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原畫師宋其金談創(chuàng)作技巧

繪畫基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

繪畫基礎(chǔ)

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編者按:從小就在老家的墻上留下了很多怪獸、機(jī)器人涂鴉的宋其金對(duì)繪畫有著濃厚的興趣,從進(jìn)入游戲行業(yè)開始一個(gè)普通的原畫師到主美,再到現(xiàn)在成立的工作室,只因?qū)L畫的熱情讓他一路堅(jiān)持走到現(xiàn)在。他說,不管以后發(fā)生怎樣的變化,也不會(huì)停止繪畫的腳步。

作者簡(jiǎn)介

宋其金

2006年-2007年于美國(guó)生活藝術(shù)公司擔(dān)任藝術(shù)家;2007年-2008年于上海大宏設(shè)計(jì)有限公司擔(dān)任平面設(shè)計(jì)師、插畫師;2008年-2010年于上海唯晶信息科技有限公司擔(dān)任研發(fā)組原畫師;2010年-2011年于上海摹刻信息有限公司擔(dān)任2D部藝術(shù)總監(jiān);2011年-2012年于上海元素動(dòng)力概念藝術(shù)工作室擔(dān)任主美。

個(gè)人曾參與《劍俠情緣3》、《英雄聯(lián)盟》、《卡片大戰(zhàn)》、《武林至尊》、《鐵血大宋》、《戰(zhàn)殤》等國(guó)內(nèi)外大型網(wǎng)游項(xiàng)目。(博客:http://blog.sina.com.cn/sqj226)

工作經(jīng)驗(yàn)助其快速成長(zhǎng)

從記事起就開始畫畫了,現(xiàn)在家里還留著小時(shí)候在墻上的涂鴉,怪物、機(jī)器人之類的。我在中專時(shí)期就去了一些插畫和廣告公司實(shí)習(xí),并接一些圖書插畫的外包來鍛煉自己,畢業(yè)后參加高考時(shí)在上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)專業(yè)的考試中取得了第一名,但是我問自己在大學(xué)真的能學(xué)到很多東西嗎?于是我直接去找了工作,感謝家人沒有反對(duì)并且支持我的決定。09年我進(jìn)了我游戲美術(shù)生涯的第一家公司:上海唯晶信息科技有限公司。在實(shí)際的工作過程中會(huì)遇到各種問題不得不靠自己去解決,那樣進(jìn)步很快。

我參與研發(fā)的項(xiàng)目就只有我在第一家公司唯晶時(shí)候的《天關(guān)戰(zhàn)紀(jì)》了,當(dāng)時(shí)我在研發(fā)組里當(dāng)原畫師,負(fù)責(zé)了包括角色套裝、怪物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等各方面的工作,在年會(huì)的時(shí)候還獲得了一個(gè)潛力新人獎(jiǎng)。我很珍惜在唯晶的那段時(shí)光,積累了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)。之后就去了外包公司當(dāng)主美,輾轉(zhuǎn)兩家都是外包公司。外包能接觸到的項(xiàng)目類型更多,有即時(shí)戰(zhàn)略類的《英雄聯(lián)盟》、賽車類的《QQ飛車》、MMORPG《劍俠情緣3》等等各種類型的需求,可以積累到更多的經(jīng)驗(yàn)。


鐵血呂布


自然而成的個(gè)人風(fēng)格

我并沒有覺得自己有太穩(wěn)定的個(gè)人風(fēng)格,說到現(xiàn)在的風(fēng)格,應(yīng)該是受到很多我喜歡的畫師的影響,比如Frank Frazetta、Simon Bisley等等。最近比較喜歡Adrian Smith的作品,他近期的作品有太多讓我著迷的地方,傳神的表情,輕松的線條和用色,整體扎實(shí)的感覺都很棒!不同時(shí)期喜歡的風(fēng)格也不盡相同,就是這樣一步步走來吸收了各位畫師作品中自己喜歡的部分,加上自己的理解慢慢變成現(xiàn)在的樣子吧!我覺得個(gè)人風(fēng)格不用刻意去追求,而是自然而然的形成的。

