朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3D最新快捷鍵大全,適用于所有3DMAX所有版本!

3dMAX動力學 觀看預覽

3dMAX動力學

包含4節(jié)視頻教程
關注13.4萬

動力學是必不可少的動畫技術之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術!

關閉

ActiveShade (Scanline)

 

初始化 【P】

更新 【U】

宏編輯器

 

累積計數(shù)器 【Q】

中英文對照:

FILE(文件) EDIT(編輯)

Rest(重置) Undo(撤消)

Save Selected(保存所選擇的對象) Redo(恢復)

XRef Objects(外部參考物體) Clone(復制)

XRef Scenes(外部參考場景) Delete(刪除)

Merge(合并) Select All(對象選擇)

Replace(替換) Select None(取消對象)

Import(輸入) Select Invert(對象反轉)

Export(輸出) Hold(保存)

Archive(壓縮存盤) Fetch(取出)

View File(觀看文件) Select BY(根據(jù)..選擇)

Select By Color(根據(jù)顏色..選擇)

Select By Name(根據(jù)名字..選擇)

Region(區(qū)域)

Edit Named Selections(編輯已命名被選物)

Properties(屬性)

TOOLS(工具菜單) GROUP(分組菜單)

Mirror(鏡像) Group(分組)

Array(陣列) Open(打開)

Align(對齊) Close(關閉)

Place Highlight(放置高亮區(qū)) Ungroup(解除群組)

Align Camera(對齊攝像機) Explode(分解)

Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離)

Transform Type-In(輸入變換坐標) Attach(合并)

Display Floater(顯示浮動物體)

Hide(隱藏)

Freeze(凍結)

Selection Floater(選擇浮動物體)

Snapshot(快照復制)

Normal Align(法向?qū)R)

Material Editor(材質(zhì)編輯器)

Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)

VIEWS(視圖菜單)

Undo(撤消)

Redo(重復)

Save Active View(保存當前激活的視圖狀態(tài))

Restore Active View(還原當前激活的視圖狀態(tài))

Grids(柵格)

Show Home Grid顯示主柵格)

Activate Home Grid(激活主柵格)

Activate Grid Object(激活柵格對象)

ALign To View(對齊視圖)

.Viewport Background(背景圖像)

.Update Background Transform(更新背景圖像)

.Rest Background Transform(重設背景轉換)

.Show Transform Gizmo(顯示轉換范圍框)

.Show Ghosting(顯示前后帖)

.Show Key Times(顯示軌跡點時間)

.Shade selected(陰影選擇)

.Show Dependencies(顯示從屬物體)

..Instances(相依物體)

..Reference(參考物體)

.Match Camera To View(相機與視圖相配)

.Add Default Lights To Scene(向場景添加缺省燈光)

.Redraw All Views(重畫所有的視圖)

.Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)

.Update During Spinner Drag(微調(diào)控制項拖動時更新)

.Expert Mode(專家模式)

Object(物體工具欄) Create(創(chuàng)建命令面板)

Compounds(復合工具欄) Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄) Hierarchy(層級命令面板)

Particles(粒子系統(tǒng)工具欄) Motion(運動命令面板)

Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板)

Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實用程序)

Modifiers(修改工具欄)

Rendering(渲染工具欄)

Shapes(二維圖形工具欄)

Modeling(造型修改工具欄)

MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧) 布爾運算與克隆對象

Pin Stack(釘住堆棧狀態(tài)) Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切換) Subtraction(差集)

Show End Result(顯示最后結果) Intersection(交集)

Make Unipue(使獨立) Copy(復制)

Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關聯(lián)復制)

Edit Stack(編輯堆棧對話框) Reference(參考復制)

材質(zhì)編輯器 Reglection(反射)

Basic Parameters(基本參數(shù)) Refraction(折射)

.Ambient(環(huán)境反射) 3D Procedural Maps(三維貼圖)

.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖)

Specular(鏡面反射)

Extended Parameters(擴展參數(shù))

Maps(貼圖)

.Bitmap(位圖)

.Checker(棋盤格) 復合材質(zhì)

.Gradient(漸變) Double Sided(雙面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合)

.Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow()

.Cellular(細胞) Multi/Sub-object(多重子物體)

.Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤)

.Noise(干擾) Top/Bottom(項底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木紋)

.Water(水) Time Configuration(時間幀速率)

.Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率)

.Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框) Film(膠片速度)

.Mix(混合) PAL(PAL制式)

.Output(輸出) Custom(自定義)

.Planet(行星) [3DMAX教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!]

.Raytrace(光線跟蹤)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(煙霧) Create(創(chuàng)建)

.Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體)

.Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體)

.Vertex Color(項點顏色) Forward Kinematics(正向運動)

.Composite(合成貼圖) Inverse Kinematics(反向運動)

.Particle age(粒子壽命)

.Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的種類 二維項點

Track View(軌跡視圖) Smooth(光滑項點)

Assign Controller(指定控制器) Corner(邊角項點)

Replace Controller(替換控制器) Bezier(Bezier項點)

.Linear Controller(直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點)

.TCB Contriller(TCB控制器))

.Contriller(連續(xù))

.Path Controller(路徑控制器)

.List Controller(列表控制器)

.Expression Controller(噪聲控制器)

.Look At(看著)

三維造型 Deformations(變形控制)

Box(盒子) Scale(縮放)

Cone(圓錐體) Twist(扭曲)

Sphere(球體) Teeter(軸向變形)

Geosphere(經(jīng)緯球) Bevel(倒角)

Cylinder(柱體) Fit(適配變形)

