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《時間之神》模型制作流程全分享

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伊利丹

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這個臨摹伊利丹的繪畫課程絕對是市面上最好的繪畫課程之一了。你可以和暴雪大神一樣繪畫。體會大師的繪畫技巧。掌握大師的用色和結構!

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導言:很高興能和大家在火星網(wǎng)這個平臺分享一些模型制作的過程。這次分享的是之前參加比賽的一個角色模型,我給它起名為“時間之神”。深感自己技術有限文筆更是有限,設計的劇情也比較俗套,有很多不足的地方還請大家多多包涵。

前期設定

  時間之神是指宇宙初期最先誕生的神明之一,經(jīng)歷無數(shù)歲月的變遷后,唯一沒有改變的只有他年輕俊美的容貌與永恒的寂寞。在漫長的時間長河中,時間之身靜靜地看著無數(shù)人們的生離活別,卻不知道自己最終的命運終將走向何方。

  因為時間原因,在前期給自己的模型定位造型結構都比較簡單,相對工作量上比較少。這樣做也是為了能更好地利用有限的時間來完成作品。

中模制作

  首先在3ds Max里制作一個中模,其實就是進ZBrush前的模型。這時的模型造型上可以隨意些,不必過于苛刻要求,畢竟在最后的底模上會對人物比例,造型等進行最終的調(diào)整。所以沒必要在前期浪費過多的時間來調(diào)整比例,細節(jié)等。(圖1)

圖1

  其次需要注意一些轉折面的處理,可以通過加線調(diào)整到最終想要的效果。剩下的就只需要在ZBrush中雕刻花紋就可以了,這樣在實際工作中能幫助我們節(jié)省很多時間。下圖展示了對領子部分的處理。(圖2)

圖2(可看大圖)

  這里需要注意的是,分段要平均,不然很容易在ZBrush中出現(xiàn)局部細節(jié)面數(shù)不夠的問題。這部分(圖3)就是很好的反面教材,制作中模時沒有考慮到布線的平均,結果就導致很多地方有鋸齒,效果很不理想,同樣也影響到法線貼圖的細節(jié)。

圖3

  另外相對有一些比較容易在3ds Max里搞定的細節(jié),可以盡量在3ds Max中搞定,這會大大節(jié)約ZBrush中的處理流程。而且有些細節(jié)通過3ds Max做出來的反而比ZB中的效果好一些。比如下圖這種類似襪子邊緣的感覺,在3ds Max中處理起來更容易一些。(圖4、圖5)

圖4

圖5

  考慮面部風格比較傾向日式風格,因此盡量以圓潤為主。再考慮到角色的年齡,所以基本只通過中模加一到二級光滑來完成。(圖6)

圖6(可看大圖)

衣領花紋的制作

  接下來進入到ZBrush處理階段。相對這個模型來說,其實需要ZBrush的地方不多,只在部分褶皺,花紋處理上有所應用。(圖7、圖8)

圖7

圖8

  下面具體介紹下衣領花紋的制作。這里我用的都是比較基礎的工具,主要是蒙版工具,這個工具在制作花紋上非常方便。既然是比較簡單的工具,想必大家都知道用法。不過我還是簡單啰嗦幾句吧。

  蒙版繪制其實用標準筆刷Standard就可以完成,我一般比較喜歡先將Focal shift的數(shù)值調(diào)成-100,這時的筆刷很接近于PS中的硬邊筆刷。然后就可以按住SHIFT開始繪制蒙版了,繪制的時候可以通過CTRL+ALT來切換成橡皮擦工具。這樣,一個簡單的紋理就繪制好了(圖9)。

圖9

  繪制好蒙版后,我們進行一下反向選擇,按住CTRL光標在空白區(qū)域單擊一下。之后通過TOOL下的Inflat工具(圖10)來對花紋部分進行擠壓。(圖11)

圖10

圖11

  之后通過Smooth和Pinch這兩種筆刷進行雕刻,先用Pinch筆刷將花紋的大概形狀刷好,剩下用Smooth筆刷簡單處理一下,就很容易做出花紋的效果。(圖12)當然制作這樣花紋的方式有很多,我這里只是簡單的分享下我常用的方式。

圖12

低模的制作

  接下來開始底模的制作,F(xiàn)在比較主流的方式都是通過ZBrush高模來拓撲低模,我覺得在處理壯漢以及怪物的時候用拓撲比較方便。處理類似這樣人物的時候,我還是更習慣用之前做好的中模通過減線來完成低模。或者用3ds Max里的拓撲插件來簡單調(diào)整一下低模,也能得到很好的效果。(圖13)

圖13(可看大圖)

  考慮到后期可能有面部特寫的需求,所以在頭部集中了很多面數(shù)。這里簡單說下頭發(fā)的處理吧。做頭發(fā)的時候需要注意一下頭發(fā)的走勢,可以先將頭發(fā)大致分成幾組。然后在根據(jù)頭發(fā)的走勢制作模型。(圖14)

圖14

  另外還要考慮到頭發(fā)的層次感。下圖我用紅線標注了一下我對頭發(fā)的一個分組。(圖15)

圖15

  在面數(shù)允許的情況下,可以將一些比較大的衣服花紋通過模型來表現(xiàn)出來。這樣能讓模型的剪影更加豐富些,后期渲染的時候也能更好地接收燈光的影響。(圖16)

圖16

利用UV分配優(yōu)化法線

  接下來介紹下UV的部分,其實UV部分相對比較簡單。需要注意的是UV接縫的位置,盡量避免一些比較明顯的地方出現(xiàn)接縫。同時也避免在一些關節(jié)部位有比較明顯的UV接縫。盡量隱藏UV接縫對于工作效率上會有很大的提升。(圖17)

