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快來(lái)跟著學(xué)習(xí)繪制一個(gè)漫畫(huà)女孩吧!這將是你學(xué)習(xí)繪畫(huà)和填色的基礎(chǔ)。一步一步掌握怎么描繪一個(gè)生動(dòng)的女孩形象。掌握繪畫(huà)的基本技術(shù)!
作者簡(jiǎn)介
姓名:汪曉帆
網(wǎng)絡(luò)ID:X.WANG(機(jī)械卷軸)
概念藝術(shù)家、未來(lái)藝術(shù)家、MattePainting繪景師
曾任完美時(shí)空影視部概念藝術(shù)總監(jiān)、北京海淀動(dòng)漫孵化器概念設(shè)計(jì)講師
現(xiàn)任美國(guó)kamam資深概念美術(shù)師
曾經(jīng)參與項(xiàng)目:
光宇維斯《魔法精靈》擔(dān)任角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作
林果日盛《風(fēng)火之旅》場(chǎng)景設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人主設(shè)計(jì)工作
完美時(shí)空《誅仙》飛行道具以及部分場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作
完美時(shí)空《神魔大陸》場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)工作
完美時(shí)空《PEM》動(dòng)畫(huà)CGMattePainting工作
完美時(shí)空《笑傲江湖》《笑傲江湖-水墨》動(dòng)畫(huà)CG風(fēng)格定位工作
導(dǎo)言:
這次的作品主要是圍繞影視制作時(shí)概念定義的效果圖,是比較精確的概念作品。所以本教程主要想通過(guò)軟件結(jié)合Matte Painting技術(shù),達(dá)到最終比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男ЧO旅孢M(jìn)入主題。
先來(lái)看下最終效果,如下圖。(圖01)
圖01
尋找創(chuàng)意
其實(shí)我一直認(rèn)為,一個(gè)比較完善的創(chuàng)意是最可貴的。所以我在做概念設(shè)計(jì)的時(shí)候,一般情況下,用在思考的時(shí)間和耗費(fèi)的精力都要比完成它的過(guò)程要艱難。我習(xí)慣在設(shè)計(jì)任何東西之前都要繪制超過(guò)5張草圖,這種草圖完全是尋找感覺(jué)用的,你可以畫(huà)的比較粗糙,可以很輕松,但唯一的原則是要有在一個(gè)框架中的不同點(diǎn)子。
永遠(yuǎn)不要抱著一個(gè)點(diǎn)子從頭推到尾,當(dāng)然這個(gè)跟插畫(huà)或者純繪畫(huà)流派的思想不一樣。我們首先是設(shè)計(jì)師,然后是畫(huà)家。
在這張圖創(chuàng)作時(shí)候,我在紙上畫(huà)了很多非常粗糙的圖來(lái)感受。因?yàn)槊菜拼植诘街挥形铱吹枚耍揖筒话l(fā)上來(lái)了,請(qǐng)大家見(jiàn)諒。
開(kāi)始繪制草圖
首先我們把上一步繪畫(huà)的很多點(diǎn)子經(jīng)過(guò)篩選確定之后,腦海里面已經(jīng)有了對(duì)于這張基調(diào)的畫(huà)面。這個(gè)時(shí)候我們開(kāi)始正式創(chuàng)作,先進(jìn)入PSCS4。新建一張圖,我習(xí)慣的大小是在3000左右,同時(shí)300分辨率,便于以后可以印刷。(圖02)
圖02
這時(shí)候就開(kāi)始繪制草圖了,把確認(rèn)的點(diǎn)子繪制出來(lái)。我習(xí)慣在這一步不把畫(huà)面的細(xì)節(jié)畫(huà)出來(lái),我推薦大家也這么做,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候你需要給下一步創(chuàng)作留有空間,有些細(xì)節(jié)可能是在尋找的過(guò)程中出現(xiàn)的效果,相比現(xiàn)在靠線(xiàn)條畫(huà)出來(lái)的效果會(huì)更好。
所以在這步我只考慮兩個(gè)原則:整個(gè)畫(huà)面的透視空間和主要物體的造型。(圖03)
圖03
合成基本基調(diào)
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了草圖,接下來(lái)我們將會(huì)為草圖做第一步的基調(diào)繪制。在這個(gè)時(shí)候因?yàn)橐L制是個(gè)大比例的夜景全景圖,就在我的素材庫(kù)里挑選了一張比較滿(mǎn)意基調(diào)的圖片疊在草稿圖層上。(圖04)