Tube(管子)

Torus(圓環(huán))

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壺)

Plane(平面)

參數(shù)區(qū)卷展欄

Shader Basic Parameters(著色基本參數(shù)區(qū))

.Blinn(賓氏)

.Anisotropic(各向異性)

.Metal(金屬)

.Multi-layer(多層式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象)

.Strauss(具有簡單的光影分界線)

.Wire(線架結構顯示模式)

.2-Sided(雙面材質(zhì)顯示)

.Face Map(將材質(zhì)賦予對象所有的面)

.Faceted(將材質(zhì)以面的形式賦予對象)

Blinn Basic Patameters(賓氏基本參數(shù)區(qū))

.Diffuse(固有色)

.Ambient(陰影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自發(fā)光)

.Opacity(不透明度)

.Specular Highlights(高光曲線區(qū))

..Specular Level(高光級別)

..Glossiness(光澤度)

..Soften(柔和度)

Extended Parameters(擴展參數(shù)區(qū))

.Falloff(衰減)

.Filer(過濾法)

.Subtractive(刪減法)

.Additive(遞增法)

.Index of Refraction(折射率)

.Wire(線架材質(zhì))

.Reflection Dimming(反射暗淡)

SuperSampling(超級樣本)

Maps(貼圖區(qū))

.Ambient Color(陰影色貼圖)

.Diffuse Color(固有色貼圖)

.Specular Color(高光色貼圖)

.Glossiness(光澤度貼圖)

.Self-Illmination(自發(fā)光貼圖)

.Opacity(不透明貼圖)

.Filter Color(過濾色貼圖)

.Bump(凹凸貼圖)

.Reflction(反射貼圖)

.Refraction(折射貼圖)

..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)

.Displacement(置換貼圖)

Dvnamics Properties(動力學屬性區(qū))

材質(zhì)類型

Blend(混合材質(zhì))

.Material#1(材質(zhì)#1)

.Material#2(材質(zhì)#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.Mix Amount(混合數(shù)值)

.Mixing Curve(混合曲線)

.Use Curve(使用曲線)

.Transition Zone(交換區(qū)域)

Composite(合成材質(zhì))

.Composite Bisic Parameters(合成材質(zhì)基礎參數(shù)區(qū))

..Base Material(基本材質(zhì))

..Mat.1~Mat.9(材質(zhì)1~材質(zhì)9)

Double Sided(雙面材質(zhì))

.Translucency(半透明) 貼圖類型

.Facing material(表面材質(zhì)) Bitmap(位圖)

.Back Material(背面材質(zhì)) Cellular(細胞)

Matte/Shadow(投影材質(zhì)) Checker(棋盤格)

.Matte(不可見) Composite(合成貼圖)

.Atmosphere(大氣) Dent(凹痕貼圖)

..Apply Atmosphere(加入大氣環(huán)境) Falloff(衰減)

..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射)

..At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變)

.Shadow(陰影) Marble(大理石)

..Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框)

..Shadow Brightness(陰影的亮度) Mix(混合)

.Reflection(反射) Noise(干擾)

Morpher(形態(tài)結構貼圖) Output(輸出)

Muti/Sub-Object(多重子物體材質(zhì)) Partcle Age(粒子壽命)

.Set Number(設置數(shù)目) Perlin Marble(珍珠巖)

.Number Of Materials(材質(zhì)數(shù)目) Planet(行星)

Raytrace(光線追蹤材質(zhì)) Raytrance(光線跟蹤)

.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增)

.Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色)

.Wire(線框) Smoke(煙霧)

.Super Sample(超級樣本) Speckle(斑紋)

.Ambient(陰影色) Splat(油彩)

.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)

.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)

.Luminosity(發(fā)光度) Vertex Color(項點顏色)

.Transparency(透明) Water(水)

.Index Of Refr(折射率) Wood(木紋)

.Specular Highlight(反射高光)

..Specular Color(高光反射顏色)

..Shininess(反射)

..Shiness Strength(反光強度)

.Environment(環(huán)境貼圖)

.Bump(凹凸貼圖)

Shellac(蟲漆材質(zhì))

.Base Material(基礎材質(zhì))

.Shellac Material(蟲漆材質(zhì))

.Shellac Color Blend(蟲漆顏色混合)

Standard(標準材質(zhì))

Top/Bottom(項/底材質(zhì))

.Top Material(項材質(zhì))

.Bottom Material(底材質(zhì))

.Swap(置換)

.Coordinates(坐標軸)

.Blend(融合)

.Possition(狀態(tài))

,
朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

管理員

管理員

管理員

這個快捷鍵都可以試用 3dmax快捷鍵有一些需要學習,有一些沒必要記住
朱峰社區(qū)技術顧問 -管理員

贊5

踩0

12年6月14日

管理員

管理員

管理員

這個快捷鍵都可以試用 3dmax快捷鍵有一些需要學習,有一些沒必要記住
朱峰社區(qū)技術顧問 -管理員

贊5

踩0

12年6月14日

未知用戶

未知用戶

好的好貼頂一下

贊0

踩0

12年6月7日

未知用戶

未知用戶

我暈如果想記住這些快捷鍵需要花上很久時間呢

贊0

踩0

12年6月7日

未知用戶

未知用戶

我感覺樓主說的不夠全啊 還有很多3d快捷鍵大全的東西沒有講解呢

贊0

踩0

12年6月7日

未知用戶

未知用戶

3d快捷鍵大全確實很全啊多謝樓主了

贊0

踩0

12年6月7日

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!