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角色設(shè)計(jì)40個頂級技巧(下篇):人物角色

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BodyPaint畫材質(zhì)

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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個不比ps難多少。

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看過了角色設(shè)計(jì)的40個頂級技巧的上部,希望它能對你有所幫助。現(xiàn)在讓我們來深入地探索一下人物設(shè)計(jì)又有那些技巧的。Dos

21、考慮比例

“性感在某種程度上是一個比例問題,因此時常檢查肩膀、胸部、腰部以及臀部之間是否很和諧。如果你對于尋找正確的的姿態(tài)有困難,你可以通過多觀察體會自己平時每天的動作來改善,比如起床、伸懶腰、穿衣服等等! --  Xavier  Ramonede, 2D and CGI animator, Paris, France

22、簡化線條

“勾線的時候,我的建議是盡量簡化線條。我也總是發(fā)現(xiàn)線條越是簡潔,角色完成得也越有效果,無論它是個人、動物或者怪物。如果你經(jīng)常創(chuàng)作矢量藝術(shù)的話,就尤其明顯了。” -- MEKA, Graphic designer and illustrator?, Montreal, Canada

23、更進(jìn)一步

“速寫,速寫,不停地速寫。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一些東西很有意思,繼續(xù)下去,以你最快的速度,自由粗略地勾畫出來,就像在玩一樣,盡你所能地一點(diǎn)一點(diǎn)挖掘深入!我發(fā)現(xiàn)這在進(jìn)行一組角色的設(shè)計(jì)時很有用處! -- Wayne Harris, Illustrator and character designer, Cardiff,Wales

24、工于一點(diǎn)

“一個好的角色設(shè)計(jì)就像一個標(biāo)志一樣,簡明易辨。即使它是胳膊能夠碰到地板,有一個瘋狂的發(fā)型,別致的配飾,亦或者它的五官在一個很吸引人易于辨認(rèn)的位置,只要一個特征就能確定你的角設(shè)就行了!-- Charuca, Designer, Barcelona, Spain

25、豐富形態(tài)

“通常情況下,使得角色設(shè)計(jì)凸顯的是豐富的形態(tài)以及正負(fù)形空間。我從Ronald Searle(點(diǎn)擊名字可進(jìn)入作者網(wǎng)站查看作品)那里學(xué)到了許多關(guān)于形態(tài)變化的東西,它的作品里有許多這樣的表現(xiàn),不過他的作品很出名的原因是他總是使用大小形狀的對比! -- Stephen Silver, Animator, California, USA

26、設(shè)定故事

“故事是至關(guān)重要的:如果你知道了為什么設(shè)計(jì)這個東西,那么它就能告訴你該怎樣去畫。而很多人恰恰忽視了這點(diǎn)。例如,如果你要畫一個小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年齡等東西,你可能就無從著手,亦或者如果這個角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩著高蹺走路了! -- Dacosta!, Creative director, Vancouver, Canada

27、搭建舞臺

“一個缺乏背景的角色設(shè)計(jì)往往會讓人感覺它可能在屏幕上沒有融入感。但如果相同的注意力被放在了針對角色的舞臺和燈光上,這些東西被設(shè)計(jì)用來支撐表現(xiàn),那么你會驚奇地發(fā)現(xiàn)它是多么被需要。” -- Marc Craste, Senior animation director, London, UK

28、注意細(xì)節(jié)

“細(xì)節(jié)可能在顏色風(fēng)格上或線條上,比例或附加元素上,例如角色身上穿的衣服或戴的配飾等等,這些都是使他們獨(dú)一無二的東西。就個人而言,我喜歡給角色畫紋身,這就像給一個角色制作一個圖案一樣。” -- Rubens Cantuni, Art director, Genoa, Italy

29、區(qū)域獲取

“當(dāng)你開始設(shè)計(jì)一個角色時,找一個屬于你的場所,放上你最喜愛的曲子,然后在你的速寫本上自由地創(chuàng)作。在你覺著你已經(jīng)完成的時候,放下你的鉛筆,出去散散步,然后回來重新再看,你會驚奇的發(fā)現(xiàn)你對剛才的設(shè)計(jì)有了一個新鮮的視角,會指出它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)!-- Tom Whalen, Illustrator and designer, Los Angeles, USA

30、描繪故事

“為了將你的角設(shè)身上不同的特征組織協(xié)調(diào)起來,往往會通過色彩、大小或細(xì)節(jié)來強(qiáng)調(diào)他們。這就需要你掌握認(rèn)知心理學(xué)的原則。角設(shè)的目的是以某種方式設(shè)計(jì)一個角色來講述他的故事就好像觀者在讀一個有年代順序的文本一樣!-- Mark Gmehling, Illustrator, Dortmund, Germany Don ts

