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Krakatoa粒子

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Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進(jìn)行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。

關(guān)閉

 關(guān)于素描關(guān)系,怎樣讓作品有真實(shí)的分量感和光感。

關(guān)鍵就在用深色占據(jù)畫面的大部分面積,而留下少量的灰白。這樣的對(duì)比下,光感才有可能產(chǎn)生。因?yàn)橐粋(gè)很簡(jiǎn)潔的推理,現(xiàn)實(shí)世界最亮的不是白紙,是光。繪畫世界,最亮的是白紙。所以一切自然的景物在轉(zhuǎn)移到膠片或紙面上時(shí)都要變暗來(lái)維持光所需要的對(duì)比度。

 
  為了表現(xiàn)光就不敢用深色而把東西畫的很淺,這不僅讓你失去了光,也失去了物體。調(diào)子濃重是光線弱的情況,而自然中,強(qiáng)光是很難得才有的,我們不是生活在光的超市或者天堂,除去疏落的燈光和偶爾出面的太陽(yáng),我們更多的生活在由漫反射唱主角的弱光世界。面對(duì)照片或?qū)憣?shí)繪畫,我們不覺得他的調(diào)子深,是因?yàn)樗鼈兯鶢I(yíng)造的整體真實(shí)性為我們的經(jīng)驗(yàn)所認(rèn)同,認(rèn)為這種光才是真實(shí)的光,出于趨光的本能。當(dāng)時(shí)我們更多的只注意到光?梢坏┤ド嵉沽丝,你能發(fā)現(xiàn)周圍景物為了這光的真實(shí)做出了很大的犧牲,它們的調(diào)子比你想象的要深。其實(shí)這就是寫實(shí)該有的色調(diào)。物體沒有這么深,光就沒有這么亮。說(shuō)到底,光沒法畫也不用畫,因?yàn)橐粡埧瞻椎募埍旧砭褪且粡埍憩F(xiàn)最強(qiáng)光源的作品,吞噬了一切內(nèi)容,這就是真正的強(qiáng)光。


  所以口口聲聲說(shuō)畫光最后都是在畫物體,物體真實(shí)了,光就附送了。這里順便要提到的是,最好不要用純白或純黑,這都不屬于真實(shí)的空間黑個(gè)八分熟是最透氣的,你不可能和對(duì)象之間不存在空間,有空間就有亮度。白也是一樣,明度略微降一些,沉穩(wěn)一些,給色相的表現(xiàn)留點(diǎn)余地,這比起盲目的讓明度彪高音要來(lái)的有品。



  關(guān)于畫影子:



  當(dāng)然實(shí)際創(chuàng)作的時(shí)候你還是可以到最后才把影子加上去,只是理論上來(lái)說(shuō),影子是留出來(lái)的,不是畫上去的。畫上去的影子象是貼上去的,很不自然?雌饋(lái)不舒服是因?yàn)檫@有悖影子產(chǎn)生的原因。影子并不是物體投到地面的,是地面原本該被照亮的地方正巧被擋住,所以邊上的亮了而被擋住的那塊沒亮,就成了影子。由于他的形狀正好和物體吻合,所以人們誤以為是物體投在地面的,其實(shí)他和物體一點(diǎn)關(guān)系沒有,物體最多只是蒙板。A片里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些喜歡做日光浴的美女,曬多了皮膚自然發(fā)黑,一脫光比基尼黝黑的身上只有原本戴乳罩和穿內(nèi)褲的地方是白的,誰(shuí)都知道那白的本應(yīng)該也是黑的,只是因?yàn)槊砂宥袅讼聛?lái)。這和影子是一個(gè)道理的兩種反相。
 
     


  關(guān)于色彩。

  這個(gè)貌似很復(fù)雜,而說(shuō)光可能會(huì)簡(jiǎn)單的多。所以我們不說(shuō)色彩,說(shuō)光。原色光只有三種,紅綠藍(lán),由此產(chǎn)生可見的一切顏色。我們用PS畫畫有很大的優(yōu)勢(shì),做軟件的那幫天才完全模擬了真實(shí)光線的混合行為,所以我們不僅可以用它來(lái)畫,還可以用它來(lái)認(rèn)識(shí)光的規(guī)律。認(rèn)識(shí)這規(guī)律最有用的不是拾色器,是“顏色”工具(快捷鍵F6)。我現(xiàn)在只用這個(gè)工具來(lái)取色,用拾色器或色板你還是用顏色在畫,而用“顏色”工具(下面簡(jiǎn)稱為F6)的話,你是直接在用光來(lái)畫。這不是哪一個(gè)更酷的問(wèn)題,畢竟做畫不是做秀,出來(lái)東西是硬道理,只是,真的這個(gè)很好用,不用也可以了解一下,用F6作畫的優(yōu)點(diǎn):



  1 原本每需要一種新顏色就必須開一次拾色器(我不知道PS版本一直更新卻沒有改進(jìn)這個(gè)是什么原因,讓拾色器一直在就那么難。┖(jiǎn)直無(wú)法理解。大家都知道這直接影響繪畫情緒。所以有些朋友沒辦法也選用色板,可色板的顏色就那么幾樣,感覺有限制,不爽,而F6可以在你作畫時(shí)雷打不動(dòng),風(fēng)雨無(wú)阻,并且顏色無(wú)數(shù),這都讓人很爽。


  2 在拾色器中挑選顏色,因?yàn)檫x擇余地太大,所以有很大的盲目性,到最后往往是簡(jiǎn)單選幾種顏色就開工了,并且,因?yàn)槊看伍_關(guān)拾色器都很麻煩,就限制了色彩的豐富性,差不多幾種夠用就懶得動(dòng)了,繪畫的過(guò)程其實(shí)沒有太多的驚喜可言,因?yàn)榫瓦@么幾種顏色,自己都知道變不出什么花活,心里總不是個(gè)滋味,這沒顏色的還叫好畫么。而當(dāng)你用拾色器去吸照片的顏色,我日,光標(biāo)小圓點(diǎn)跳來(lái)跳去,顏色這個(gè)豐富,并且色相欄里是一會(huì)紅一會(huì)綠,從黃又直接到藍(lán),你媽的還有個(gè)規(guī)律沒有,點(diǎn)點(diǎn)大師的畫,也是這么個(gè)跳法,于是感嘆,大師就是大師,哎。其實(shí)大家不知道,用拾色器畫畫是天底下最難的事情,你什么都得完全憑空想。而手繪就簡(jiǎn)單的多,顏色本身就已經(jīng)定好,就那么幾種,你用A混B出來(lái)就是C,說(shuō)白了C不是憑你的想象產(chǎn)生的,是A和B結(jié)合后你自然就得到的,而混合的過(guò)程中包含著巨大的不確定性,這與其說(shuō)是手繪的缺點(diǎn),不如說(shuō)是它最大的優(yōu)勢(shì)。你用拾色器只能取色沒法混合顏色,所以你要A就是A,想C,沒辦法,自己點(diǎn),點(diǎn)對(duì)了有,點(diǎn)偏了你只能得到一個(gè)D,這個(gè)苦。而用F6你的思維模式將發(fā)生改變,你不是在考慮這里用什么顏色,而是在考慮這里是什么光在作用,因?yàn)榫蚏GB三種光,所以想好了他們誰(shuí)多誰(shuí)少的先后順序,你出來(lái)的顏色就是帶有內(nèi)在的成熟感,并且可以很快的及時(shí)調(diào)整,同時(shí)因?yàn)閷?shí)際顏色和想象中的顏色有誤差增加對(duì)RGB混合規(guī)律的認(rèn)知,不用幾次就上手了,生澀期就那么一點(diǎn)時(shí)間,之后你就開始一直爽了,覺得用拾色器簡(jiǎn)直是不堪回首。在之后的日子里,看見光和顏色,你就能估算出,在那RGB的小條形欄里他們的相互位置。


這時(shí),你不是被顏色抓在手里,你是把顏色抓在手里,變被動(dòng)為主動(dòng)了。因?yàn)槟阕プ〉恼穷伾a(chǎn)生的原因。下面我來(lái)解釋,為什么用F6出來(lái)的顏色,可以跳來(lái)跳去,這和色光的混合規(guī)律有直接的關(guān)系,總結(jié)這些費(fèi)我不少腦子,所以請(qǐng)大家認(rèn)真對(duì)待。

 是誰(shuí)

1明度——在F6中最多的光和最少的光連線的中間點(diǎn)(假想的線)表明此時(shí)的實(shí)際明度,三種光是不斷變化交替的,任何一個(gè)位置都可以輪流坐莊,不變的是法則(圖2)


2純度——在F6中取決于最多的光和最少的光的距離,距離大純度高,正比關(guān)系(圖3)



3色相——在F6中取決于最多的光和次多的光的距離,距離大就越接近原色光,距離近就接近純的間色光,而最少的第三種光根據(jù)1,2可知只決定明和純度,所以簡(jiǎn)單的說(shuō),它負(fù)責(zé)生成所有的復(fù)色光,只不過(guò)它是虛設(shè)的,可替代的,不變的是法則。(圖4)


