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GameRes發(fā)布,文/chengxinkaka ——前言—— 想要修好一臺(tái)宕機(jī)的電腦,最好的辦法是把部件拆下來單獨(dú)檢查; 想要讀順一個(gè)外文長(zhǎng)句子,最好的辦法是把其切割成主、謂、賓、從幾個(gè)部分; 游戲也是。 所以我們想要把清楚一款游戲的脈絡(luò),最好的辦法也是對(duì)其進(jìn)行拆分。 本文我們就來嘗試,討論如何從“提高產(chǎn)品收入”的角度出發(fā),把整體拆分成細(xì)節(jié),以此來理清楚整個(gè)產(chǎn)品脈絡(luò)。 ——收入拆分—— ① 產(chǎn)品收入= (產(chǎn)品質(zhì)量 + 營(yíng)收能力) * 吸量能力 產(chǎn)品質(zhì)量是指產(chǎn)品本身品質(zhì),其中硬品質(zhì)包括畫面、表現(xiàn)力,軟品質(zhì)包括玩法、持續(xù)性等方面。營(yíng)收能力即是字面上的意思。
l Ios8發(fā)布的時(shí)候,蘋果推薦了一款《vainglory》的moba類游戲,使用全新evil引擎,畫面精美,玩法優(yōu)秀。但是從14年中以來,一直沒有引起太大反響,目前僅在少數(shù)地區(qū)上線。 l 就目前版本來看,vainglory的主要問題之一就是營(yíng)收模式的問題。Moba類游戲的成長(zhǎng)主要是隱形成長(zhǎng)(即玩家自身的能力)而不是顯性的數(shù)值成長(zhǎng),所以很難找到一個(gè)付費(fèi)痛點(diǎn)。由于手機(jī)端和客戶端的天然差異,從端游上做借鑒的模式也有問題,所以導(dǎo)致了一款游戲“叫好不叫座”的尷尬狀態(tài)。
l 在13年前后頁(yè)游吃人口紅利的階段,“撈一票就跑”的換皮游戲?qū)映霾桓F,靠的就是無處不在的充值引導(dǎo)和充值活動(dòng)。 l 運(yùn)營(yíng)部門還會(huì)為此設(shè)置大量的GS崗位,一對(duì)一地對(duì)付費(fèi)玩家進(jìn)行服務(wù),跟蹤其進(jìn)行充值。2014年,趣游、37玩等頁(yè)游龍頭公司,GS部門的人數(shù)都占到總員工數(shù)的20%以上。
l 以手游為例,我們列舉一些近期所有進(jìn)入過收入榜前10名的產(chǎn)品
——產(chǎn)品營(yíng)收拆分—— ② 營(yíng)收能力= 付費(fèi)引導(dǎo) * 付費(fèi)廣度 * 付費(fèi)深度
——付費(fèi)引導(dǎo)拆分 ③ 付費(fèi)引導(dǎo)= (首沖促銷 + 折扣促銷 + 投資促銷 ) + (習(xí)慣養(yǎng)成 + 饑餓引導(dǎo) + 對(duì)比差異)
我們最常見的促銷形式。 值得一講的是,首沖不應(yīng)該受到“只限一次”的思維限制,我們可以嘗試將首沖獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行重置,為了達(dá)到我們的營(yíng)收目標(biāo),進(jìn)行“月首沖”,甚至“日首沖”的形式。同時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也根據(jù)運(yùn)營(yíng)情況來進(jìn)行替換、調(diào)整。這種做法在韓國(guó)的手游運(yùn)營(yíng)中非常常見,根據(jù)實(shí)際效果來看也是非常理想。 (//魔靈召喚的每日首沖限購(gòu)禮包形式)
登錄彈出 觸發(fā)彈出 特效提示
固定投入,按日獲得固定返點(diǎn)。對(duì)每日打卡有需求。也有季卡,年卡等衍生形態(tài)。 2、聚寶盆形式: 以神曲的鉆石礦脈為例,玩家一次性進(jìn)行充值購(gòu)買以后,會(huì)根據(jù)一定條件來進(jìn)行返點(diǎn)(一般是等級(jí))。對(duì)玩家的活躍行為有需求。 3、賭博機(jī)形式: 玩家可以下注一定金額,來獲得更大金額的獎(jiǎng)勵(lì)。 其中有兩個(gè)要點(diǎn):一是投入下注的金額一定要是充值貨幣;二是獲取的金額最低保底要比下注金額高,并且要直觀地告知玩家這一點(diǎn)。
但是,三種形式都會(huì)對(duì)后續(xù)充值有很大影響,對(duì)于返點(diǎn)率需要嚴(yán)格控制。
l 習(xí)慣養(yǎng)成
