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用3Dmax制作卡通女孩(朱峰社區(qū)首發(fā))

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走跑跳調(diào)節(jié)

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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。

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用3Dmax制作卡通女孩

軟件:3dMax,Photoshop,ZBrush

為了配合路易斯的項(xiàng)目,3 d建模師薩賈德為他用ZBrush和3 ds Max寫了本教程

概念

繪制了三個(gè)女性的頭像,每個(gè)頭像的顏色不同,有藍(lán)色、粉色,紫色。決定先從粉紅色的臉開始制作。

塑造
用ZBrush和3ds Max制作這個(gè)模型。首先開始創(chuàng)建多邊形面部,然后繪制眼睛、嘴唇和鼻子的形狀。

創(chuàng)建面部多邊形
正在創(chuàng)建模型,不希望它太難看,就添加了一些小部件,如眼瞼、耳朵和睫毛。我在3 ds Max 和ZBrush中導(dǎo)出了這個(gè)模型。 通過使用多邊形變形,移動(dòng),拓?fù)浜推交P刷等使它變得標(biāo)準(zhǔn)。ZBrush變形和移動(dòng)速度非?,所以通過切換軟件使繪制進(jìn)展得更快,回到3 ds Max中,還需要添加一些邊緣或頂點(diǎn)。

在3ds Max和ZBrush之間切換

添加脖子和肩膀

修改
反復(fù)修改這個(gè)模型的所有部分,包括耳朵,眼睛和牙齒的制作過程!

耳朵

眼睛和牙齒的細(xì)節(jié)
最后添加了頭發(fā)。我沿著路徑,使用修飾符增加厚度

添加頭發(fā)

紫外線和紋理

一切都在3 ds Max中拆開,然后用Photoshop進(jìn)行紋理映射。直接添加了帶雀斑的臉頰和周圍帶一點(diǎn)點(diǎn)妝的眼睛,所以我不用制作大量紋理,只是選擇了顏色和合適的筆刷。

紋理貼圖

眼球的紋理貼圖

用兩種顏色的關(guān)鍵光,你可以看見一個(gè)影子和兩個(gè)背光,還可以看見燈光的選擇和布局。

照明的位置

光選項(xiàng)

陰影

材料和渲染

用標(biāo)準(zhǔn)物質(zhì)的臉和Composite material擴(kuò)散映射。第一環(huán)境和第二紋理圖,這使在一些地方有了光影。

毛發(fā)的材料,眼睛

用Mental Ray的進(jìn)行渲染

最終的圖像

這是最終的頭像——卡通小女孩。

渲染通道

感謝您的收看,謝謝朱峰社區(qū),感謝大家的閱讀10000bestjobs.com

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好復(fù)雜的感覺,好想學(xué)

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15年11月2日

393877349

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普通會(huì)員


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15年10月21日

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juu

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15年10月12日

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