  
因?yàn)槲覀兊淖匀还饣旧鲜前坠,所以大多?shù)情況下三種光靠的很近來(lái)制造一種灰,這個(gè)時(shí)候的變化最為豐富和微妙。根據(jù)3我們可以知道色相基本是由最靠前的或是說(shuō)最多的那種光來(lái)決定,然后第二多的光也就是將它稍稍的改變成近似色而已,所以基本上就是靠前的這兩種,在三種光靠的很近顏色很灰時(shí),因?yàn)楸舜藬?shù)值差不多,所以這個(gè)時(shí)候誰(shuí)多一點(diǎn)誰(shuí)就立刻成了老大,整個(gè)灰光帶上它的面目,隨后又被另外的取代,就這么閃動(dòng)跳躍著變化,在F6上我們能看見變化其實(shí)很小,就那么幾毫米,因?yàn)檫@也是現(xiàn)實(shí)中光的實(shí)際情況,確實(shí)也就發(fā)生那么點(diǎn)小變化,但在拾色器上,一切就變化為劇烈的顏色跳躍,這就是跳來(lái)跳去的原因,只因?yàn)樘鴦?dòng)的是顏色,是子層級(jí)世界,和光不在一個(gè)層級(jí)上。所以在F6上你看到了本質(zhì),一切其實(shí)很平和,所以我相信,本質(zhì)的東西都是簡(jiǎn)單的,而借著簡(jiǎn)單的,自然演化出豐富無(wú)邊的變化,我們要做的,是找到東西的本質(zhì),這樣以后的寫生就變成一種檢驗(yàn),你將會(huì)心的微笑,而不是迷惑在復(fù)雜的現(xiàn)象里。

這時(shí)你再用吸管吸照片,得到的就不是混亂,絕對(duì)不會(huì)跳來(lái)跳去,是三種光按照特定的排列很優(yōu)美的舒展和收縮,你能發(fā)現(xiàn)這種排列就決定了環(huán)境的色調(diào),而正因?yàn)檫@幾何結(jié)構(gòu)的邏輯穩(wěn)定,只不過(guò)被自由拉伸或壓縮的感覺,使得場(chǎng)景的光十分的和諧。這種色相和純度和明度的整體遞變,是用拾色器很難模擬的。而在F6里,你只要保證這幾何結(jié)構(gòu)的直觀優(yōu)美。(圖5)

     
幾何結(jié)構(gòu)只有那么幾種,大家需要花時(shí)間拿著照片用吸管工具總結(jié)一下,畢竟這里篇幅有限,我快寫不動(dòng)了。總之,我相信現(xiàn)在事情已經(jīng)明朗的多了,色彩和光是有絕對(duì)的規(guī)律的,它以優(yōu)美的幾何排列整體收放,感謝F6給我們發(fā)現(xiàn)的可能,這是你用手繪工具所無(wú)法認(rèn)識(shí)的真相。而那些大師不是別人,只是發(fā)現(xiàn)并善于運(yùn)用規(guī)律的人。但他們似乎永遠(yuǎn)避重就輕的傳授,就不告訴你最關(guān)鍵的東西,想起這個(gè)我就來(lái)氣,何必藏著這些個(gè)知識(shí),最好全天下一起玩,其樂融融,別真把畫畫當(dāng)個(gè)事,人他媽都是要死的。

說(shuō)回來(lái),還在用拾色器的朋友,其實(shí)我現(xiàn)在想想明白F6的用處以后反倒沒什么必要用F6畫了,而只是將它作為一種監(jiān)控器就好,觀察三種光的幾何關(guān)系有沒有被不自然的扭曲。反正這次我們把本質(zhì)的東西裝在心里,手頭上還是維持順手的就行,這個(gè)應(yīng)該更現(xiàn)實(shí)。


肚子好餓,我最后再說(shuō)一條。就是在有些時(shí)候你需要讓顏色飽和度高一點(diǎn),又不改變顏色的明度,這個(gè)在拾色器中怎么實(shí)現(xiàn)呢?就是沿著(圖6)中的線去找,每一根線(線的數(shù)量是無(wú)窮的)從左邊的純灰開始到這個(gè)灰度的飽和度最高結(jié)束,只要沿著這些線,你要的任何鮮艷的顏色就都可以找到與之等價(jià)的灰,反之灰也可以探求到他自己變鮮艷后的面目,去色以后,一切素描關(guān)系都還是完整的。不要看HSB里的B,盡管他代表的是亮度,但它的亮度是光的亮度,不是調(diào)子的亮度,而對(duì)于素描關(guān)系而言,你最亮的紅也是灰。所以我們要看絕對(duì)明度我們只有看灰階,只要取的鮮艷的顏色和原本灰顏色的絕對(duì)明度一樣,就不破壞素描關(guān)系。

