包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注6.9萬次
3dmax強大的氣體插件afterburn是制作煙霧、云層的利器。朱峰社區(qū)誓要做最好的afterburn視頻教程奉獻給廣大會員。從零開始,讓你操控氣體于無形。成為氣體大師。
原作:3dstudija
翻譯:曉風(Karl Pan)
導(dǎo)言:這是來自3dstudija工作室的Matas Maciulis和 Antanas Maciulis兩兄弟所做的斯堪的納維亞風格的避暑別墅案例,他們現(xiàn)居于立陶宛的維爾紐斯地區(qū),哥哥Matas是室內(nèi)設(shè)計師和3D插畫師,弟弟Antanas是建筑設(shè)計師和工程師。兩人均是自由職業(yè)者,從事建筑可視化行業(yè)已有7年時間。本案例中,建筑部分由Antanas制作,Matas則負責制作渲染及后期的部分。這里,兩兄弟會和大家分享他們在項目制作過程中的一些細節(jié)和技巧,希望能對你有所幫助。
常規(guī)的基礎(chǔ)場景設(shè)置參數(shù)如下:
室外建模
先上4張完成的室外效果圖。
整個別墅的建筑體系結(jié)構(gòu)按照極簡主義格調(diào)布局,形式相當簡單,模型制作沒有什么特別的,只是簡單的長方體和多邊形建模。建筑外立面跟平臺都是用地板生成器FloorGenerator插件完成的。
室內(nèi)建模
室內(nèi)建模局部示意圖如下圖。廚房中涉及到的主要模型制作參照了bulthaup的B3系列,這是德國的一個奢侈櫥柜品牌,設(shè)計非常出色。
以下是本案中室內(nèi)圖像的細節(jié)展示。
環(huán)境制作
這個案例中的環(huán)境主要是一片貧瘠的土地,以及土地上面的石子和枯黃的草。
先新建一個基礎(chǔ)的土地地面,這里我使用簡單的平面,并利用Tessellate修改器對其進行修改。為了得到更加自然的效果和崎嶇不平的地面,我還用到了多邊形編輯器Paint Deformation和Relax工具。
本案中使用的植物來自R&D,如下圖。
在環(huán)境制作過程中,我還用到了同家公司的MultiScatter插件。最終作品中有四個不同角度的相機視角,而在布置植物的時候,我們已經(jīng)充分考慮到它們的陰影會對最終圖像產(chǎn)生怎樣的效果。從下面的3ds Max視圖中可以看到物體分布概覽。
這些是樹。
地面和草,為了讓自然環(huán)境更加真實,我們使用了不同類型和大小的草。
矮木及灌木叢。
房屋前面的石子路。
為了讓視覺效果更加自然,我們還用MultiScatter的畫筆功能手動調(diào)整了一些看起來不太自然的石頭和草地的分布。下面是地面上石子和草地的最終效果。
紋理制作
木板紋理設(shè)置如下。
地面紋理是從cgtextures下載的,然后在Photoshop 里將其調(diào)整為無縫紋理。
為了適應(yīng)院內(nèi)稀疏植物的場景,使紋理更好地符合整個場景的氣氛,我們借助Color Correction對紋理進行調(diào)整,減少強烈的顏色。
為了讓環(huán)境更加真實,屋頂有些浸漬的地方也做了特殊處理。
自然光設(shè)置
自然光設(shè)置是最有趣的部分之一,因為它會影響到最終圖像的氣氛和情緒。這里使用了VRay Sun、VRay Dome Light和HDRI,白天的光線效果如下。
黃昏的光線效果如下:
渲染參數(shù)
本案我使用V-Ray進行場景渲染,以下是渲染器設(shè)置。
后期調(diào)整
這一步?jīng)]有經(jīng)過特別的制作,只是一些簡單的調(diào)整步驟。通過下面圖片中Photoshop的圖層就能看得非常清楚。
好了,教程到這里就結(jié)束了,非常感謝你能看到這里,希望能對大家有所幫助。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP