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威利斯吉普車(chē)模型貼圖材質(zhì)講解

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繪畫(huà)基礎(chǔ)

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導(dǎo)言:馬曉步是在畢業(yè)作品征集活動(dòng)中的優(yōu)秀作者,此次他給大家?guī)?lái)的教程面向?qū)?ds Max和Photoshop有一定了解的讀者。教程介紹了一個(gè)完整的模型的制作:分UV以及繪制貼圖和VRAY材質(zhì)的大體制作過(guò)程以及簡(jiǎn)單的合成。希望對(duì)初學(xué)者有所幫助,也希望大家更多的參加畢業(yè)作品征集活動(dòng),互相交流和學(xué)習(xí)。

注:本文圖片,可點(diǎn)擊小圖看大圖

作者簡(jiǎn)介:

馬曉步,山東青島人,現(xiàn)居北京。

主要經(jīng)歷:

畢業(yè)于吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院,專(zhuān)業(yè)3維動(dòng)畫(huà)。在大學(xué)期間參與了艦船知識(shí)和現(xiàn)代艦船雜志的部分作品的刊發(fā)。并參與了艦船知識(shí)的《亮劍亞丁灣》畫(huà)冊(cè)中大部分的CG制作。現(xiàn)在在北京一家影視工作室工作,負(fù)責(zé)模型,材質(zhì)貼圖和渲染的工作。參與的影視劇有《向炮火前進(jìn)》、《專(zhuān)列一號(hào)》、《神槍》、《皮五傳奇》、《媽祖》、《國(guó)家記憶》等。我的郵箱地址mxb7291008@126.com。


模型說(shuō)明:

威利斯吉普車(chē)是二戰(zhàn)最著名的吉普車(chē),此車(chē)在二戰(zhàn)結(jié)束后生產(chǎn)超過(guò)60萬(wàn)輛。時(shí)至今日,吉普車(chē)以其卓越的設(shè)計(jì)和優(yōu)異的性能,在世界各國(guó)軍隊(duì)及車(chē)壇中仍然并將繼續(xù)享有盛譽(yù)。由于本人對(duì)此車(chē)的喜愛(ài),特制作了此模型;模型制作時(shí)間:模型3天+材質(zhì)貼圖1天半。

使用軟件:3ds Max 2011+Vray2.0+Photoshop cs6

此模型的最終效果圖如下圖:


汽車(chē)模型制作過(guò)程

模型制作前期準(zhǔn)備

一個(gè)模型在制作之前的準(zhǔn)備工作是非常重要的。比如首先你要思考這個(gè)模型要做什么用,是做游戲還是影視還是單幀,然后制作的時(shí)候要做到心里有數(shù)。由于我希望此模型能用在影視動(dòng)畫(huà)上面,所以在沒(méi)有近景的要求下可以簡(jiǎn)單一些。外觀做的一般即可,不要求特別細(xì)致。而且時(shí)間有限這是最主要的問(wèn)題。

準(zhǔn)備工作:

首先是模型的一些試圖和資料。我建議大家做一個(gè)模型之前,盡量去了解下它的歷史情況。這樣有利于制作時(shí)對(duì)它有更深刻地了解(了解下又不是神馬壞事,元方你說(shuō)對(duì)不)。

重要的現(xiàn)在開(kāi)始:去搜集試圖,三視圖大家可以去相關(guān)素材網(wǎng)站去查找資料。或者采用最簡(jiǎn)單的辦法——去搜索引擎上查找。

這里提供三視圖

三視圖只是對(duì)形體用,其次是照片參考圖,這才是最重要的,細(xì)節(jié)的制作都需要這樣的照片參考。比如這種類(lèi)型的:


制作模型

有了這些資料加上之前對(duì)此車(chē)的了解,現(xiàn)在可以開(kāi)始制作模型了。

1、開(kāi)始打開(kāi)3ds Max2011軟件,這里使用的是中文版。首先要對(duì)三視圖進(jìn)行裁剪。使用Photoshop進(jìn)行簡(jiǎn)單的裁剪。比如這樣:

關(guān)于裁圖在此就不多說(shuō),也可以直接使用我裁好的。

開(kāi)始制作:

打開(kāi)3ds Max2011在頂,前,左,分別創(chuàng)建和裁剪的圖片分辨率一樣大小的面片。(這樣創(chuàng)建可以保持圖片的比例不會(huì)變形)然后創(chuàng)建一個(gè)BOX進(jìn)行對(duì)齊。如圖:

