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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現很多高級特效效果。
第一個學期我制作了最后一個項目《童年的勇敢》
我會盡量陳述所有的觀念和構思和想法。
這個作品靈感來源本事恐龍的故事,這可能是一個非常艱難的過程,但我們應該嘗試:
選擇你喜歡的東西,因為不希望失去了創(chuàng)作的激情。
選擇一些具有挑戰(zhàn)性的,因為在這個過程中你能夠學習很多的東西。請記住,挑戰(zhàn)并不一定意味著復雜!
在我看來,最重要的是做事情要有始有終。
我是從一個叫做DIXIT繪圖的棋盤游戲中得到的啟發(fā)。這個美麗的游戲充滿靈感,因為它是基于圖像而不是文字。這張照片引起了我的注意,這是一個小孩是對著龍的形象,它給了我很多的想法。
為了尋找一個故事,僅僅圖像是不夠的。這是一種靈感,但我卻很想講一個故事。我用一張白紙,列下名單,我給自己兩分鐘。例如我寫了 - 玩具,故事,寓言,勇敢,少年,搖籃曲,玩具熊,小孩,繪畫,鉛筆,想象力和創(chuàng)造力。
有一次,我嘗試把所有的單詞連在一起,像一個謎試圖尋找連接或問題。
現在,這個故事,可以添加一些更有趣的東西,如:泰迪熊;這是他最喜歡的玩具,他將不惜一切代價捍衛(wèi)。泰迪熊像能代表他的勇敢戰(zhàn)士。
在一個項目中最重要的事情就是要有一個堅實的基礎,以及如何利用它。您可以直接跳到ZBrush中,啟動一個基礎網格;你可以創(chuàng)建一個偉大的造型,但你可能會遇到問題。
我覺得一個正確的開始,你應該準備和規(guī)劃您的制作流程。
另一個重要的過程,就是找到在場景中最重要的一條是什么。就我而言,是孩子,一切都將根據孩子而發(fā)展,因為他是主角。
在用ZBrush雕刻孩子的時候,最重要的部分就是在臉上。這樣觀眾的眼球就會被吸引,那么它必須是有魅力的,充滿感情的,刻畫的非常細致的。所以我開始雕刻。
龍是現場第二個重要的角色,仿照它不同的角度,因為我還沒有決定它的形狀。最后,感謝很多朋友給我的意見,達到了我想要的效果。事實上,它是一個孩子想象出來的,所以它不是那么可怕攻擊力也不是很強,外表很圓潤。
我覺得這是好事,保持開放的心態(tài),盡量不要在等待一個特定的結果,發(fā)生事的時候,不知道怎么辦的時候,在第一時間盡量忠于你最初的想法。如果不妥,那就征求自己的第二意見,這樣有助于保持你的想法。每個人都有不同的觀點和不同的想法,有的時候,往往會幫助你的想象力加速向前。因此,我將試圖改變組合物和拍攝,改變視圖。
每當我有一個新的模式完成,我就會把它放到現場,這樣一來,我可以繼續(xù)看著它發(fā)展的過程。由于這個計劃,改變了照明的程序并添加了紋理。我做的所有紋理都是在Photoshop中進行的,調整并檢查一切,直到自己很滿意為止。
大部分時間,燈光用的都是長方形的射燈。偶爾也用一個陽光折射到窗口。一直都非常簡單,比如:用鑰匙燈,補光和背光點亮字符。
最后細節(jié):
在這個過程中的最后部分,微調細節(jié)跟場景的外觀。這些變化包括兒童的頭發(fā),頭盔的纖維,和所有的紋理。
有一次,我在V-Ray渲染,所有的渲染都是到Photoshop中調整,我也可以用這種方法進行整個場景的顏色校正,這的確是個重要規(guī)劃過程,而且我在這個項目學到很多東西。
這個項目最重要的部分就是分很多不同的技術,通過做這個項目,我明白了我的重心是什么。
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