圖04
圖層模式選擇正片疊底,這樣底層的草稿會(huì)浮現(xiàn)出來(lái),以便下一步繪制校準(zhǔn)。當(dāng)然光是一張素材不會(huì)解決所有問(wèn)題,看到現(xiàn)在近景和透視關(guān)系都還很不明顯,我們需要繼續(xù)進(jìn)行下一步。(圖05)
圖05
校正透視繼續(xù)豐滿(mǎn)基調(diào)
我在我的素材庫(kù)內(nèi)又找到一張全景照片,很合適于添加在前景上。當(dāng)然這張圖片一定也會(huì)跟底層圖片有些色差,這個(gè)時(shí)候可以不斷調(diào)整飽和度,亮度對(duì)比度,色彩平衡來(lái)使兩張圖比較完美的融合在一起。
這步一定要注意透視,因?yàn)樽畹讓舆@些樓群的透視感覺(jué)影響整張圖的效果,這里也體現(xiàn)了主體不見(jiàn)得是整張圖感覺(jué)最關(guān)鍵的地方,但是主體一定是要使之最出效果反差的地方。(圖06)
圖06
我們把地面部分處理完畢,上面的空白地方我用噴筆用同樣深色涂上了。這里有個(gè)小細(xì)節(jié),大家會(huì)注意到我在天空中間部分噴了一層薄薄的暖色關(guān)系。因?yàn)榈孛娴拇竺娣e暖色燈光會(huì)映在天空氣層中,但是絕不能做的太過(guò),所以我只是薄薄的繪制了一層。(圖07)
圖07
給主要構(gòu)成元素繪制形狀
這部分也是十分關(guān)鍵的部分。在這部分我們需要把草圖中重要的構(gòu)成部分分層繪制出來(lái),在這張圖內(nèi)我分為主建筑、隔離光環(huán)、巨坑三個(gè)主要構(gòu)成圖層。
這步要注意的是我們并不是在這個(gè)時(shí)候就開(kāi)始繪制具體的形狀,這步的作用是把所有部分都可以單分出來(lái)做選區(qū)用,這樣我們就可以方便的在任何時(shí)候都可以卡住形體的造型和邊緣。
要記住的一點(diǎn)是,這三個(gè)圖層是用來(lái)隨時(shí)調(diào)用的,所以畫(huà)好了以后就不要再來(lái)碰它們了,除非是在剪影形狀上有修改的必要。(圖08)
圖08
給主要建筑繪制材質(zhì)
按住Ctrl點(diǎn)擊主建筑圖層就會(huì)出現(xiàn)選區(qū),因?yàn)槲覀兺耆怯闷缴,所以邊緣很清晰。然后我從我的素材?kù)內(nèi)找到一個(gè)很酷的黑色摩托車(chē),我覺(jué)得把它放大放進(jìn)去很酷,果然如此。
我們?cè)谥鹘ㄖ⑦x區(qū)之后,回到在摩托車(chē)那張圖上Ztrl+A全選之后Ctrl+C復(fù)制,再回到主建筑圖層上,選擇PS上的“編輯->貼入”,這樣我們就會(huì)看到一個(gè)帶有蒙板的素材貼入剛才的選區(qū)內(nèi),這時(shí)候你可以隨意移動(dòng)修改,蒙板的用法我就不在這一一描述了。(圖09)
圖09
切分色調(diào)
大家看到上一步的時(shí)候會(huì)有一種感覺(jué),主建筑是粘在背景上的。這個(gè)是因?yàn)槲覀儧](méi)把視覺(jué)中心和主要基調(diào)中分離出來(lái),這個(gè)時(shí)候我準(zhǔn)備添加基本的補(bǔ)色關(guān)系,在建筑下添加藍(lán)色燈光,然后做一些粒子浮動(dòng)體放在下面做移動(dòng)的“燈泡”。這是個(gè)很有意思的點(diǎn)子?梢园呀ㄖ捏w感塑造的同時(shí)還可以切分色調(diào),一舉兩得。
方法同樣是要調(diào)用主建筑圖層選區(qū),然后新建一層用噴筆適當(dāng)繪畫(huà)出光效。同時(shí)我覺(jué)得素材部分有些太亮,也用噴筆把上部分涂的更暗一些。(圖10)
圖10
添加遠(yuǎn)景
見(jiàn)好就收,我們不要在一個(gè)部分中不斷深入,這樣容易丟掉整體。在前面基調(diào)基本完成的時(shí)候,我們來(lái)繪制遠(yuǎn)景。
這部分沒(méi)什么技巧,想畫(huà)些什么畫(huà)些什么吧。要注意的是遠(yuǎn)景與近景的配合關(guān)鍵在比例和細(xì)節(jié)上的差異,所以遠(yuǎn)景絕不可有太多細(xì)節(jié),要突出比例和空氣感,必要的時(shí)候可以用煙霧遮掉部分遠(yuǎn)景建筑,當(dāng)然,這也是根據(jù)我們的需要。(圖11)
圖11
整理邏輯
有光照就要有光源,邏輯是畫(huà)面的核心,所以這部分我們把那些移動(dòng)的“燈泡”添加上去。
其實(shí)有些想法是在繪畫(huà)之前沒(méi)有想到的,當(dāng)我在繪制這些“燈泡”的時(shí)候,仍然覺(jué)得邏輯說(shuō)不過(guò)去。我對(duì)他們有一些疑問(wèn),“這些燈泡在這邊做什么用?只是用來(lái)照亮建筑么?那太無(wú)聊了!”
