包含3節(jié)視頻教程
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和朱峰社區(qū)學習繪畫,可以讓你絕對快速的掌握繪畫技巧。達到臨摹和創(chuàng)作的基本繪畫技術(shù)。讓你不斷探索繪畫的領(lǐng)域。這些繪畫課程是最好的入門課程了!
《地下城與勇士》這樣一款膾炙人口的大型網(wǎng)游,展現(xiàn)在眾人眼中除了獨特的游戲風格,更有風姿綽約、迷人心沁的地下城文化魅力吸引了眾多的玩家,其游戲壁畫以恢弘大氣、充滿動感和沖擊力而被眾人喜愛,關(guān)于畫面塑造,《地下城與勇士》壁畫師王軍向大家分享了自己的寶貴經(jīng)驗,談及繪畫創(chuàng)作,他說我很享受繪畫過程中能帶給大家視覺上的享受,心靈上的慰藉,希望大家看到我的畫能覺得很舒服、很開心,心里有所觸動!
個人簡介:
本名王軍,網(wǎng)名傀儡,山東濟南人,80后,畢業(yè)于山東工藝美術(shù)學院。
大型網(wǎng)游《地下城與勇士》壁畫師,平面設(shè)計師、自由插畫師。
工作經(jīng)歷:
2006—2008山東省神藝廣告有限公司:平面設(shè)計師 兼職:自由插畫師
2008—2009 西安袖意無限數(shù)碼有限公司:游戲原畫師
2009—2010西安東華鼎盛數(shù)碼有限公司:游戲原畫師(怪物、角色、NPC、裝備)
2010—2013 西安綠谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司:游戲原畫師
繪畫是興趣,也是追求所在
我接觸繪畫已經(jīng)十幾年了吧,與畫畫最初的緣分是從一把玩具尺子開始的,這種尺子可以畫出各種曲線,各種奇奇怪怪的圖案,當時還被老師和同學夸獎,也是從那時候開始非常喜歡畫畫的,小學和初中因為畫畫得過很多獎,后來,系統(tǒng)學習畫畫有四年多,基本上,我每天至少會畫8小時,繪畫是我的興趣,也是追求所在!
參與《地下城與勇士》游戲創(chuàng)作,多歷則王道 量達則質(zhì)變
之前很喜歡這種街機類型的游戲,好像很多80后對這類游戲都特別有感情吧,我覺得DNF是個PK系統(tǒng)很完善的游戲,P起來真的非常過癮。DNF里充滿動感和沖擊力的畫面,無不刺激著我每一根神經(jīng),還有創(chuàng)作的欲望,然后畫了很多喜歡的角色圖,后來就被邀請來畫宣傳圖了,記得哪位高人說過,想搞好角色設(shè)計和插畫,不玩游戲哪能行,確實呢,“多歷則王道,量達則質(zhì)變”這是我尊崇的格言,應(yīng)該是適用于每個人,不管是娛樂還是平時的工作、學習中。
關(guān)于靈感來源
我的靈感多源于生活中的點點滴滴,平時多出去走走,多查閱資料,有時候自己也愛做夢,然后將各種不同的東西融合到一起再加上合理的組織,大概就是這樣。
關(guān)于創(chuàng)作前的準備工作及克服阻力
如果是在做一些比較傳統(tǒng)的東西,我會提前查閱很多資料,做到有據(jù)可循,如果是一些比較特別的其他類型的東西,我會先靜下心思想一下,涂一些剪影和初期的想法,會有意外發(fā)現(xiàn)。最大阻力就是為什么人會累啊……在很累、壓力大的情況下,克服的方法就是去睡覺吧,先讓自己休息一下,恢復(fù)精力后,以最飽滿的精神再去畫畫。
關(guān)于風格和特色塑造
關(guān)于風格和特色,我個人認為,這是需要長期的藝術(shù)沉淀,在中后期形成的,必須需要過硬的基礎(chǔ)功底,目前CG界已經(jīng)有了很多的風格,可以說出新很難,我的小建議就是多看,找準自己比較贊的一個元老級人物,從他的作品中多學習,然后再從中找尋自己的東西。我欣賞的藝術(shù)家有很多,保羅邦納、王煒、布格羅威廉姆、BROM等,類型很多,都是值得學習的標志性人物,其中保羅的怪物和人物、暴雪第九子王煒給WOW畫的每張圖都很贊,BROM的圖也充分體現(xiàn)了一位偉大的藝術(shù)家不需要過多的修飾,只是簡單畫出來,就足以震撼人心!
談場景塑造、造型、配色、畫面構(gòu)成
在創(chuàng)作的過程中,關(guān)于場景塑造,我認為前景、中景、遠景要拉開,刻畫上要松緊有致,仔細觀察照片上的實際景色,畫起來要輕松一些。造型其實是個基礎(chǔ)工作,再考慮完設(shè)計上,造型就顯得很重要,其實CG繪畫和傳統(tǒng)繪畫無差,一樣講究五大調(diào)子別忘記就好,配色上主要看哪種類型的畫,仙俠類往往就比較輕快,顏色也以藍,紅,黃等為主色,往往一個角色的主色要占70%以上,會比較舒服。構(gòu)圖上一定要注意穩(wěn)定性,也就是三角構(gòu)圖,不要一邊偏重,另一邊卻空空如也。還有就是視覺中心要確定好,不能整個畫面都是亮點,讓人看起來很累。
關(guān)于暗面處理的獨到見解
將光效運用到位,能夠極佳的烘托出作品的氛圍,關(guān)于怎樣才能使暗面變得更加具有層次和細節(jié),其實暗面的繪制難就在于往往繪畫的太黑,不但要從明度上區(qū)分明暗,還要在冷暖上區(qū)分,畫一會你可以去色看一下明度上的區(qū)別,相對于亮面它是暗的就行了,不要黑坨坨的一大片。
對新人的建議,多看多想多做
關(guān)于軟件技巧和美術(shù)功底那個比較重要,毋庸置疑,美術(shù)功底當然更重要,軟件技巧我個人永遠認為是錦上添花。平時應(yīng)沉下自己的心思,用心畫好每一張圖,一張就是一張的收獲,把每一步做扎實,然后多練練基礎(chǔ)的東西,多看,多想,多做!
特約教程:
步驟一:簡單勾畫出最初的想法,形態(tài)、氣質(zhì)。建議多看,可以用剪影的方式表現(xiàn),這張的裝備是之前就定過的,所以不用做太多設(shè)計上的考慮,動態(tài)定好就可以著手下一步了。
步驟二:用像畫素描那樣,把明暗表現(xiàn)一下,單純的塑造一下整體的體積感就好。
步驟三:鋪色,分色,
步驟四:調(diào)整顏色,從飽和度、明度和明暗三個方面去塑造角色的空間和體積感。
步驟五:最終還是把臉露出來了,這樣看起來角色更完整,更好表現(xiàn)一個角色的氣質(zhì)。繼續(xù)細化,調(diào)整。金屬的質(zhì)感和布料的質(zhì)感要有意識的去強化與區(qū)分。
步驟六:加上特效,打完收工。注意一點不要讓特效搶了角色的風頭,意思就是不要太過,要錦上添花,而不要太跳。讓大家的視覺中心點還是在人物上面。
更多作品欣賞:
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