n 暗黑黎明-鉆石抽獎(jiǎng):每日首次抽獎(jiǎng)免費(fèi),后續(xù)抽獎(jiǎng)付費(fèi)。 培養(yǎng)玩家每日進(jìn)行一次后將的習(xí)慣,即使是非付費(fèi)玩家,也會(huì)對(duì)此功能有需求。 //可以利用此功能來做活躍、簽到等活動(dòng): 1、今日免費(fèi)轉(zhuǎn)盤次數(shù)*5 2、今日抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)翻倍等等 n 天天來戰(zhàn)-商城每日新手禮包:每日限購(gòu)1個(gè),98鉆的價(jià)格,獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值共500鉆左右。初期通過活動(dòng)贈(zèng)送的鉆石保證玩家能夠負(fù)擔(dān),通過每日限購(gòu)來養(yǎng)成玩家對(duì)此禮包的需求習(xí)慣。 //中后期可以利用此禮包做拉收活動(dòng): 1、每日限購(gòu)1個(gè)提升成活動(dòng)期間每日10個(gè); 2、制作新禮包,488鉆可以購(gòu)買5倍內(nèi)容的大禮包 l 饑餓引導(dǎo)
注意:需求差要可以通過其他方式來彌補(bǔ)(譬如操作、時(shí)間),給非付費(fèi)玩家留出一定空間,但是不能太過寬裕。不過近年來游戲玩家對(duì)付費(fèi)的容忍度逐漸提升,付費(fèi)壓迫緊一點(diǎn)更能取得好的數(shù)據(jù)效果。 l 對(duì)比差異 常言道,幸福是比出來,玩家之間的差距也是。對(duì)比差異主要體現(xiàn)在2個(gè)方面:
etc 通過差異對(duì)比產(chǎn)生的付費(fèi)引導(dǎo)主要體現(xiàn)在炫耀性差異上面,戰(zhàn)斗性差異偏重的是一個(gè)累計(jì)過程,主要部分體現(xiàn)在后文的付費(fèi)廣度/深度上面。 ——付費(fèi)廣度(付費(fèi)點(diǎn))拆分 ④ 付費(fèi)廣度= 提升類付費(fèi)點(diǎn) +便利類付費(fèi)點(diǎn) + 博弈性付費(fèi)點(diǎn) + 炫耀性付費(fèi)點(diǎn) l 提升類付費(fèi)點(diǎn)
注意:游戲內(nèi)應(yīng)該有部分資源是專門留出拉收空間的,譬如高級(jí)寶石、某些部位的升級(jí)碎片,玩家在游戲內(nèi)獲得難度比較大(或者時(shí)間跨度上比較大)。這部分資源主要在我們做活動(dòng)的時(shí)候放出。 l 便利類付費(fèi)點(diǎn) 包括以下四類內(nèi)容: 1、加速成長(zhǎng)類:雙倍經(jīng)驗(yàn)卡 2、次數(shù)上限類:購(gòu)買體力,刷新精英副本 3、功能限制類:解鎖關(guān)卡,激活自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,購(gòu)買背包 4、簡(jiǎn)化操作類:自動(dòng)傳送,自動(dòng)戰(zhàn)斗,掃蕩 n 加速類: 偏向活躍的付費(fèi)點(diǎn)(在線數(shù),在線時(shí)間等),建議以運(yùn)營(yíng)活動(dòng)為主,售賣為輔的形式放出。 n 上限類: 拉開付費(fèi)和非付費(fèi)的主要手段之一,兼有少部分提升活躍的作用。運(yùn)營(yíng)活動(dòng)可以考慮以下三種形式來促進(jìn)收入:
n 功能限制類: 均為一次性付費(fèi),收入比較穩(wěn)定,最具有風(fēng)險(xiǎn)的付費(fèi)點(diǎn),特別需要注意定價(jià)和形式問題。 例:《紀(jì)念碑谷》出了新資料片,需要付費(fèi)解鎖,對(duì)口碑造成了非常大的影響(評(píng)分下降了1.5星左右),非常可惜; 其實(shí)可以參考《THE Room》這種通過發(fā)布《the room 2》的形式來做,一樣可以名利雙收。 n 簡(jiǎn)化操作類: 不要做成功能開啟的形式,做成日常消耗的形式效果比較好。譬如掃蕩券(手游多見)、傳送券(頁(yè)游多見)等。 l 博弈性付費(fèi)點(diǎn)
l 炫耀付費(fèi)點(diǎn)
——付費(fèi)深度拆分
//就移動(dòng)端游戲而言,常見的初期版本各個(gè)模塊付費(fèi)總深度在5~20w人民幣左右。 ——總結(jié)—— 我們對(duì)影響產(chǎn)品盈利的幾個(gè)模塊進(jìn)行了分析,列表如下。 本文暫時(shí)只對(duì)偏上層的吸量能力和營(yíng)收能力兩個(gè)層面做一些分享,后續(xù)另附文章再來談及產(chǎn)品質(zhì)量層面。 感謝觀覽,如果有謬誤之處,敬請(qǐng)斧正。 |
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