這樣三視圖的位置順利完成,當(dāng)然視圖可能有時(shí)候不會(huì)那么準(zhǔn)確。這樣的話(huà)你可以自己找一個(gè)側(cè)視圖或者頂視圖當(dāng)主要參考。最終的比例以側(cè)視圖或者頂視圖為準(zhǔn),如果視圖真的不準(zhǔn)確,一定不要既對(duì)照頂視圖又對(duì)照側(cè)視圖去看。這時(shí)候自己可以嘗試修改一下視圖適當(dāng)縮放。

至此模型創(chuàng)建前的準(zhǔn)備工作完成。


2、開(kāi)始創(chuàng)建吉普車(chē)模型:

做模型前,先分析下這個(gè)車(chē)的結(jié)構(gòu),看看是怎么組成的,如圖:

這里還是看一些參考照片去進(jìn)行對(duì)比分析。

然后開(kāi)始從外殼制作,根據(jù)三視圖,用一個(gè)BOX不斷擠出、不斷調(diào)整點(diǎn),適當(dāng)?shù)脑黾泳(xiàn)的段數(shù),由于制作的模型只是一般精度,所以不使用圓滑。邊緣的處理只是倒角即可。第一步制作成如圖的樣子。

在此之前根據(jù)照片把一些細(xì)節(jié)順便制作出來(lái)。并附加到一起,然后使用對(duì)稱(chēng)修改器復(fù)制出另一半。效果如下圖:


把發(fā)動(dòng)機(jī)罩和擋風(fēng)玻璃按照制作一半的方式制作出來(lái),并對(duì)稱(chēng)出另一邊,發(fā)動(dòng)機(jī)罩這里需要注意一下,需要耐心制作,圓的段數(shù)根據(jù)自己的需要適當(dāng)增減段數(shù),我這里是不使用圓滑的效果(時(shí)間有限)。

內(nèi)殼可以直接根據(jù)三視圖用面擠壓出一個(gè)內(nèi)殼的形狀,然后用殼命令加一個(gè)殼,汽車(chē)內(nèi)部,椅子的大概結(jié)構(gòu)和椅背、坐墊等,如圖:


汽車(chē)框架和懸掛制作

接下來(lái)是車(chē)的框架和懸掛的制作,由于此車(chē)比較特殊,框架外漏是為了不穿幫,所以必須要制作一下。制作時(shí)我建議大家盡量找一些框架的照片。比如下列我找到的。

大概制作的結(jié)構(gòu)如下:

這里只是制作了簡(jiǎn)單的效果并沒(méi)有細(xì)致去研究,所以不必對(duì)于細(xì)節(jié)做過(guò)多糾結(jié)。只要結(jié)構(gòu)對(duì)就行。

對(duì)于發(fā)動(dòng)機(jī)的部分,由于從外觀上是看不到發(fā)動(dòng)機(jī)的,所以簡(jiǎn)單拿BOX簡(jiǎn)單修改一下即可。方向盤(pán)和檔位器簡(jiǎn)單制作一下即可。


汽車(chē)車(chē)輪的制作

輪子的制作我想大家應(yīng)該都知道不少了。就是輪轂輪胎,這里還是先制作輪胎紋,然后陣列復(fù)制,再全部合并成一個(gè)整體,把連接的點(diǎn)全部焊接到一起。再用彎曲修改器彎曲,最后蓋在輪胎上面。如圖:

斗篷的制作

接下來(lái)制作斗篷部分,如圖:

在制作斗篷模型的時(shí)候,要注意這里有很多褶皺,這里需要用法線(xiàn)貼圖去解決,但是需要大型上面跟結(jié)構(gòu)吻合,如圖紅線(xiàn)的部分需要與支架吻合。


到這里模型就制作的差不多了,然后需要對(duì)一些外觀、細(xì)節(jié)仔細(xì)檢查一下,例如一些從外部能看到的東西都要制作一下。

對(duì)于內(nèi)飾部分由于此模型只是看外觀所以?xún)?nèi)飾并沒(méi)細(xì)致去做,如果要表現(xiàn)內(nèi)飾可以適當(dāng)細(xì)化。儀表盤(pán)等物品,根據(jù)需要結(jié)合照片進(jìn)行制作,如下圖。

至此模型部分基本完成,如下圖:


汽車(chē)白膜渲染

模型的白膜渲染效果如下:

至此模型部分介紹完成。這里需要說(shuō)明的是線(xiàn)圖的作用只是校對(duì)物體的大概位置,不必過(guò)于糾結(jié)是否完全對(duì)準(zhǔn)。其余大部分的參考主要依賴(lài)局部的照片,這些照片找得越多對(duì)制作細(xì)節(jié)幫助越大。局部細(xì)節(jié)的形體和位置,主要還是依賴(lài)自己的造型能力和對(duì)物體的把握。這個(gè)功底不是幾天能練成的,需要長(zhǎng)期的練習(xí),有美術(shù)基礎(chǔ)者會(huì)很占優(yōu)勢(shì)。(理論上講3維軟件只是一個(gè)工具,就好比畫(huà)畫(huà)的畫(huà)筆,以前是用筆畫(huà)畫(huà)現(xiàn)在是用軟件畫(huà),所以經(jīng)常畫(huà)畫(huà)速寫(xiě)還是相當(dāng)管用的)。


貼圖的繪制

拆UV

首先需要對(duì)這個(gè)模型進(jìn)行UV的拆分。其實(shí)像這種東西的UV拆分比較簡(jiǎn)便,直接使用MAX自帶的拆分即可,而且這里只對(duì)大的外殼進(jìn)行拆分,其余部分尤其是小東西是不需要拆UV的,給自動(dòng)盒子UV和面UV都是可以的,這樣可以節(jié)省大量的時(shí)間,并且效果也能得到很好的保證。

最后在查看整個(gè)模型后決定需要拆UV的模型如下圖:

然后我們給這個(gè)部分加上一個(gè)棋盤(pán)格的材質(zhì),隨便找一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球,在漫反射貼圖上面加一個(gè)棋盤(pán)格,并將排列XY都給20 ,這個(gè)要根據(jù)模型的需要設(shè)定。


然后賦予模型當(dāng)前材質(zhì),并要點(diǎn)下在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖。會(huì)出現(xiàn)下列效果。

這個(gè)時(shí)候我們要給這個(gè)模型加一個(gè)UVW MAP修改器,如圖。

然后點(diǎn)選長(zhǎng)方體UV方式,用縮放工具制作,達(dá)到棋盤(pán)格上下看都是正方形為止。如圖


然后再添加一個(gè)命令UVW展開(kāi),并點(diǎn)編輯出現(xiàn)UV編輯對(duì)話(huà)框。如圖

選擇面方式點(diǎn)+逐漸擴(kuò)大,選擇范圍并把單獨(dú)的塊拉出來(lái)暫時(shí)放一邊,如下圖。


然后把其余的按照相同的方式都選好,最終自己擺放成如下圖或者自己覺(jué)得更好的方式。

然后點(diǎn)工具--渲染UVW面板彈出渲染UV,選擇一個(gè)尺寸渲染輸出。

最終得到一張UV圖片。如圖

至此UV完畢。接下來(lái)就是貼圖的繪制工作了,這里需要注意的是UV有些位置可能用正方形UV的時(shí)候可能出現(xiàn)拉伸,這里可以局部進(jìn)行調(diào)整,局部單獨(dú)進(jìn)行UV的拆分,最后再整合進(jìn)總的UV里面即可。


繪制貼圖

接下來(lái)需要用到Photoshop CS6進(jìn)行貼圖的制作:

打開(kāi)Photoshop CS6然后把之前導(dǎo)出的UV圖拖進(jìn)PS。如圖

然后再次創(chuàng)建新的圖層叫做底色層并創(chuàng)建一個(gè)組,因?yàn)檫@里需要多種舊化的貼圖,根據(jù)自己對(duì)照片的觀察,看看底層存在哪些舊化,然后調(diào)整圖層屬性和透明度等,達(dá)到適合的程度。這是第一步舊化,如圖。


接下來(lái)篷布部分,這里需要注意對(duì)于能力好的童鞋可以自己畫(huà)。也可以用PS進(jìn)行修圖,如果參考圖足夠大的話(huà),可修成下圖的實(shí)例,這里可能需要很多操作,比如選區(qū),圖章工具、較色、合并等。

接下來(lái)繪制圖案層,這個(gè)比較靈活,可以根據(jù)自己的喜好繪制不同時(shí)代的圖標(biāo)上去,注意適當(dāng)降低下透明度。不要太實(shí),如圖。


這里的靈活性其實(shí)很多,為了需要我單獨(dú)把前擋風(fēng)窗的位置修了一下,這里面積比較大,大家根據(jù)需要進(jìn)行處理。注意混合屬性。如圖。