31、不要迷失于細(xì)節(jié)

“不要試著一下子就描繪出過多的細(xì)節(jié),或在你有了想法后就急于完成繪制,開始上色。 Bruce Stark曾經(jīng)說過,“多去從一般到特殊的這個過程去創(chuàng)作!边@真的很值得引起我們關(guān)注。無論什么角色,獲得了一般的類型,再去專研特殊類型。”-- Stephen Silver, Animator, California, USA

32、不要故意搞怪

“把眼罩、假腿、機(jī)械手、牛仔帽和一對蝴蝶翅膀都同時出現(xiàn)在一個角色身上,可能顯得過于搞怪了。我自認(rèn)為不完全是“少即是多”的狂熱愛好者,但我卻是一個“多即是多”(這是我發(fā)明的)的愛好者。你的角色設(shè)計(jì)僅僅需要一個精彩的想法,而不是100個糟糕的點(diǎn)子。”-- Rubens Cantuni, Art director, Genoa, Italy

33、不要忽視漫畫文化

“姿勢是一個非常強(qiáng)有力的工具。它既可以產(chǎn)生也可以毀掉你的創(chuàng)造動力。動作是角色氣質(zhì)的直接反應(yīng),因此不要害怕夸大他們的動作。這些想法可能都直接來自于漫畫卡通文化的影響!-- MEKA, Graphic designer and illustrator, Montreal,Canada

34、不要忘了投影

“當(dāng)你完成了一個角色的設(shè)計(jì)時,注意它的影子。它顯著嘛?它是不同于其他部分嗎?如果答案是“是的”,那么你的設(shè)計(jì)是有效的。當(dāng)你應(yīng)用色彩時,也將對你設(shè)計(jì)的個性化有所幫助。”-- Charuca, Designer, Barcelona, Spain

35、不要敷衍了事

“在你畫的好之前,總要經(jīng)歷一段畫的很糟糕的時期,因此,不要放棄。不要對一個動作或者一個部位敷衍了事。如果有什么事你無法得到,那么就只是堅(jiān)持下去就好了。大部分時間我做的事都很糟糕直到結(jié)束。但是你一旦沖過去了,突然之間它會開始慢慢看起來很不錯! -- Dacosta!, Creative director, Vancouver, Canada

36、不要缺失情感

“一個成功的奇怪的角色不只是第一眼看上去奇怪和獨(dú)特,而是需要與觀者產(chǎn)生情感的共鳴。就像有東西抓著他一樣,吸引他的注意力并且勾住他的好奇心讓他能夠自己去發(fā)現(xiàn)更多的東西! -- Mark Gmehling, Illustrator, Dortmund, Germany

37、不要停止觀察

“多觀察各色的人、衣著、發(fā)型、配飾、打扮等任何有助于你的設(shè)計(jì)增加細(xì)節(jié)和情緒的東西,同時通過你的設(shè)計(jì)能反映出你的個性和獨(dú)特性。這些細(xì)節(jié)可以被表達(dá)的幽默些,如印在T恤上的詼諧口號,一個紋身或者一副怪異的太陽鏡。” -- Wayne Harris, Illustrator and character designer, Cardiff,Wales

38、不要拖延

“這也許聽起來很簡單,但是不要拖延。當(dāng)你腦中有一個靈感閃過,就抓住它。如果你正對一個設(shè)計(jì)有源源不斷的思路時,那就爭取馬上做完它。當(dāng)一個偉大的創(chuàng)意在接近完成時溜走了,那是很令人惋惜的?偨Y(jié)起來就是要趁熱打鐵啊! -- Tom Whalen, Illustrator and designer, Los Angeles, USA

39、不要把性和性感弄混了

“一個性感的女孩不一定就要很苗條,因此不要忘了在腹部或胸部的形狀這些解剖細(xì)節(jié)上多下點(diǎn)功夫。但記住,色情和庸俗內(nèi)容不是性感:大家都喜歡性感有趣的女孩,但大部分人會對過分的性感感到不舒服。因此多想性感而不是性! -- Xavier Ramonede, 2D and CGI animator, Paris, France

40、不要太寫實(shí)了

“如果一個角色需要一直唱歌,一直跳舞,那么我能想到唯一的一件事就是盡量使他不要太寫實(shí)。并不是因?yàn)閷憣?shí)主義天生有偏見,但是它很少有看起來好的。越接近真實(shí),就會讓人更多地去質(zhì)疑它為什么還要存在!-- Marc Craste, Senior animation director, London, UK


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