留心收集有助作品創(chuàng)作

靈感這個(gè)概念真不好說,很抽象。也許在等車時(shí)、看書時(shí)、又或是上廁所時(shí),冷不丁的就來了,稍縱即逝。強(qiáng)烈建議大家常備速寫本,隨時(shí)記錄好的感覺。靈感的形成應(yīng)該來源于平時(shí)看的東西吧,關(guān)注的風(fēng)格不同,腦海中的創(chuàng)作元素也不同,直接影響到自己的風(fēng)格。一般在創(chuàng)作一張作品之前,我首先會(huì)畫一些草圖把自己腦中冒出的想法先記錄下來,然后選出自己比較滿意的草圖,再去找一些真實(shí)的照片參考來完善我想法中的一些細(xì)節(jié),這樣做出來的東西比較能打動(dòng)人。在上色方面,我個(gè)人作品比較習(xí)慣的方法是先畫黑白稿,畫到60%的完成度,再疊加上顏色,然后用顏色畫完。商業(yè)圖的話視客戶要求的風(fēng)格來定,總體來說沒有什么固定的方法。我畫的作品多是基于寫實(shí)風(fēng)格創(chuàng)作的,可以多看電影,優(yōu)秀的攝影作品,這樣會(huì)有很多好的構(gòu)圖、色彩、光影和氣氛,平時(shí)留心收集,創(chuàng)作的時(shí)候也會(huì)很有用。有時(shí)候在創(chuàng)作過程中會(huì)遇到一些阻力,比較多的是一種倦怠的感覺。長(zhǎng)期作畫難免會(huì)有浮躁的時(shí)候,這時(shí)比起硬著頭皮去磨,把畫畫變成一種壓力,反而可以適當(dāng)?shù)男菹⒁幌,看看書,看看電影,再回過頭來畫,可能會(huì)有更好的感覺。


勤練習(xí)為創(chuàng)作最大技巧

造型

造型的時(shí)候我習(xí)慣于先從簡(jiǎn)單的幾何形體組合去構(gòu)思,再逐步把造型的細(xì)節(jié)一步步具體化,由大到小,設(shè)計(jì)點(diǎn)要突出,不能太多。試想一下如果你要設(shè)計(jì)一套騎士鎧甲,滿身細(xì)碎華麗的裝飾都很費(fèi)勁的去刻畫了,看的人眼花繚亂,最終都沒能記住這套鎧甲什么樣。所以要抓好1-2個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn)加以強(qiáng)調(diào)突出,其他的細(xì)節(jié)不能搶了主要想表現(xiàn)的地方,這樣可以確保整個(gè)造型的整體性和細(xì)節(jié)的節(jié)奏感和諧,而不是讓人感覺所畫的東西是胡亂拼湊毫無章法的。

配色

說到配色方面,我的心得是對(duì)比,包括明度、色相和飽和度上的對(duì)比。舉幾個(gè)例子,例如明度對(duì)比:如果你畫一個(gè)怪物,身體是深色系的,那么身上的配飾或者毛發(fā)犄角就用淺色系的去配,這樣才會(huì)條理清晰;色相和飽和度對(duì)比:怪物身上有一個(gè)需要突出的金黃色符文,那么怪物的身體就可以選用飽和度較低的灰藍(lán)色來做,鮮艷的金黃色和灰藍(lán)色無論色相和飽和度上都形成鮮明對(duì)比,給人一種對(duì)比強(qiáng)烈而和諧的感覺。反之,黃色符文配相近的橙色身體,那么就不那么顯眼了。熟練運(yùn)用這些對(duì)比的強(qiáng)弱,有目的性的運(yùn)用顏色把想要強(qiáng)調(diào)的凸顯出來,想要弱化的虛下去。

畫面構(gòu)成

首先構(gòu)圖的時(shí)候要遵循黃金分割比例來構(gòu)架畫面,然后注意明暗的互相襯托,即亮面用暗色去襯托,暗面靠亮色來凸顯,這樣可以讓畫面層次分明,不會(huì)顯得黏糊沒有章法。色彩構(gòu)成方面,就像我在配色里說到的那樣,要把握好不同顏色間的對(duì)比強(qiáng)弱度。

處理細(xì)節(jié)

