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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。
軟件:3ds Max, Photoshop, mental ray
自學(xué)成才的3 d藝術(shù)家丹尼爾使用3 ds Max制作了超酷炫卡通汽車模型
這個(gè)想法來(lái)自如何把有機(jī)造型與汽車結(jié)合在一起。我選擇使用皮克斯拖車作為參考。
我將與大家一起分享如何從最初的草圖到最終完成。
讓我們開始吧!
在3 ds Max中開始雕刻前車燈的身體,具體地說(shuō),使用了對(duì)稱修改器關(guān)注比例。試圖保持較少的多邊形,用TurboSmooth“顯示最終結(jié)果”進(jìn)行切換。
草圖的比例
有效的獲取和控制尖銳的邊緣,對(duì)于需要保持邊緣的多邊形以有序方式簡(jiǎn)化、添加、選擇或刪除邊循環(huán)
在這一點(diǎn)上,停下來(lái)看看這個(gè)模型,然后有一些事情需要完成,例如:沒(méi)有足夠的內(nèi)部空間,眼睛的曲率(擋風(fēng)玻璃)還是不滿意。
花時(shí)間去檢查你的模型
發(fā)現(xiàn)使用晶格修復(fù)整個(gè)模型非常有用,只需確定領(lǐng)域的大小,通過(guò)選擇解決任何問(wèn)題。
前后對(duì)比
在稍后階段使用相機(jī)。做了一個(gè)車輪的鉆機(jī)和電纜,也設(shè)計(jì)和創(chuàng)造了笑臉,包括牙齒和舌頭的一個(gè)變形。顯然這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的鉆機(jī)。
操縱模型
完成模型產(chǎn)生紫外線圖,也可以添加紋理,為此使用3ds Max。經(jīng)過(guò)許多艱苦的工作后,有了圖片,漆的紋理用PS圖象處理,軟件模板、顏色、高光貼圖和凹凸。制作了一個(gè)生銹質(zhì)感的底座,并涂改它,以增加污垢,磨損和撕裂的痕跡。油漆可以做到驚人效果。
紋理映射
想要有一個(gè)良好的視覺(jué)效果,細(xì)節(jié)非常重要,用3ds Max的復(fù)合圖,制造了灰塵的貼圖。
不同映射紋理
不只是想創(chuàng)造一個(gè)模型,還創(chuàng)造了一個(gè)場(chǎng)景。母校在一個(gè)破舊,年久失修的廠房?jī)?nèi)。模擬了柵欄、破舊的輪胎、罐頭等,每一個(gè)物品都被帶上了灰塵和污垢,并給它一些細(xì)節(jié)的東西。作為一種特殊環(huán)境,選擇了背景中帶有一個(gè)石頭、幾棵樹的沙漠環(huán)境,準(zhǔn)備渲染陰影和反射等。
攝像機(jī)和燈場(chǎng)景的組成非常重要,因?yàn)楹玫臉?gòu)圖可以給予適當(dāng)?shù)囊曈X(jué)效果。用一個(gè)簡(jiǎn)單的太陽(yáng)照明,通過(guò)HDR圖像控制虛擬相機(jī)的曝光,使它有一個(gè)很好的平衡。
創(chuàng)造了幾個(gè)層次,第一個(gè)只有背景和樹木,其次是車間和第三個(gè)模型。還用了一個(gè)藍(lán)色的光,照亮人物的輪廓,使它更加突出。
后期制作在Photoshop中是一個(gè)重要的步驟。在第一層的ps添加了一個(gè)半透明的背景圖片。在其他層給一點(diǎn)色彩校正——試圖讓色調(diào)變溫暖。使用一個(gè)藍(lán)色屏幕模式的圖層。然而最重要的是應(yīng)用程序的“黃金比例”。
黃金比例
最終的圖像
特別感謝導(dǎo)師的建議以及鼓勵(lì)。當(dāng)然,還要感謝我的妻子羅伯塔和兒子托馬斯的陪伴和支持。
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