包含9節(jié)視頻教程
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和老師學(xué)習(xí)場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!
導(dǎo)言: 很高興在這里分享一次作畫過程與一些心得,希望能夠幫到一些人,謝謝。這張圖用到的筆刷:
步驟一
首先用最簡單明了的黑白灰塊面構(gòu)建出大概場景的透視與空間關(guān)系,這次是想要繪制一幅室內(nèi)科幻類基地場景,所以大概的關(guān)系可以理解成視角是由外向里看一個長方體盒子的感覺。
步驟二
在遵循透視條件下,可以用黑白二色將想要布置出的光源與受光面最直接的表現(xiàn)出(這里不需要過多的考慮灰部的過渡,前期盡量不要顧慮太多的條條框框),按照透視線的放射狀將光線打在想要接下來布置的視覺落腳點處。
步驟三
加入灰度的層次,同時可以加入一些細(xì)節(jié),把幾個亮度的層次做一下區(qū)分。
步驟四
由以上的步驟結(jié)合透視線和最亮處,所以很容易就得出視覺落腳點的位置。在此處繪制出一個科幻類研究裝置,可以是中樞電腦,數(shù)據(jù)處理中心或是其他構(gòu)造,也可以考慮與整體基地的結(jié)構(gòu)類型相迎合,比如是多用曲面還是塊面,各個元素的搭配,近未來還是次世代等等。
步驟五
這里我做了些調(diào)整,將空間向右擴(kuò)展出去,讓整體更透氣和縱深感,使視覺引導(dǎo)上更與一些延續(xù)性。
步驟六
各部分的結(jié)構(gòu)都有了大概的輪廓,和腦海里對于整體設(shè)計也有了一個比較明確的方向之后我才習(xí)慣進(jìn)行上色,當(dāng)然上色的方法因人而異,這里我用的是圖層屬性的疊加和PS中常用的幾個顏色調(diào)整命令,比如色相,可選顏色,曲線等等。在進(jìn)行疊加顏色前可以先將之前的黑白灰關(guān)系對比上稍微降低一些,這么做可以有效的減少顏色疊加后臟掉的可能。
步驟七
將結(jié)構(gòu)清晰化,將之前疊加顏色后出現(xiàn)的一些不愉快的顏色處理掉,這里可以直接使用畫筆覆蓋和調(diào)整了,畢竟圖層屬性去調(diào)整顏色始終會有差異,畫畫始終還是畫,不是單純的圖像處理。
步驟八
加入更多的科幻常見元素,比如點狀類別的燈光是烘托科幻感的很好的一種手段,進(jìn)而再次清晰場景內(nèi)的各部分結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折與分清一些質(zhì)感。
步驟九
深入完成度的過程,這里可以多參考一些資料,豐富自己的結(jié)構(gòu)想法和材質(zhì)理解度,保證大關(guān)系的同時將視覺中心盡量表現(xiàn)直至完成。
總結(jié)
在繪制前期盡量將畫面理解的簡單一些,可以先是平面化的去分出近中遠(yuǎn)的大層次,然后再蒙上空間感。添加元素的時候就像是雕刻一件物品都是從最直觀的方體,柱體入手,越來越豐富。以上是我個人一張作品的過程分享,非常歡迎交流與指正,謝謝。
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