處理細(xì)節(jié)的時(shí)候,要注意精細(xì)程度的分配,著重把精力放在主要部位。比如角色的頭部,上半身之類的受光部分和近景需要著重刻畫,反之暗部和遠(yuǎn)景可以不用太費(fèi)勁去畫。如果整個(gè)畫面不論明暗遠(yuǎn)近都用一樣的程度去畫,整個(gè)畫面就會(huì)顯得活板,沒有立體感和空間感?傊坍嫷募(xì)節(jié)要依附于大形體,不能因?yàn)榧?xì)節(jié)破壞了大的形體。

具體來說,每張畫都要一絲不茍盡力地去畫好,不能覺得差不多能對(duì)付就好。你對(duì)自己的畫說差不多,畫面所回報(bào)你的效果也只是差不多,付出多少就得到多少。每張畫都盡力去做,發(fā)現(xiàn)上一張畫的不足之處在下一張畫中解決,每畫一張畫都帶著問題去克服著畫,這樣水平就會(huì)得到提高。簡(jiǎn)單來說的話就是兩個(gè)字:多畫!


突變

《突變》為印象深刻作品

目前來說還沒有特別能讓我滿意的作品。印象比較深的話,我想到了《突變》。當(dāng)時(shí)構(gòu)思的想法是這樣的,我想表現(xiàn)一個(gè)原始部落的地底爆裂出一個(gè)被囚禁的亡靈樹妖,怪物的整體以人形為主同時(shí)融合了一些樹皮和樹枝還有能量的元素。近處受驚的人物以土著風(fēng)格為主,服裝覆蓋身體比較少,顯得蠻荒一些。是一個(gè)年長(zhǎng)的薩滿和一個(gè)年輕的強(qiáng)壯戰(zhàn)士,空中是樹妖的隨從小惡魔。這幅畫是我一年多前的作品,當(dāng)時(shí)融入了很多元素來畫,調(diào)控好這些元素之間的位置、素描和色彩關(guān)系都花了很久。是我目前為止耗時(shí)最久的作品,前后斷斷續(xù)續(xù)總共用了7天的時(shí)間。最終效果現(xiàn)在看來還是有些調(diào)整的余地的,但我不打算去改它了,我想用這張畫記錄下我當(dāng)時(shí)的想法和不足。


工作之余喜歡收集模型

每天我會(huì)花10-12個(gè)小時(shí)來畫畫,包括工作圖和自己的作品。畫畫之余,我喜歡收集一些奇幻科幻類的模型,這些模型擺滿了家里的柜子和床底,哈哈。我還喜歡看電影,主要也是一些奇幻科幻題材的影片。一直想抽時(shí)間去旅游一下,沒時(shí)間!

保持繪畫熱情很重要

我身邊經(jīng)常有朋友問我各種游戲美術(shù)行業(yè)的情況,其中有部分同學(xué)簡(jiǎn)單的認(rèn)為做游戲美術(shù)比其他設(shè)計(jì)行業(yè)的收入高,所以想轉(zhuǎn)行來做。我覺得這種想法是很不可取的,選擇一個(gè)行業(yè),首先應(yīng)該考慮自己是否喜歡這個(gè)行業(yè),是否愿意為其付出。而不是單純?yōu)榱速嶅X,想賺錢的話可以去做生意,沒必要來受游戲美工的苦。身邊很多朋友轉(zhuǎn)行來到游戲公司,也有從游戲公司轉(zhuǎn)行去其他行業(yè)的,我覺得想要在一個(gè)技術(shù)性行業(yè)里做好,很簡(jiǎn)單,一步開始,一步堅(jiān)持,不要因?yàn)榉N種困難而半途而廢。

我覺得首先應(yīng)該有充分的想象力,但是光有天馬行空的想法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,扎實(shí)的繪畫功底也是一個(gè)合格原畫師所應(yīng)該具備的素質(zhì),沒有扎實(shí)的功底,再好的想法也無從表現(xiàn),還是建議想入行或想取得更大進(jìn)步的朋友們,花時(shí)間到基礎(chǔ)練習(xí)中去,這樣想法才不會(huì)受到技法的約束。最后,也是最重要的一點(diǎn),保持對(duì)繪畫的熱情!