圖17

  下面給大家分享一個我利用UV分配來優(yōu)化法線貼圖的一個小經(jīng)驗吧。

  圖18和圖19是相同的模型,都是256貼圖,如果貼圖更小的話效果對比會更明顯,尤其在貼圖比較緊張的游戲模型中。但得到的效果卻截然不同,這就用到了我這個UV分配的小經(jīng)驗,來實現(xiàn)不同的效果。

圖18

圖19

下面是具體的制作步驟。這里我先給出圖20和圖21兩個對比圖,很明顯的能夠看出圖21的法線在導角更為完美些。

圖20

圖21

  圖20和圖21分別對應的模型UV如下(圖22、圖23),看了上面的UV應該很明顯的看出UV拆分方式的不同吧。

圖22

圖23

  這個方法的原理就是,盡量將模型上角度轉折大于等于90度的邊的UV都裁切分開。(圖24)這個例子用的是立方體基本所有邊緣都是大于等于90度角的邊緣,所以基本把所有邊的UV都切開了。實際上,針對不同的模型切割方式還是有所不同的。

圖24

  這種方法的好處就是,每組面都是相對獨立的UV,在法線生成上就能更好的計算出邊緣導角的法線貼圖。雖然這樣在貼圖繪制上會帶來一些麻煩,但對于一些機械模型這樣的法線效果還是很棒的。

  最后是烘焙階段,烘焙方面我選用的xNormal,感覺這個軟件對于一些配置不高的機器來講非常好用,基本不會受到高模面數(shù)的限制。一般512M內(nèi)存的機器都能烘焙150-200W面的高模,相比之下別的軟件相對就有些吃力了。但xNormal對于AO貼圖的烘焙效果就不如MR或者Maya烘焙出來的AO貼圖效果理想,算是各有所長吧。

貼圖繪制流程

  下面介紹一下我習慣的貼圖繪制流程。

  1.首先將各個部分的顏色鋪好,可以適當在金屬部位繪制一些高光。(圖25)

圖25(可看大圖)

  2.疊加AO貼圖,有時候渲染出來的AO貼圖疊加一層后效果不是很明顯,這時候可以考慮來疊加兩層AO貼圖,疊加方式一般都選擇正片疊底。(圖26)

圖26(可看大圖)

  3.疊加材質紋理,增加一些細節(jié)部分的陰影,比如金屬邊緣或者有疊蓋關系的物體。增加一些細節(jié)陰影后能感覺出貼圖的立體感明顯增加?梢钥闯鱿旅2張圖對比很明顯。(圖27、圖28)最終效果如圖29。

圖27

圖28

圖29(可看大圖)

  4:制作透明通道。如果前期分好圖層的話,這個步驟就變得十分簡單。需要注意的地方是頭發(fā)、睫毛這類地方。還有就是,透明貼圖的邊緣需要非常清晰。PS里選用圖30這類筆刷來繪制頭發(fā)睫毛的透明通道效果很好,邊緣非常清晰。(圖31、圖32)

圖30

圖31

圖32

燈光的制作

  首先,我給了一個比較強的背光,來照亮人物的邊緣。燈光大概分為主光源,輔光源,背光源,以及人物周圍的一組燈陣。(圖33)

圖33

  這里介紹一下燈陣的作用,其實是為了給人物模擬一個天光的陰影。這樣的燈陣渲染速度比天光陰影要快很多,而且效果也可以接受。(圖34)

圖34

具體參數(shù)如下。(圖35)

圖35

渲染與后期

  渲染我用的是3ds Max默認的渲染器,采用分層渲染,后期合成的方式來彌補默認渲染器的不足。

  首先將各個部件分別渲染出色彩。(圖36)

圖36(可看大圖)

  在PS中進行后期處理,分層的好處是很容易控制各個組件的效果與景深的感覺。

  1.簡單的先把各個組件拼合到一起,為背景選擇一張星空的圖片。(圖37)

圖37

  2.為魔法陣增加一些輝光效果?梢酝ㄟ^魔法陣的選區(qū)-進行羽化4-6像素,然后新建一個圖層,在新建的圖層中填充一個接近的藍色,之后給圖層疊加方式設成顏色減淡。這樣就得到了一個邊緣輝光的效果了。(圖38、圖39)

圖38(可看大圖)

圖39(可看大圖)

  3.為金屬部位添加一些輝光效果,具體步驟跟添加輝光的效果類似。疊加方式仍然是顏色減淡,如果你覺得效果不夠明顯的話可以多復制幾層來提升效果。(圖40、圖41)

圖40(可看大圖)

圖41(可看大圖)

  4.給整個畫面增加一些魔法效果,提升一下整體的氣氛。這里我推薦一套PS筆刷,名字大概叫“超酷100種特效筆刷”,感覺這個筆刷很實用,喜歡的朋友可以去搜索一下,很容易就能找到,基本上可以繪制出各種魔法特效。(圖42)

圖42

  可以看出,增加了魔法特效的效果后,整體畫面提升了不少。細節(jié)如圖43、圖44、圖45。

圖43

圖44

 圖45(可看大圖)

  最后貼上兩張最終的效果圖。(圖46、圖47)

圖46(可看大圖)

圖47(可看大圖)

  感謝大家觀看這篇教程,希望這些平時做模型的小經(jīng)驗能給你帶來一些幫助。其實這份作品還有很多不足,多有慚愧,希望大家多多包容。


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15年10月12日

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