之后我胡思亂想一陣,最后讓這些“燈泡”變成了巨大的粒子特效消息牌,想象一下,每天你的頭頂上有比普通樓群大幾倍的特效告知牌是多酷的事。然后就變成現(xiàn)在這種效果,我打了一些字,把他們的空間錯(cuò)開(kāi),體現(xiàn)互相之間的空間形式。
這里我要說(shuō)的是,無(wú)論我們畫(huà)什么,創(chuàng)作什么設(shè)計(jì),邏輯性是非常重要的,不要讓讀者感覺(jué)莫名其妙,提出連我們創(chuàng)作者自己都回答不了的問(wèn)題。(圖12)
圖12
同時(shí)添加更多特效的時(shí)候考慮空間關(guān)系,在這一步我們也把主建筑的造型完善,添加了臨時(shí)裝載能量液的容器。(圖13)
圖13
繪制隔離帶
調(diào)用我們之前繪畫(huà)的隔離帶,同樣的步驟:“調(diào)用選區(qū)->新建圖層到頂層->繼續(xù)繪制”。我們這個(gè)時(shí)候要注意鏡面反射原理,因?yàn)楦綦x帶是反射的金屬材質(zhì),所以反射對(duì)應(yīng)建筑的大概形狀,光色倒映。
這部分沒(méi)有技巧,需要大家對(duì)平時(shí)光影的觀(guān)察,水面的效果與之一致,只是多出水波的變形折射。(圖14)
圖14
繼續(xù)“調(diào)用選區(qū)->圖層混合選項(xiàng)->描邊”,這樣就出現(xiàn)了亮色邊緣,把其余部分擦掉,留下你想要的部分,這部分的特效邊緣很出效果,如果不夠還可以繼續(xù)添加圖層,疊加選項(xiàng),再繼續(xù)用噴筆繪制光暈特效,這樣同時(shí)有提亮的作用。(圖15)
圖15
豐富主建筑
這個(gè)時(shí)候其實(shí)整體的基調(diào)效果已經(jīng)差不多了,現(xiàn)在我們可以全心全意的繪制視覺(jué)中心。
我用了一張街景的圖片疊加在主建筑上,圖層選項(xiàng)顏色減淡。這個(gè)時(shí)候街景的細(xì)節(jié)會(huì)丟失,只留下高亮和純色的地方,這一步我是要為主建筑添加燈光特效。
當(dāng)然這一步非常自由,因?yàn)榫驮谥罢f(shuō)的,我們會(huì)對(duì)草圖留有創(chuàng)作空間,在整體基調(diào)和造型都確定之后,真正所謂細(xì)節(jié)的部分全部都是畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用了,那這個(gè)點(diǎn)睛就可以自由的去點(diǎn)。
如果有意想之外的效果就更好,所以我們不要把創(chuàng)作做的太活板,有些創(chuàng)意是大腦持續(xù)思維能想的到的。(圖16)
圖16
同樣的思路,我們繼續(xù)為主建筑添加更多的細(xì)節(jié)。仍然要調(diào)用主建筑的選區(qū),大家看到這張圖片,我最后取用右面的建筑玻璃,用在靠近近景建筑的廣角罩里,其他部分結(jié)構(gòu)和燈效,也是有取舍的。(圖17、18)
圖17
圖18
首先用這張素材圖層改變圖層選項(xiàng)—柔光,柔光與疊加不是同一屬性,柔光不會(huì)像疊加亮的地方很亮,暗的地方更暗更焦,柔光是在一個(gè)中間值疊加,所以整體也偏暗。
這樣我們就需要確定位置和造型之后,再在之上放置一個(gè)同樣素材的正常圖層,然后添加蒙板,把需要的地方畫(huà)出來(lái)。(圖19)
圖19
深入繪畫(huà)玻璃內(nèi)的一些小細(xì)節(jié),沒(méi)什么可說(shuō)的就是一些暗示。(圖20)
圖20
提亮整理所有光源,新建一張疊加圖層,仍然用噴筆解決一切,記住用色不要太純。(圖21)
圖21
添加平衡畫(huà)面的燈效,這部分大家可以理解是整理視覺(jué)中心建筑的最后一步,我們要添加和去掉一些燈效,把握好一個(gè)度是十分重要的,我們不能讓建筑在畫(huà)面上的某大部分沒(méi)有任何輪廓和提示,也不能讓建筑到處都是燈光,讓畫(huà)面平衡是非常重要的。
到此為止,我們的主建筑繪制完畢。(圖22)
圖22
修整地面細(xì)節(jié)
之前的地面與隔離帶邊緣樓層的節(jié)奏并沒(méi)有繪制,所以我們回頭來(lái)繪制這部分,這部分看起來(lái)無(wú)關(guān)大雅,確是很重要的,這影響了與隔離帶之間的節(jié)奏關(guān)系。
我們合并所有圖像,這樣就可以用仿制印章一點(diǎn)點(diǎn)選取其他的樓房繪制到這些邊緣了,這部分很有意思,不用擔(dān)心細(xì)節(jié),把節(jié)奏畫(huà)出來(lái)的同時(shí)效果就已經(jīng)完全達(dá)到了。(圖23)
圖23
這個(gè)就是接近完成的作品了,但是看著總是少點(diǎn)什么,少了一些“生氣”。所以我們要進(jìn)行下一步,也是最后一步。(圖24)
圖24
繪制飛行器以及修整完成
要添加“生氣”就要有活的東西,我決定在畫(huà)面上添加各種廠(chǎng)商生產(chǎn)不同風(fēng)格的飛船,當(dāng)然在故事背景內(nèi),這些飛船都是政府以及軍方所有的。
這里可以靠我們立體構(gòu)成的能力繪制成各種各樣的飛船,關(guān)于飛行器設(shè)計(jì)的教程我會(huì)在以后制作,就不多闡述了,這部分要注意的是空間比例,規(guī)律上比較近的飛船有一兩個(gè)就可以了,仍然在分布上分成近、中、遠(yuǎn)三組。(圖25)
圖25
到此最后整理下,貼入自己的簽名就完全結(jié)束了,如果覺(jué)得不夠清晰,全部合并圖層做下銳化濾鏡也是個(gè)好辦法?傊詈蟮男Ч际切枰徊揭徊娇刂谱∠峦瓿傻。 (圖26、27)
圖26
圖27
總結(jié)
編寫(xiě)這篇教程的定位是偏中高級(jí)的教程,教程介紹了很多運(yùn)用照片,各種軟件技巧達(dá)到最后效果的方法。但是這篇教程我不希望大家在沒(méi)有一定基礎(chǔ)的時(shí)候去模仿。
沒(méi)錯(cuò),用素材達(dá)到一定得效果會(huì)覺(jué)得很快捷,但是這樣也意味著你要有更好的控制力,這種方式并不像從頭繪制到尾,每一步都是靠創(chuàng)作出來(lái)的那么容易控制。所以如果有些朋友的基本功不足,還是要苦練基礎(chǔ)、色彩、解剖、立體構(gòu)成,把這些基礎(chǔ)打牢,這個(gè)時(shí)候大家的控制力和審美才有一定的水平,可以駕馭各種方法。
擁有了很好基礎(chǔ)的朋友也不必一味的用一種方式創(chuàng)作,畢竟數(shù)碼創(chuàng)作和設(shè)計(jì)理念可以考各種技術(shù)激發(fā)出不同的想法和效果,何樂(lè)不為呢,基礎(chǔ)關(guān)鍵,方法和思想也非常關(guān)鍵。再次謝謝大家的支持!
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