(四)

 

  家里備有一幅骨骼的模型對(duì)于學(xué)習(xí)而言是很重要的,有全身的骨骼就最理想。尤其是頭骨,即便是盜墓都要去弄一個(gè)來(lái)。賣手辦模型的玩具店里會(huì)有一些高仿真的樹脂頭骨,那種很好。不要買石膏的,基本上看不清結(jié)構(gòu)。真人骨骼的最大缺點(diǎn)是牙齒不全并且很難通過(guò)機(jī)場(chǎng)安檢,所以買仿真的就好。下面是一些畫人的小心得。

        對(duì)于結(jié)構(gòu)的幾何分析幾乎有無(wú)數(shù)種可能,并且不存在完美的形式,因?yàn)閷?duì)于頭骨,解剖是硬道理,所以更高層的總結(jié)很難適用于真正的寫實(shí),變來(lái)變?nèi)サ囊仓粫?huì)讓自己無(wú)所適從,這是我的個(gè)人感受,因此認(rèn)定一套差不多的讓自己心里有底就行,最終的還是要尊重對(duì)象,具體案例具體表現(xiàn)。

  (八)

以下為原文:

有一些朋友很擅長(zhǎng)畫材質(zhì),認(rèn)為寫實(shí)就是表達(dá)真實(shí)的質(zhì)感。這沒有什么錯(cuò)的,其實(shí)一度我也熱衷于表達(dá)諸如老人皮膚之類的對(duì)象,認(rèn)為畫起來(lái)很爽——可事實(shí)上呢?事實(shí)上卻一點(diǎn)也不爽,很枯燥也很無(wú)趣不是么?遠(yuǎn)不是你最初所要的那感覺。我想這多半是被照相寫實(shí)或超寫實(shí)主義所誤導(dǎo),也有著游戲或插圖行業(yè)自身的需要,只是這需要很可怕,到最后你會(huì)因無(wú)法找到樂趣而痛恨繪畫。我就是這樣離開游戲行業(yè)的,它讓我一度失去對(duì)繪畫的所有興趣。其實(shí)這完全是因?yàn)槲业亩桃,不曾在眾多的杰作中發(fā)覺真正有價(jià)值的東西。我漸漸的開始明白原來(lái)真正的寫實(shí)并不是表達(dá)材質(zhì),不是單純的素描關(guān)系或是色彩,而是表現(xiàn)空間的深度,真實(shí)的深度。色彩或影調(diào)只有在這個(gè)目的之下才變的有活力和有意義——這幾乎是大師CRAIG MULLINS想要告訴我們的所有東西,而不在于他的筆刷怎么弄的,這些根本無(wú)關(guān)緊要?偟恼f(shuō)來(lái),素描關(guān)系是最本質(zhì)和最關(guān)鍵的,素描關(guān)系是故事的情節(jié),色彩只是配樂,在空間的深度表達(dá)上,基本的規(guī)律是減弱對(duì)比就靠后,加強(qiáng)對(duì)比就靠前,不在于邊緣的模糊,不在于你用的顏色本身深淺,只在于它和周圍顏色的關(guān)系。這就是全部的精要。有一些誤區(qū)是濫用空氣透視,把遠(yuǎn)處的景物弄的顏色很淺,完全喪失實(shí)在感,其實(shí)只要遠(yuǎn)處的房子彼此區(qū)分不大,就是對(duì)比度照樣很弱的情況下,顏色本身深淺完全看它原來(lái)的固有色調(diào)子,并且,往往深一點(diǎn)更有存在感,總之,這些大家舉一反三。之后,一切都將豁然開朗,你用拖鞋都能畫出空間的深度來(lái)。所以花長(zhǎng)時(shí)間去磨一樣?xùn)|西,反倒有可能是誤入歧途。一些短時(shí)間的速寫,只要能幫助你找到光和色彩對(duì)于空間深度的真實(shí)意義,反倒更有幫助。在這前提下,要不要繼續(xù)深入刻畫,反倒不那么重要了,因?yàn)樗坪酰裁炊家呀?jīng)有了。而即便繼續(xù)深入,那心情,也必定是與以往大不相同的吧,希望我的心得對(duì)朋友們有一些幫助。


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15年10月20日

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