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3d-Max汽車建模步驟詳解!比較細(xì)致共同學(xué)習(xí)!

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3dMAX動畫

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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!

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此教程雖不是一篇細(xì)致的建模教程,更多闡述汽車建模過程中常用的步驟。對于初學(xué)者有一定的前車之鑒的作用。

1、開始,建立PLANE,轉(zhuǎn)為POLY。

2、調(diào)節(jié)點(diǎn),沒有任何命令的參與,調(diào)節(jié)成如下模樣:

3、通過選取邊和配合SHIFT鍵進(jìn)行拉出。

4、通過重復(fù)拉深,強(qiáng)調(diào)一下是選中邊,配合SHIFT鍵。

5、刪除中間的四個面,并進(jìn)行點(diǎn)的調(diào)節(jié),如下:

4、通過重復(fù)拉深,強(qiáng)調(diào)一下是選中邊,配合SHIFT鍵。

5、刪除中間的四個面,并進(jìn)行點(diǎn)的調(diào)節(jié)

6、重復(fù)做拉伸動作,配合SHIFT。

7、繼續(xù)拉伸。

8、輪廓部分也是拉深,注意硬邊需要讓兩條臨近的線距離很小。

9、車縫需要進(jìn)行闊邊(chamfer),然后選中闊出的窄面拉身(extrude)。

10、拉深完畢后注意一下就是兩邊留下的小面,一定要刪除!

11、這個面一定要刪。

12、進(jìn)行調(diào)節(jié)和重復(fù)選邊拉出。

13、合點(diǎn)運(yùn)用了target weld。

14、車門的縫與車縫做法相同,闊邊,拉伸……

15、拉深面,細(xì)心調(diào)節(jié)點(diǎn)的位置。

16、調(diào)節(jié)完畢,很多步驟是相同的。車頂天窗、車門山運(yùn)用Inset 和EXTRUDE。

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