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HyperShot實(shí)時(shí)渲染軟件學(xué)習(xí)。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實(shí)時(shí)渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學(xué)會(huì)的渲染器,你不想來(lái)學(xué)習(xí)一下嗎!
作者:Matt Russell
使用的軟件:Photoshop,CINEMA 4D
3D插畫(huà)Matt Russell講述如何使用CINEMA 4D制作出3D插圖
這件作品是一本兒童讀物,故事講述的是一個(gè)年輕的姑娘和一位古老的紋身師傅的故事,此圖是為了宣傳這本書(shū),沒(méi)有真正講訴整個(gè)故事梗概。該書(shū)將于今年秋天在法國(guó)出版。
下面會(huì)詳細(xì)分析封面是如何制作的,使用CINEMA 4D工具,如建模工具和造型工具。
總是先用鉛筆素描繪制3D插圖,這是很重要的,尤其是光的變化和后期制作,
本教程會(huì)以制作一位老人為例。
使用CINEMA 4D以一個(gè)立方體為基礎(chǔ),先用拉伸工具做一個(gè)粗略的外觀的頭部。決定不再做這種單一的整件,而是由部分到整體。例如,建立起來(lái)的一部分頭,再到胳膊和腿等。
雕刻頭
使用雕刻工具之前,先雕刻身體的每個(gè)部位。
一旦所有的部位都完成了開(kāi)始組裝,形成整個(gè)身體的建模。可以看到他們提交到最終擺POSE的樣子,希望可以萬(wàn)無(wú)一失!
老頭最后的姿勢(shì)
在本教程中將告訴大家是如何雕刻頭部的。重復(fù)同樣的過(guò)程對(duì)身體每個(gè)部分進(jìn)行雕刻,要做到這一點(diǎn)。
當(dāng)打開(kāi)界面時(shí),這有很多不同的工具,進(jìn)行細(xì)分層,當(dāng)造型步驟結(jié)束,從細(xì)分盒和造型的接口中取出形狀。不斷的細(xì)分,直到角色完成。
用了五六個(gè)細(xì)分級(jí)別
用的刀(couteau)工具來(lái)雕刻臉上的皺紋
為了讓背心有折痕和褶皺用刷子(BROSSE)雕刻工具
不認(rèn)為自己是質(zhì)感專家,總是感覺(jué)自己做的還不夠完美。通常使用的BodyPaint界面的基本工具應(yīng)用紋理到模型上,可以試試尺寸2500x2500像素的圖片。在最后渲染的時(shí)候,其結(jié)果可能不是那么完美,我知道后,最后在Photoshop中進(jìn)行調(diào)整。
添加一些基本紋理模型
一旦都準(zhǔn)備好了,移到新的場(chǎng)景并調(diào)節(jié)相機(jī)的角度,得到最終圖像。有了這個(gè)基礎(chǔ),我們就可以開(kāi)始工作了。
人物場(chǎng)景
使用場(chǎng)景的全局光照亮人物,并增加了一些其他的燈,以提高細(xì)節(jié)。對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景加了六個(gè)燈,該白色光從右側(cè)呈現(xiàn),是用一個(gè)平面著色,具有照明紋理的作用。它提供了日光,這種感覺(jué)是從窗外傳來(lái)。
平方反比燈
物理渲染
陰影差定義
可以看到CINEMA
4D渲染的優(yōu)良品質(zhì)。微微調(diào)整燈光,還增加了一個(gè)canvas
texture的渲染,給它繪圖的效果。對(duì)于創(chuàng)建了一個(gè)canvas
texture,并將其應(yīng)用于使用玻璃Photoshop濾鏡,圖層上的不透明度為50%,在最后的背景渲染,加層相同的canvas
texture給這幅畫(huà)。
特寫(xiě)顯示畫(huà)布效果
最終圖像
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