包含14節(jié)視頻教程
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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過本實(shí)例,可以開啟你場景原畫的大門。
姓名:楊安全
2012年畢業(yè)于四川美術(shù)學(xué)院油畫專業(yè)
現(xiàn)自學(xué) 自由職業(yè)
導(dǎo)言:前段時(shí)間看過電影《諸神之戰(zhàn)》,向來對希臘神話感興趣的我腦子里面一直有種繪畫創(chuàng)作的沖動(dòng)。想組織一個(gè)戰(zhàn)斗場面的同時(shí)又想描繪一個(gè)具體的怪物形象,這個(gè)怪物的形象不僅要擁有高大美麗的身軀,而且也要具有猙獰的面容以突顯他的邪惡和殘暴。最終確定為一個(gè)蝎身人首并長有犄角的怪物,場景設(shè)在中世紀(jì)一個(gè)陰森的原始森林中的山洞里,我想這樣才更“霸氣”!
這張畫在創(chuàng)作過程中和自己最初的想法還是有一些局部的改動(dòng),中途也遇到許多不順利地方,希望大家通過我的教程,在以后的創(chuàng)作中一定要不厭其煩的調(diào)整和修改,不要過多的依賴表面的技法,通過認(rèn)真的對待,不停的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練加強(qiáng)自己的繪畫能力。
以下為繪制步驟
一:黑白起稿
任意建立一張畫布,可以嘗試用不同樣式的筆刷畫出整個(gè)畫面的大致布局,因?yàn)椴煌墓P刷可以隨機(jī)產(chǎn)生某些不定的效果,而這種效果往往就是我們需要的,同時(shí)這樣有個(gè)好處就是作畫的時(shí)候始終保持一顆放松的心態(tài),避免畫面最終生硬、緊的問題。筆刷直徑需要大一些,這樣才能把握住整個(gè)畫面的一個(gè)整體關(guān)系。注意整個(gè)畫面黑白灰的布局,遠(yuǎn)景,中景,近景的層次。
二:大致形體關(guān)系
在圖1的基礎(chǔ)上大致的勾勒出相對具體的形體動(dòng)態(tài)關(guān)系,這里的形體關(guān)系不帶有任何細(xì)節(jié),只注意怪物的形體比例和物體與物體之間的大小,空間透視,同時(shí)考慮光線的布置。在調(diào)整的過程中逐漸弱化了背景,因?yàn)槲疫@一步想盡量突顯主體角色,背景在后面慢慢添加,但始終的保持整個(gè)步驟統(tǒng)一。在這里的時(shí)候,我想描繪一個(gè)擁有美麗迷人身材的怪物,被勇士的長矛刺穿身體后張開血盆大口嚎叫的一個(gè)動(dòng)作,我最初確定是畫一個(gè)女性角色。
三:鋪色
在圖2的基礎(chǔ)上將每個(gè)空間層次上的物體用顏色平鋪出來,這一步上色的過程中要考慮到這個(gè)畫面的一個(gè)色調(diào)背景,先從素描關(guān)系上入手,色彩關(guān)系暫不過多強(qiáng)調(diào)。這一步我否定了最初的女性角色,因?yàn)榕越巧是顯得柔弱,我需要最后的一種視覺張力和一種力量感,所以還是選擇了男性。
四:細(xì)化形體
這個(gè)過程在中期非常的重要,這一步的準(zhǔn)確直接關(guān)系到下面繼續(xù)深入的步驟,所以筆者在這里告訴初學(xué)者不論在繪畫過程中遇到什么問題都要堅(jiān)持修改調(diào)整!要相信自己…….
細(xì)化形體的時(shí)候還是經(jīng)常水平反轉(zhuǎn)畫面檢查形體的動(dòng)態(tài)和透視是否存在問題,并及時(shí)修改。在這一步我習(xí)慣性的保持著整體的細(xì)化,在做細(xì)節(jié)的時(shí)候始終不落下整體關(guān)系!這種整體關(guān)系主要是指色塊的整體性(圖4)!只有整體統(tǒng)一了,畫面才不會(huì)亂不會(huì)花。
每一個(gè)細(xì)節(jié)包括色彩都能很好的融入它所在的空間位置,并隨環(huán)境的冷暖變化而變化。
五:深入刻畫
這一步我根據(jù)圖5的畫面改變了構(gòu)圖的方式,以加強(qiáng)空間的疏密對比。并從主題怪物上面開始深入的刻畫,在刻畫的時(shí)候多方面考慮色彩在形體上的冷暖變化(相信大家都能理解,這里不過多講解)。進(jìn)一步加強(qiáng)光感和氛圍的塑造,在這里對怪物身體肌肉結(jié)構(gòu)的刻畫多參考人物解剖的資料,注意肌肉與肌肉的穿插關(guān)系,同時(shí)還得保持整體性。
用照片和解剖對比起來畫肌肉結(jié)構(gòu)這樣會(huì)使畫面更加生動(dòng)!
六:空間
根據(jù)圖7的情況,在繼續(xù)刻畫的時(shí)候,回到最初的大關(guān)系上對空間給予表現(xiàn)。近景上面增添了兩個(gè)勇士的角色,近景的物體不應(yīng)作過于細(xì)膩的刻畫,不然會(huì)從畫面“跳”出來,削弱主體物。遠(yuǎn)景應(yīng)處理的更加的概括,為了讓畫面富有故事性我在遠(yuǎn)景的山上添加了一些人物角色(圖8)。
七:細(xì)節(jié)刻畫
在整個(gè)創(chuàng)作快要接近尾聲的時(shí)候,應(yīng)該停停筆,分析分析畫面存在的問題。在這一步我往往更加注意細(xì)節(jié),比如加強(qiáng)光感和空間的虛實(shí),特別是物件的質(zhì)感非常的重要,這些能給畫面增添不少的細(xì)節(jié)。
在對質(zhì)感刻畫的時(shí)候,在原有的圖層上新建一層空白層,先用圖片疊加模式豐富色彩,最后用減淡工具減淡受光面和加深工具加深明暗交界線,在加深和減淡的時(shí)候盡量用形狀不規(guī)則的筆刷,這樣產(chǎn)生的效果更自然!
八:整體調(diào)整
加強(qiáng)畫面的黑白關(guān)系,最后用減淡工具提亮金屬的高光,并適當(dāng)加深了背景,使背景層次豐富,最終完成(圖13)。
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