包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注11.8萬次
學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。
軟件:3dMax,Photoshop,ZBrush
為了配合路易斯的項(xiàng)目,3 d建模師薩賈德為他用ZBrush和3 ds Max寫了本教程
繪制了三個(gè)女性的頭像,每個(gè)頭像的顏色不同,有藍(lán)色、粉色,紫色。決定先從粉紅色的臉開始制作。
創(chuàng)建面部多邊形
正在創(chuàng)建模型,不希望它太難看,就添加了一些小部件,如眼瞼、耳朵和睫毛。我在3 ds Max 和ZBrush中導(dǎo)出了這個(gè)模型。
通過使用多邊形變形,移動(dòng),拓?fù)浜推交P刷等使它變得標(biāo)準(zhǔn)。ZBrush變形和移動(dòng)速度非?,所以通過切換軟件使繪制進(jìn)展得更快,回到3 ds Max中,還需要添加一些邊緣或頂點(diǎn)。
在3ds Max和ZBrush之間切換
添加脖子和肩膀
耳朵
眼睛和牙齒的細(xì)節(jié)
最后添加了頭發(fā)。我沿著路徑,使用修飾符增加厚度
添加頭發(fā)
一切都在3 ds Max中拆開,然后用Photoshop進(jìn)行紋理映射。直接添加了帶雀斑的臉頰和周圍帶一點(diǎn)點(diǎn)妝的眼睛,所以我不用制作大量紋理,只是選擇了顏色和合適的筆刷。
紋理貼圖
眼球的紋理貼圖
照明的位置
光選項(xiàng)
陰影
用標(biāo)準(zhǔn)物質(zhì)的臉和Composite material擴(kuò)散映射。第一環(huán)境和第二紋理圖,這使在一些地方有了光影。
毛發(fā)的材料,眼睛
用Mental Ray的進(jìn)行渲染
最終的圖像
這是最終的頭像——卡通小女孩。
渲染通道
感謝您的收看,謝謝朱峰社區(qū),感謝大家的閱讀10000bestjobs.com
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP