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VRay景深特效制作方法介紹及制作過程!

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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在VRay的物理相機參數(shù)中,有兩個比較重要的特殊效果,它們分別是Depth of field(景深特效)和Motion blur(運動模糊特效),這次我們先來探討一下如何由VR的物理相機來實現(xiàn)景深特效。

首先,我們來了解一下景深效果的定義。

景深是模擬通過攝影機鏡頭觀看時,前景和背景場景元素出現(xiàn)的自然模糊效果。它的原理是根據(jù)離攝影機的遠近距離分層進行不同的模糊處理,最后再合成為一張圖片。它限定了物體的聚焦范圍,位于攝影機的焦點平面上的物體會很清晰,遠離攝影機焦點平面的物體會變得模糊不清。景深的應(yīng)用可以提高數(shù)字圖像的真實感,在靜幀作品中越來越多的出現(xiàn),有時候一幅簡單平淡的圖像,也會因為使用了景深而變得充滿趣味。

在3dsmax沒有內(nèi)置mental ray渲染器之前,雖然也有景深控制,但效果卻實讓人不敢恭維。它實際上是讓攝影機以目標點為圓心,在一定范圍內(nèi)抖動,并把多幅圖像合成后獲得的一種近似效果。而隨著對數(shù)字圖像真實感要求的提高,3dsmax自帶的景深效果早已不能滿足需要了。在下面的實例中,我們用一個簡單的桌球的場景來具體介紹如何用VR物理相機來實現(xiàn)這個特效。打開一個我制作好的桌球場景,如圖

當前我并未對場景設(shè)置景深特效。對默認的物理相機視圖進行渲染,最終效果如圖4-2所示。

要想渲染景深效果,首先必須定義一個焦平面,只有在這個焦平面上的對象才是清晰的,其余對象都呈現(xiàn)模糊效果。本例我們要求8號黑球是清晰的,其余的對象都或多或少的呈現(xiàn)出模糊效果,因此必須將焦平面設(shè)定在8號球附近。

VR物理相機參數(shù)中,用來設(shè)置焦平面的為specify focus(指定焦點)和focus distance(焦點距離)這兩個參數(shù)。我們勾選specify focus手動指定焦點,并且將Focus distance值設(shè)為14左右,這個值根據(jù)你自己的場景及你要聚焦的對象由讀者自行設(shè)定,并且必須勾選sampling(采樣)卷展欄中的depth of field(景深效果)。參數(shù)設(shè)置如圖

設(shè)置好相應(yīng)的參數(shù)之后,對當前場景進行渲染,效果如圖4-4所示。

通過觀察該圖,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)產(chǎn)生了一定的景深效果了,但是景深的效果還不明顯,并且畫面的品質(zhì)還不是太高,這該如何解決呢?

現(xiàn)實中控制景深的因素有三個,分別是焦距,物距和光圈。這里的物距和焦距都已經(jīng)固定了,那么只能調(diào)節(jié)光圈值來影響景深了。它們的關(guān)系是這樣的:

f-number值越小,則光圈越大,景深效果就越明顯。本例中f-number值本來是8,我們準備將它調(diào)到3,這樣會得到更加明顯的景深效果。但是我們以前曾經(jīng)學過,如果降低光圈值,則相機的進光量也會增加,這時場景可能會曝光過度,所以我們要綜合調(diào)節(jié)快門速度或感光度以使場景亮度達到平衡。這部分的內(nèi)容請參見我們前面介紹的VR物理相機參數(shù)一節(jié)。最終我們經(jīng)過測試,將參數(shù)設(shè)置如圖4-5所示。注意為了改善畫面的品質(zhì),我們加大了sampling采樣面板中的細分值為15。

最后我們對場景進行較高品質(zhì)的成圖渲染,景深效果如圖4-6所示。

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