從進(jìn)入游戲行業(yè)開始一直走到今天這幾年時(shí)間,從最開始一個(gè)普通的原畫師到后來當(dāng)了主美,現(xiàn)在自己和朋友一起弄了工作室,一直都是對(duì)畫畫的熱情讓我堅(jiān)持下來。不管以后會(huì)怎么變化,反正手中的畫筆是不會(huì)停下的!



暗夜伯爵


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進(jìn)港


魔幻插畫《百眼魔君》繪制解析

導(dǎo)言:《百眼魔君》這張作品取材自四大名著之一的《西游記》,百眼魔君是蜈蚣幻化而成的妖怪,又叫做多目怪,住在黃花觀。原著記載百眼魔君長(zhǎng)了上千只眼睛,每個(gè)眼睛都金光四射,讓人無法進(jìn)退,就象罩在無形的光網(wǎng)之中,即使孫悟空也沒有辦法。在第七十三回《情因舊恨施災(zāi)毒 心主遭魔幸破光》中出場(chǎng)。善用毒,曾毒害唐僧師徒,最后被毗藍(lán)婆菩薩收服,去紫云山千花洞看守門戶。所以把百眼魔君安排在山洞之中,手中拿著毒藥。造型上沒用用常見的人形而是采用了蜈蚣和人互相結(jié)合的形態(tài),這樣設(shè)計(jì)起來空間會(huì)比較自由。

繪制步驟:

一、草稿

在草稿階段先快速的把自己腦海中的想法表現(xiàn)在畫面上,這個(gè)時(shí)候不用太過在意細(xì)節(jié),先把大的造型確定下來。我把怪物頭部?jī)蓚?cè)的螯支畫的很大,并且懸掛兩條條幅,這樣可以增加一些東方的感覺。眼睛則是大小不一,錯(cuò)落的安放在身上的各處。(圖1)


二、素描稿

1、在草稿階段確定大造型后,進(jìn)入素描關(guān)系的細(xì)化階段,在這個(gè)階段把造型的細(xì)節(jié)做清楚。這里我把蜈蚣的觸須變形成類似中國(guó)古代的翎毛頭飾。(圖2)

2、進(jìn)一步加強(qiáng)人物的光影,增強(qiáng)體積感。(圖3)


3、在背景上噴上一層顏色并簡(jiǎn)單交代一下場(chǎng)景,這個(gè)時(shí)候整個(gè)畫面的基調(diào)基本上都確定下來了。(圖4)

4、進(jìn)一步細(xì)化畫面,并用選區(qū)工具簡(jiǎn)單的做了一下遠(yuǎn)景,讓畫面顯色更加豐富。(圖5)


5、繼續(xù)提高畫面的完成度,蜈蚣腹部拉開的皮膜部分增加了粘液的拉絲效果,以增強(qiáng)質(zhì)感,同時(shí)增加前景的一些小裝飾,比如骷髏和一些蜘蛛絲,這樣讓畫面更加豐富(原著設(shè)定百眼魔君是盤絲洞七個(gè)蜘蛛精的師兄)。(圖6)

6、我為怪物加上了具有中國(guó)風(fēng)格就袖子,讓怪物的造型更加中國(guó)。然后在背景部分貼了一些巖石的肌理,讓畫面顯得更飽滿,但要注意控制材質(zhì)的對(duì)比度,不要搶了主體。到這一步,素描稿階段就完成了。▓D7)


三、疊加顏色

1、新建一層使用顏色圖層屬性,為角色和場(chǎng)景確立固有色,再通過曲線工具把暗部和亮部的色相做出一些變化,讓顏色更加豐富真實(shí)。而疊加顏色的效果好壞取決于前期素描關(guān)系推的是否細(xì)膩。(圖8)

2、進(jìn)一步調(diào)整畫面的前后層次感,把畫面的虛實(shí)拉開。為袖口增加了金邊,同時(shí)在條幅上寫上一些道教的符文。原著中描寫它在黃花觀修行,是一個(gè)道士形象。(圖9)

3、最后進(jìn)一步調(diào)整畫面的對(duì)比度和色彩的飽和度,把需要突出的部分,如胸部、蜈蚣的腹部等視覺落點(diǎn)的飽和度和對(duì)比度加強(qiáng),遠(yuǎn)處的部分削弱。最后完成。▓D10)


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