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3dMax打造《廢棄加油站》( 朱峰社區(qū)首發(fā))

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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3d Max打造《廢棄加油站》

作者:Zamorano

軟件使用:

3d Max,Photoshop,ZBrush

游戲行業(yè)的專業(yè)人士赫爾曼科爾多瓦帶領(lǐng)我們分享他獨具特色的個人作品《廢棄的加油站》的制作過程,此作品使用3ds Max,ZBrush和Photoshop等軟件。



創(chuàng)作靈感

創(chuàng)作之前,并沒有清晰的概念,只是確定方向是制作卡通風(fēng)格的作品。起初,我的想法是想制作一個角色建模練習(xí),但是當(dāng)我完成了之后,我發(fā)現(xiàn)我非常地喜歡它,于是我決定繼續(xù)制作下去,并添加了一個場景。


塑造模型

3 ds Max中建模一般總是從頭部開始建模,通常會花很長的時間來制作它,因為它是最困難的部分。這一部分是從一個平面開始建模,把它變成可編輯的多邊形并擠壓邊緣。

最終的頭部結(jié)構(gòu)


身體的制作

開始先制作軀干和四肢。然后調(diào)整了比例,開始細(xì)化網(wǎng)格。

接著開始給食指建模,做細(xì)部調(diào)整,然后做了其他的手指模型。接著加強手部結(jié)構(gòu)。

對于這篇文章,我的唯一參考素材就是鞋底的圖像。一旦找到一個適合的想要的東西,便開始進(jìn)行鞋底建模。

人物模型完成


建模過程
     當(dāng)對模型很滿意時,開始做基本的展開網(wǎng)格:Roadkill紫外線,一個非常棒的免費程序,可以幫助您快速分解模型。接下來,導(dǎo)出網(wǎng)狀回到3ds Max中添加最后調(diào)整。

大部分時間,保持統(tǒng)一的紋理像素密度,盡管有時候需要增加一些額外細(xì)節(jié)。如果你打算做一個靜態(tài)圖像,這是一個相當(dāng)簡單的任務(wù),可以增加紫外線然后靠近相機的大小并遠(yuǎn)離它。

人物的紫外線的完成
一旦模型完成后,把它放到ZBrush中添加細(xì)節(jié),這對后面的材質(zhì)階段有很大的幫助。

在ZBrush中布的細(xì)節(jié)制作

摩托車

收集了大量摩托車零件的照片,特別是發(fā)動機的素材。然后對素材進(jìn)行修改和調(diào)整,方便后期合成。大部分的作品都是模仿的,沒有什么復(fù)雜的。

準(zhǔn)備繪制摩托車模型


背景

至于背景畫面,首先需要了解哪些部分是可見的。然后將它們放置在場景中,設(shè)置攝像頭,開始背景建模階段。


骨骼

我討厭biped,不想把它制作的很復(fù)雜,所以使用兩個圓環(huán)控制眼球。只調(diào)整它的權(quán)重和所有的頂點。

使用一些基本的表情,因為它是一個靜態(tài)的圖像,可以保持它的簡單性,不需要復(fù)雜的操作。

對人物進(jìn)行表情測試


頭發(fā)

使用皮草插件制作頭發(fā)。從頭部開始生成并獲取頭發(fā)的網(wǎng)格。打開了網(wǎng)格,使紫外線油漆紋理會幫助控制頭發(fā)密度參數(shù)。然后創(chuàng)建函數(shù)作為指南調(diào)整發(fā)型。最后,對于睫毛,使用不透明的紋理。

用3 ds Max創(chuàng)建頭發(fā)和毛皮


紋理和陰影

環(huán)境光遮蔽貼圖是一個很好的方式,讓你的紋理深度更到位。變形時可作為參考,也可以混合紋理本身給予的深度。有時在Photoshop中使用漸變映射。傾向于偏紅色調(diào)的皮膚,通常設(shè)置混合模式為正片疊底。

對于皮膚,使用VRayFastSSS2和VRayMtl材料來調(diào)節(jié)皮膚的質(zhì)感,這是非常重要的一點。

由于加油站被遺棄了很久,所以通過混合風(fēng)來創(chuàng)建貼花紋理和劃傷紋理。

對于石頭,草和植物,用更多變化的紋理來制作。摩托車的紋理是50%平鋪紋理。

人物陰影測試

角色的紋理創(chuàng)建

摩托車的質(zhì)感和準(zhǔn)備工作


照明和后期制作

當(dāng)一切都準(zhǔn)備好了以后,開始進(jìn)行光的設(shè)置。只用了一個HDRI和VRaySun,沒有什么復(fù)雜的。然后,開始調(diào)整著色器,直到滿意為止。

把場景分成兩部分,人物和背景。這樣做主要是為了方便修改。

最后,在Photoshop中進(jìn)行合并,增加了天空,最后潤色和修改參數(shù),準(zhǔn)備繪畫比度,飽和度,層次,曲線和色彩校正,以實現(xiàn)最終的效果。

用灰色材料進(jìn)行照明測試

我把場景分成了兩部分:人物和背景

最終效果圖


感謝您的收看,謝謝朱峰社區(qū),感謝大家的閱讀10000bestjobs.com

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未知用戶

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123456

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老vip

給我一個月時間和這家伙共事,絕對很爽。。。!

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15年9月16日

18051370229

18051370229

VIP終身

很不錯,加油。!
摔摔更健康 -18051370229

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15年9月22日

3173881906@qq.com

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普通會員

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15年9月21日

未知用戶

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高手。。!

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15年10月26日

ah_ld

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好啊,贊!

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15年10月19日

39149@qq.com

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普通會員

偶像啊

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15年10月18日

liuchuanfeng3598

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普通會員

學(xué)習(xí)了。

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15年10月16日

L61551833

L61551833

老vip

厲害
開開心心做設(shè)計 -L61551833

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15年10月16日

君焰

君焰

老vip

厲害,受益匪淺

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15年10月13日

未知用戶

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厲害

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15年10月8日

18051370229

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VIP終身

很不錯,加油。!
摔摔更健康 -18051370229

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15年9月22日

3173881906@qq.com

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普通會員

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15年9月21日

我是誰。。。

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普通會員

厲害 ,,,牛,,

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15年9月21日

小呼呼

小呼呼

老vip

好厲害~

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15年9月17日

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老vip

給我一個月時間和這家伙共事,絕對很爽。。。!

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15年9月16日

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牛逼

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15年9月16日

未知用戶

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bucuo!

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15年9月10日

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