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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
Vray渲染一個小丑人物的制作過程。這個小丑真挺丑哈哈效果圖:
我是一個超級漫畫迷,所以我非常的想制作一個我喜歡的漫畫人物的3D版本,于是我決定制作一個3D小丑。這是我很喜歡的一個壞人,這個人物應(yīng)該是一個非常恐怖又很搞笑的一個角色,為了達到這種效果,我需要的好的燈光和在美術(shù)上曠野的個性。
構(gòu)思:這個作品我并沒有畫任何的草圖,而是使用了ALEX ROSS的一副作品做參照。我嘗試制作出富有同樣多的細節(jié),但是,當(dāng)我制作這個3D版本的角色時,我也改變了一些地方,比如衣服、顏色和牙齒。我將這些部位加長,這樣笑起來就更能造成氣氛上巨大的反差。
建模:
在建模之前,我決定將我的攝象機旋轉(zhuǎn)一定角度,這樣可以讓角色有一些扭曲。我使用一個簡單的BOX建模開始,增加線條CUT,并且移動頂點。
紋理:
面部的紋理映射耗費了我好長一段時間。我使用了一個SPHERICAL進行展平,并且進行調(diào)節(jié),衣服我對各部分使用了PLANAR進行映射,所有這些紋理我是使用照片和在XSI中渲染出來的圖片制作的。衣服我只使用了COLOR和BUMP通道,只有面部我使用了COLOR,BUMP和SPECULAR通道。而對于面部一些地方的局部散射我使用了MD_SUBSCATTER,使用了MARK DAVIES的一個MENTAL RAY的SHADER。要將頭發(fā)很快的渲染出來,我使用了DANIEL RIND的的一個叫MUHHAIR的SHADER,那是一個偉大的SHADER,調(diào)節(jié)參數(shù)很多,渲染速度非?臁
MUHAIR的設(shè)置:
效果:
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布光:
這個場景的布光非常簡單,只要一個燭光和一個陰影,然后再加上一個補光讓陰影亮一點。
線框圖:
后期處理:
最后的渲染我使用了XSI和MENTAL RAY。但是,并沒有使用最終聚集效果。合成是在PHOTOSHOP下面進行的。我渲染了幾種效果。舉例來說,COLOR PASS用來色彩校正。另外,我陰影方面使用了OCCLUSION PASS。在這一步,我使用了DIRTMAP,一個由DANIEL RIND在MENTAL RAY 3.2+中制作的ADVANCED AMBIENT OCCLUSION的SHADER。景深是在PHOTOSHOP CS下面處理的。為了合成,我渲染了一些MASK,來更好的控制圖象。在合成的時候,我將不同的層的不同色彩使用不同的混合方式混合。
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