若昨天建立的對照檔,不能和今天的設(shè)備對照,生產(chǎn)狀態(tài)不斷浮動,色彩管理系統(tǒng)是不能發(fā)揮減少偏差的作用的。一個不穩(wěn)定的生產(chǎn)流程,甚至可能使色彩管理系統(tǒng)把色彩偏差擴(kuò)大。因此,色彩管理系統(tǒng)較適合同時具備設(shè)計、分色、打樣和印刷的廠戶,因為在同一間廠內(nèi)較容易控制生產(chǎn)流程中的各項變數(shù)。

  色彩不但是設(shè)計的要素,而且也是生產(chǎn)的收貨標(biāo)準(zhǔn),即使客戶勉強(qiáng)收下一份色彩不滿意的印品,下次可能就不再光顧。很多公司就是因為色彩品質(zhì)方面的問題,而流失重要的客戶?梢,掌握色彩呈現(xiàn)的規(guī)律,控制色彩品質(zhì),是生產(chǎn)制作必須精通的技術(shù)。單單擁有先進(jìn)的器材而沒有良好的技術(shù)配合,在劇烈的行業(yè)競爭下,免不了遭淘汰的命運。


  本教程完。


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