然后這里需要加一些局部的飛濺的白土效果,根據(jù)參考照片,添加的位置需要特別注意。


最后把各項(xiàng)屬性調(diào)整完畢,底色的透明度調(diào)回100%,貼圖部分基本完工。是不是很簡(jiǎn)單啊。

由于我們使用的是PS修出來(lái)的圖片并帶有明暗關(guān)系,因此我們可以直接轉(zhuǎn)換一個(gè)法線(xiàn)貼圖,推薦軟件CRAZYBUMP,直接可以把多種貼圖直接轉(zhuǎn)換成你需要的貼圖。這里轉(zhuǎn)換一張法線(xiàn)圖。


材質(zhì)的制作

這里完工后剩下的基本都是在3ds max里面進(jìn)行的操作了,F(xiàn)在我們回到3ds max2011,這里渲染用到VRAY2.0。需要單獨(dú)安裝,首先我們打開(kāi)VRAY渲染器如圖。

然后進(jìn)行簡(jiǎn)單的設(shè)置,這里就不詳細(xì)介紹了,看圖吧。


然后我們需要打一盞燈,這里直接使用vray太陽(yáng),打一個(gè)太陽(yáng),數(shù)值和角度如圖。

準(zhǔn)備工作完成,接下來(lái)開(kāi)始材質(zhì)的制作。首先我們把之前做的貼圖給附到模型上去。

首先我們上主體的材質(zhì),車(chē)的材質(zhì)、斗篷的材質(zhì)和車(chē)體是不一樣的,所以我們采用多維子材質(zhì)車(chē)體ID為1,斗篷ID為2。貼圖的圖層順序如圖所示。

然后我們來(lái)調(diào)車(chē)體和斗篷的材質(zhì),如圖。


然后進(jìn)行渲染測(cè)試。

拆UV的部分基本就是這樣,剩下的東西都是不需要拆UV的自動(dòng)UV即可。

車(chē)頭蓋這里使用方盒子UV如圖。

材質(zhì)貼圖調(diào)節(jié)如下。


車(chē)頭蓋調(diào)完以后我們開(kāi)始制作車(chē)頭燈的材質(zhì),材質(zhì)圖如下。其實(shí)這里的燈外殼和小燈的外殼已經(jīng)可以使用之前的車(chē)頭蓋材質(zhì)了,只不過(guò)要把UV稍微修改一下即可。如圖:

渲染效果如下。

接下來(lái)我們需要調(diào)整車(chē)的框架材質(zhì)和輪胎材質(zhì)。如圖:


這里注意框架在現(xiàn)實(shí)中是一直暴露在外,所以沾上的灰塵會(huì)暴多,這里直接覆蓋成接近灰土白色材質(zhì)。微微漏點(diǎn)底色即可。

大概渲染效果如下。

其余的部件材質(zhì)基本和以上類(lèi)似。比如座椅之類(lèi)的,因?yàn)樽鲞@個(gè)項(xiàng)目時(shí)間有限,所以只要貼圖處理的好,材質(zhì)稍微進(jìn)行配合,都能有不錯(cuò)的效果。然后我們加入一些附屬的物品,這里其實(shí)可以加得更多,看個(gè)人時(shí)間,你要是有一個(gè)月的話(huà)可以做的很細(xì),但是只有幾天的話(huà)這些就沒(méi)辦法了。

到這里這個(gè)模型基本制作完成,然后就可以根據(jù)需要做一些你想要的效果,比如弄個(gè)動(dòng)畫(huà),渲個(gè)單幀什么的。


渲染單幀場(chǎng)景制作

如果是渲單幀的話(huà),下面我簡(jiǎn)單做個(gè)簡(jiǎn)易場(chǎng)景。

然后我們需要選一個(gè)角度打好燈光,然后渲染參數(shù)設(shè)置好就開(kāi)渲吧。

最后效果出來(lái),如果需要更細(xì)致的調(diào)節(jié),可以在VRAY里面渲一些層出來(lái),比如高光層,反射層,Z通道,法線(xiàn)層等等。然后再放進(jìn)PS里面進(jìn)行調(diào)色。最后效果如下。

到這里這個(gè)案例基本制作完畢,感謝大家能耐心看到這里。由于第一次制作教程多有不足請(qǐng)各位多多包涵,以前自學(xué)的時(shí)候總是看別人的教程,對(duì)于自己喜歡的東西想找個(gè)教程怎么也找不到甚是苦惱。雖然小弟水平有限希望對(duì)一些CG愛(ài)好者有幫助哪怕一點(diǎn)點(diǎn)。如果高手或者老師有更好的建議也希望您的指教在此感謝。

最后祝大家制作的東西都越來(lái)越好。

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2015-05-27 18:00

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2014-10-04 15:33

匿名用戶(hù)

有可以共享個(gè)文件的嗎謝謝!bmw-china@163.com

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